基本設計思路:

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類型轉換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優(yōu)化:
內部實現:
實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設計思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:
設計思路:
WaitGroup 有三個暴露的函數:
部件:
設計思路:
結構:
Once 只暴露了一個方法:
實現:
三個關鍵點:
細節(jié):
讓多協(xié)程任務的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)
設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。
暴露四個函數:
實現細節(jié):
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協(xié)程。
設計思路:
結構:
暴露的方法:
實現細節(jié):
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。
設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執(zhí)行借貸。
結構:
暴露方法:
細節(jié):
部件:
細節(jié):
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。
設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協(xié)程會獲得對應結果的一個拷貝。
結構:
邏輯:
細節(jié):
部件:
如有錯誤,請批評指正。
本文主要介紹了Go語言中文件讀寫的相關操作。
文件是什么?
計算機中的文件是存儲在外部介質(通常是磁盤)上的數據集合,文件分為文本文件和二進制文件。
os.Open() 函數能夠打開一個文件,返回一個 *File 和一個 err 。對得到的文件實例調用 close() 方法能夠關閉文件。
為了防止文件忘記關閉,我們通常使用defer注冊文件關閉語句。
Read方法定義如下:
它接收一個字節(jié)切片,返回讀取的字節(jié)數和可能的具體錯誤,讀到文件末尾時會返回 0 和 io.EOF 。 舉個例子:
使用for循環(huán)讀取文件中的所有數據。
bufio是在file的基礎上封裝了一層API,支持更多的功能。
io/ioutil 包的 ReadFile 方法能夠讀取完整的文件,只需要將文件名作為參數傳入。
os.OpenFile() 函數能夠以指定模式打開文件,從而實現文件寫入相關功能。
其中:
name :要打開的文件名 flag :打開文件的模式。 模式有以下幾種:
perm :文件權限,一個八進制數。r(讀)04,w(寫)02,x(執(zhí)行)01。
作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。
在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。
這里要引入一個底層類型的概念。
如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型
在上面的例子中,int就是T1的底層類型。
但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int
底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉換。底層類型是判斷兩個類型本質上是否相同的根本。
這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構,還有對已有包的二次封裝方面
類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。
一般我們都是定義一個有名的結構體。
字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。
還有一個點提一下
如果換行來寫
Age: 66,后面這個都好不能省略
還有一個點,觀察e3的賦值
new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作
e3.Age 等價于 (*e3).Age
如上定義了一個空的結構體Empty。打印了元素e的內存大小是0。
有什么用呢?
基于空結構體類型內存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發(fā)中會經常使用空 結構體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信
這種以空結構體為元素類建立的 channel,是目前能實現的、內存占用最小的 Goroutine 間通信方式。
這種形式需要說的是幾個語法糖。
語法糖1:
對于結構體字段,可以省略字段名,只寫結構體名。默認字段名就是結構體名
這種方式稱為 嵌入字段
語法糖2:
如果是以嵌入字段形式寫的結構體
可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName
此時book是一個各個屬性全是對應類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe
結構體定義時可以在字段后面追加標簽說明。
tag的格式為反單引號
tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。
具體的作用還要看使用的場景。
比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規(guī)則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。
Go語言內置的flag包實現了命令行參數的解析,flag包使得開發(fā)命令行工具更為簡單。
如果你只是簡單的想要獲取命令行參數,可以像下面的代碼示例一樣使用os.Args來獲取命令行參數。
將上面的代碼執(zhí)行go build -o "args_demo"編譯之后,執(zhí)行:
os.Args是一個存儲命令行參數的字符串切片,它的第一個元素是執(zhí)行文件的名稱。
本文介紹了flag包的常用函數和基本用法,更詳細的內容請查看官方文檔。
flag包支持的命令行參數類型有bool、int、int64、uint、uint64、float float64、string、duration。
有以下兩種常用的定義命令行flag參數的方法。
基本格式如下:
flag.Type(flag名, 默認值, 幫助信息)*Type 例如我們要定義姓名、年齡、婚否三個命令行參數,我們可以按如下方式定義:
需要注意的是,此時name、age、married、delay均為對應類型的指針。
基本格式如下: flag.TypeVar(Type指針, flag名, 默認值, 幫助信息) 例如我們要定義姓名、年齡、婚否三個命令行參數,我們可以按如下方式定義:
通過以上兩種方法定義好命令行flag參數后,需要通過調用flag.Parse()來對命令行參數進行解析。
支持的命令行參數格式有以下幾種:
其中,布爾類型的參數必須使用等號的方式指定。
Flag解析在第一個非flag參數(單個”-“不是flag參數)之前停止,或者在終止符”–“之后停止。
定義
使用
命令行參數使用提示:
$ ./flag_demo -help
Usage of ./flag_demo:
-age int
年齡 (default 18)
-d duration
時間間隔
-married
婚否
-name string
姓名 (default "張三")
正常使用命令行flag參數:
使用非flag命令行參數:
原文鏈接:
網站標題:go語言flag包作用,golang flag
本文來源:http://chinadenli.net/article28/dsecscp.html
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