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發(fā)射子彈java源代碼 子彈的代碼

JAVA實現(xiàn)坦克大戰(zhàn)小游戲——玩家坦克子彈發(fā)射

創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。

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不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

在你的paint函數(shù)中加上下面三句話就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面寫上。

初次接觸java,為什么我用java做坦克大戰(zhàn)游戲,按住方向鍵和發(fā)射子彈的...

創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。

仔細檢查一下,我也寫完了,沒有遇到這樣的問題,你可以看下馬士兵的源碼。。

不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應該是個極低級的錯誤。

總的來說,學習Java坦克大戰(zhàn)是一種綜合性的學習方式,可以幫助你鞏固和應用所學的Java知識,并提升編程能力和解決問題的能力。如果你對游戲開發(fā)或Java編程感興趣,那么學習Java坦克大戰(zhàn)將是一種有意義和有趣的選擇。

java編按鼠標就發(fā)射子彈代碼

用戶點擊鼠標左鍵。操作系統(tǒng)觸發(fā)一個事件傳遞個java程序。java程序再去觸發(fā)你代碼里相關控件的ui響應或者你自己定義的Listener。

y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入?yún)?shù),因為子彈英雄機和敵機發(fā)出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。

相關類都在 import java.awt.*;import javax.swing.* ;動作事件相關類在import java.awt.event.*;中,在代碼頭import就可以看了 給一個相關的代碼吧,包括所有的鼠標事件。

沒有響應,可能的原因有:你的事件沒有觸發(fā),也就是說,點擊的地方不對,這個估計你自己能解決 程序某段長代碼正在執(zhí)行,導致沒響應,解決辦法,使用線程。

樓主,請看 java.awt.Robot 這個類,有你所需要的。void mouseMove(int x,int y)將鼠標指針移動到給定屏幕坐標。void mousePress(int buttons)按下一個或多個鼠標按鈕。

本文名稱:發(fā)射子彈java源代碼 子彈的代碼
URL標題:http://chinadenli.net/article28/degjojp.html

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