這篇文章主要介紹了微信小程序中觸控事件的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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微信小程序的"事件"挺有意思。看了說(shuō)明文檔后發(fā)現(xiàn)它的功能很全,事件可以向父節(jié)點(diǎn)傳遞,而且打印這個(gè)事件的信息很透明,調(diào)試起來(lái)應(yīng)該非常方便。
什么是事件
事件是視圖層到邏輯層的通訊方式。
事件可以將用戶的行為反饋到邏輯層進(jìn)行處理。
事件可以綁定在組件上,當(dāng)達(dá)到觸發(fā)事件,就會(huì)執(zhí)行邏輯層中對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)。
事件對(duì)象可以攜帶額外信息,如id, dataset, touches。
事件的使用方式
在組件中綁定一個(gè)事件處理函數(shù)。
如bindtap,當(dāng)用戶點(diǎn)擊該組件的時(shí)候會(huì)在該頁(yè)面對(duì)應(yīng)的Page中找到相應(yīng)的事件處理函數(shù)。
<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相應(yīng)的Page定義中寫(xiě)上相應(yīng)的事件處理函數(shù),參數(shù)是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
可以看到log出來(lái)的信息大致如下:
{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } }
事件詳解
事件分類(lèi)
事件分為冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:當(dāng)一個(gè)組件上的事件被觸發(fā)后,該事件會(huì)向父節(jié)點(diǎn)傳遞。
非冒泡事件:當(dāng)一個(gè)組件上的事件被觸發(fā)后,該事件不會(huì)向父節(jié)點(diǎn)傳遞。
事件分類(lèi)
touchstart 手指觸摸
touchmove 手指觸摸后移動(dòng)
touchcancel 手指觸摸動(dòng)作被打斷,如彈窗和來(lái)電提醒
touchend 手指觸摸動(dòng)作結(jié)束
tap 手指觸摸后離開(kāi)
longtap 手指觸摸后后,超過(guò)350ms離開(kāi)
事件綁定
事件綁定的寫(xiě)法同組件的屬性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch開(kāi)頭,然后跟上事件的類(lèi)型,如bindtap, catchtouchstart
value 是一個(gè)字符串,需要在對(duì)應(yīng)的 Page 中定義同名的函數(shù)。不然當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)。 bind事件綁定不會(huì)阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
上面簡(jiǎn)單介紹了小程序事件基礎(chǔ),是時(shí)候彰顯"事件"的威力:
單擊(tap)
雙擊(dbtap)
長(zhǎng)按(longtap)
滑動(dòng)
多點(diǎn)觸控
1.單擊
單擊事件由touchstart、touchend組成,touchend后觸發(fā)tap事件。
<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') }
2.雙擊
雙擊事件由兩個(gè)單擊事件組成,兩次間隔時(shí)間小于300ms認(rèn)為是雙擊;微信官方文檔沒(méi)有雙擊事件,需要開(kāi)發(fā)者自己定義處理。
<view> <button type="primary" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button> </view>
3.長(zhǎng)按
長(zhǎng)按事件手指觸摸后,超過(guò)350ms再離開(kāi)。
<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },//長(zhǎng)按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- long tap') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') }
單擊、雙擊、長(zhǎng)按屬于點(diǎn)觸事件,會(huì)觸發(fā)touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真機(jī)模擬,不多說(shuō)了。
事件 | 觸發(fā)順序 |
---|---|
單擊 | touchstart → touchend → tap |
雙擊 | touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap |
長(zhǎng)按 | touchstart → longtap → touchend → tap |
4.滑動(dòng)
手指觸摸屏幕并移動(dòng),為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),下面以水平滑動(dòng)和垂直滑動(dòng)為例。 滑動(dòng)事件由touchstart、touchmove、touchend組成
坐標(biāo)圖:
以屏幕左上角為原點(diǎn)建立直角坐標(biāo)系。第四象限為手機(jī)屏幕,Y軸越往下坐標(biāo)值越大(注意跟數(shù)學(xué)象限的區(qū)別)。
假設(shè)A點(diǎn)為touchstart事件觸摸點(diǎn),坐標(biāo)為A(ax,ay),然后手指向上滑動(dòng)到點(diǎn)B(bx,by),就滿足條件by < ay;
同理,向右滑動(dòng)到C(cx,cy),滿足cx > ax;向下滑動(dòng)到D(dx,dy),滿足dy > ay;向左移動(dòng)到E(ex,ey)滿足ex < ax.
計(jì)算線段AB在Y軸上投影長(zhǎng)度為m,在X軸上的投影長(zhǎng)度為n
計(jì)算r = m/n,如果r > 1,視為向上滑動(dòng)。
同理計(jì)算線段AC,AD,AE在Y軸投影長(zhǎng)度與X軸的投影長(zhǎng)度之比,得出向右向下向左的滑動(dòng)。
以上沒(méi)考慮r為1的情況。
<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">點(diǎn)我吧</button> </view>
5.多點(diǎn)觸控
由于模擬器尚不支持多點(diǎn)觸控,內(nèi)測(cè)開(kāi)放后,繼續(xù)補(bǔ)充。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“微信小程序中觸控事件的示例分析”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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鏈接URL:http://chinadenli.net/article28/cogcjp.html
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