Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關(guān)類,它屬于 Dart 語法標(biāo)準(zhǔn)的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務(wù)器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。

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Android 和 iOS 的應(yīng)用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設(shè)備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當(dāng)前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:
File代表一個整體的文件,他有三個構(gòu)造函數(shù),分別是:
文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。
2.2.1 讀取文本內(nèi)容
如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容
readAsString 一次性讀取所有文本
readAsLines 一行行的讀取文本
結(jié)果返回的是一個List,list中表示文件每行的內(nèi)容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本
2.2.2 讀取二進制內(nèi)容
如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。
上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內(nèi)存空間的壓力。
所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.
示例
dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:
寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。
一次性寫入的方法有四種,分別對應(yīng)字符串和二進制
句柄形式可以調(diào)用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:
默認(rèn)情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:
雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:
我們還是以計數(shù)器為例,實現(xiàn)在應(yīng)用退出重啟后可以恢復(fù)點擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:
執(zhí)行 flutter pub get
2.實現(xiàn)如下
參考:
flutter加載h5很卡的解決方法如下:
一種臨時解決方案,在切換動畫加載完畢后,再去構(gòu)造 WebView,這樣從用戶角度上看,就不會有路由切換動畫的卡頓了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined
final String uri;
WebViewPage({undefined
@required this.uri,
}) : assert(uri != null);
@override
_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();
}
class _WebViewPageState extends State {undefined
WebViewController _controller;
bool _animationCompleted = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {undefined
// 主要是下面的代碼
var route = ModalRoute.of(context);
if (route != null !_animationCompleted) {undefined
void handler(status) {undefined
if (status == AnimationStatus.completed) {undefined
route.animation.removeStatusListener(handler);
setState(() {undefined
_animationCompleted = true;
});
}
}
route.animation.addStatusListener(handler);
}
return Scaffold(
title: widget.title,
backgroundColor: Colors.white,
body: _animationCompleted
? WebView(
initialUrl: 'about:blank',
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined
_controller = webViewController;
_loadHtmlFromAssets();
},
)
: Container(),
);
}
_loadHtmlFromAssets() async {undefined
var uri = Uri.dataFromString(
await rootBundle.loadString(widget.uri),
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8'),
).toString();
_controller.loadUrl(uri);
}
}
Fluent是目前國際上比較流行的商用CFD軟件包,在美國的市場占有率為60%,凡是和流體、熱傳遞和化學(xué)反應(yīng)等有關(guān)的工業(yè)均可使用。
它具有豐富的物理模型、先進的數(shù)值方法和強大的前后處理功能,在航空航天、汽車設(shè)計、石油天然氣和渦輪機設(shè)計等方面都有著廣泛的應(yīng)用。
FLUENT軟件包含基于壓力的分離求解器、基于密度的隱式求解器、基于密度的顯式求解器,多求解器技術(shù)使FLUENT軟件可以用來模擬從不可壓縮到高超音速范圍內(nèi)的各種復(fù)雜流場。
FLUENT軟件包含非常豐富、經(jīng)過工程確認(rèn)的物理模型,由于采用了多種求解方法和多重網(wǎng)格加速收斂技術(shù),因而FLUENT能達到最佳的收斂速度和求解精度。
靈活的非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格和基于解的自適應(yīng)網(wǎng)格技術(shù)及成熟的物理模型,可以模擬高超音速流場、傳熱與相變、化學(xué)反應(yīng)與燃燒、多相流、旋轉(zhuǎn)機械、動/變形網(wǎng)格、噪聲、材料加工等復(fù)雜機理的流動問題。
最近項目中要集成flutter來進行混編,但是在集成后,突然遇到一個很神奇的問題,在debug模式下,用數(shù)據(jù)線連接真機打包可以打開flutter頁面,但是一旦拔掉數(shù)據(jù)線,再打開flutter頁面就不行了,開始以為是因為flutterSDK的原因,但是一查資料才發(fā)現(xiàn),原來是因為debug模式下flutter實現(xiàn)了熱重載,默認(rèn)的編譯方式是JIV,但是iOS14+之后的系統(tǒng)限制了JIV這種編譯方式,所以連接Xcode重新run一個release包就可以了,因為flutter在release模式下的編譯方式是AOT,iOS14+的系統(tǒng)是支持這種編譯方式的,具體解決方案如下圖
再運行就可以了。
當(dāng)然還有另外一種解決方案,就是修改flutter的編譯配置,強制設(shè)為release
流式布局(Liquid)的特點(也叫"Fluid") 是頁面元素的寬度按照屏幕分辨率進行適配調(diào)整,但整體布局不變。柵欄系統(tǒng)(網(wǎng)格系統(tǒng)),用戶標(biāo)簽等。在Flutter中主要有Wrap和Flow兩種Widget實現(xiàn)。
在介紹Row和Colum時,如果子widget超出屏幕范圍,則會報溢出錯誤,在Flutter中通過Wrap和Flow來支持流式布局,溢出部分則會自動折行。
上述有很多屬性和Row的相同,其意義其實也是相同的,這里我就不一一介紹了,主要介紹下不同的屬性:
我們一般很少會使用Flow,因為其過于復(fù)雜,需要自己實現(xiàn)子widget的位置轉(zhuǎn)換,在很多場景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動畫中)的場景。Flow有如下優(yōu)點:
我們對六個色塊進行自定義流式布局:
實現(xiàn)TestFlowDelegate:
可以看到我們主要的任務(wù)就是實現(xiàn)paintChildren,它的主要任務(wù)是確定每個子widget位置。由于Flow不能自適應(yīng)子widget的大小,我們通過在getSize返回一個固定大小來指定Flow的大小,實現(xiàn)起來還是比較麻煩的。
flutter運行之后報了這個錯,不能夠運行。
在結(jié)果上面會提示appt2等錯誤,其實錯誤的原因是Androidx支持有問題。
官方解決辦法: (合理打開)
app/build.gradle 下面
在gradle.properties下添加:
重新清理運行,ok。
flutter作為一個相對來說比較新興的框架,相比于其他框架來說避免不了存在生態(tài)不完善的問題。要想實現(xiàn)flutter直播,可以接入即構(gòu)科技的Express Flutter SDK,然后通過集成、初始化SDK、登錄房間服務(wù)器、用戶推送自己的本地音視頻、拉取遠端的音視頻流等簡單五個步驟實現(xiàn)簡單的實時音視頻場景進行直播。
網(wǎng)站名稱:flutter不流,flutter 不好用
標(biāo)題來源:http://chinadenli.net/article27/dsspccj.html
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