自宴者慎己純手打,老半天才弄出來啊

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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Demo2 extends JFrame {
private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; //嫌蔽 提示標(biāo)簽
private JTextField ta1, ta2;// 兩個(gè)文本框
private JButton b1, b2, b3; // 三個(gè)按鈕
private JPanel p1, p2; // 兩個(gè)JPanel面板
public Demo2() {
// 初始化所有組件
lb1 = new JLabel("歡迎使用人機(jī)猜拳程序");
lb2 = new JLabel("你出拳: ");
lb3 = new JLabel("電腦出拳:");
lb4 = new JLabel("結(jié)果");
ta1 = new JTextField();
ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 設(shè)置大小
ta1.setEditable(false);//設(shè)置不可編輯
ta2 = new JTextField();
ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
ta2.setEditable(false);//設(shè)置不可編輯
b1 = new JButton("剪刀");
b2 = new JButton("石頭");
b3 = new JButton("布");
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();
// 設(shè)置第一個(gè)面板內(nèi)容
Box box = Box.createVerticalBox();
Box box1 = Box.createHorizontalBox();
box1.add(lb2);
box1.add(ta1);
box1.add(lb3);
box1.add(ta2);
box.add(lb1);
box.add(Box.createVerticalStrut(40));
box.add(box1);
box.add(Box.createVerticalStrut(10));
box.add(lb4);
box.add(new JLabel());
p1.add(box);
// 設(shè)置第二個(gè)面板
p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器晌敬
p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));
GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();
g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;
g2.weightx = 1.0;
g2.weighty = 1.0;
g2.gridx = 0;
g2.gridy = 0;
p2.add(b1, g2);
g2.gridx = 1;
p2.add(b2, g2);
g2.gridx = 2;
p2.add(b3, g2);
//為3個(gè)按鈕添加事件
b1.addActionListener(new buttonAction());
b2.addActionListener(new buttonAction());
b3.addActionListener(new buttonAction());
this.getContentPane().add(p1);
this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);
this.setTitle("機(jī)器人猜拳游戲");
this.setSize(300, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//事件類
class buttonAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==b1){
ta1.setText("剪刀");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b2){
ta1.setText("石頭");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b3){
ta1.setText("布");
init(ta1.getText());
}
}
// 模擬電腦出拳,產(chǎn)生三個(gè)隨機(jī)數(shù)。0代表剪刀,1代表石頭,2代表布
public String getQuan(){
String str="";
int num=new Random().nextInt(3) ;
if(num==0){
str="剪刀";
}else if(num==1){
str="石頭";
}else if(num==2){
str="布";
}
return str;
}
// 判斷輸贏方法
public String isying(String s1,String s2){
String s="";
if(s1.equals(s2)){
s="平局";
}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){
s="你贏";
}else if(s1.equals("石頭")s2.equals("剪刀")){
s="你贏";
}else if(s1.equals("布")s2.equals("石頭")){
s="你贏";
}else{
s="電腦贏";
}
return s;
}
public void init(String wo){
String sy=""; // 保存輸贏結(jié)果
String dncq=getQuan(); //電腦出拳
if(wo.equals(dncq)){
sy="平局";
}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){
sy="你贏";
}else if(wo.equals("石頭")dncq.equals("剪刀")){
sy="你贏";
}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石頭")){
sy="你贏";
}else{
sy="電腦贏";
}
ta2.setText(dncq);// 電腦出拳
lb4.setText("結(jié)果:"+sy);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo2();
}
}
/團(tuán)氏/ File: Test.java
//下面是具體的代碼,要在命令提示符中運(yùn)行,再者.記得塌激散給分哦!!_^_
//把下面的鉛瞎代碼復(fù)制到同一個(gè)文件中,把名字改為:Test.java 然后編譯,運(yùn)行就可以了~
interface ShapeArea{
double getArea();
double getPerimeter();
}
class Rectangle implements ShapeArea{
double width;
double height;
public Rectangle(double w, double h){
this.width=w;
this.height=h;
}
public String toString(){
String s="width="+this.width+"\n";
s+="Height="+this.height+"\n";
s+="Perimeter="+this.getPerimeter()+"\n";
s+="Area="+this.getArea()+"\n";
return s;
}
public double getPerimeter(){
return 2*(width+height);
}
public double getArea(){
return height*width;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
if(args.length2)
System.out.println("請?jiān)诿钚休斎雰蓞?shù)!");
double width=Integer.parseInt(args[0]);
double height=Integer.parseInt(args[1]);
Rectangle rec=new Rectangle(width,height);
System.out.println("該矩形的信息如下:");
System.out.println(rec);
}
}
網(wǎng)站標(biāo)題:java人機(jī)猜拳完整代碼 人機(jī)猜拳代碼python
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