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裝飾 模式又被稱為裝飾器模式或裝飾者模式裝飾模式,動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活
裝飾模式是為已有功能動(dòng)態(tài)地添加更多功能的一種方式
當(dāng)系統(tǒng)需要新功能的時(shí)候,是向舊的類中添加新的代碼,這些新加的代碼通常裝飾了原有類的核心職責(zé)或主要行為,但是往往會在主類中加入新的字段/方法/邏輯,從而增加了主類的復(fù)雜度, 而這些新加入的東西僅僅是為了滿足一些只在某種特定情況下才會執(zhí)行的特殊行為的需要
裝飾模式提供了一個(gè)很好的方案,它把每個(gè)要裝飾的功能放在單獨(dú)的類中,并讓這個(gè)類包裝它要裝飾的對象, 當(dāng)需要執(zhí)行特殊行為時(shí),就可以在運(yùn)行時(shí)根據(jù)需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象了。
裝飾模式的優(yōu)點(diǎn)是把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類,這樣做就有效地把類的核心職責(zé)和裝飾功能區(qū)分開了,而且可以去除相關(guān)類中重復(fù)的裝飾邏輯。
internal abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
internal class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("Operation executed in ConcreteComponent");
}
}
internal abstract class Decorator : Component
{
protected Component Component;
public void SetComponent(Component component)
{
Component = component;
}
public override void Operation()
{
Component?.Operation();
}
}
internal class DecoratorA : Decorator
{
private string _state;
public override void Operation()
{
base.Operation();
_state = "executed";
Console.WriteLine($"operation in DecoratorA, state:{_state}");
}
}
internal class DecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
Console.WriteLine("operation in DecoratorB");
AddBehavior();
}
private void AddBehavior()
{
Console.WriteLine("another behavior");
}
}
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新聞標(biāo)題:java?設(shè)計(jì)模式中裝飾模式怎么實(shí)現(xiàn)
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