小編這次要給大家分享的是js代碼如何實現(xiàn)輪播圖,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
作為一家“創(chuàng)意+整合+營銷”的成都網(wǎng)站建設機構(gòu),我們在業(yè)內(nèi)良好的客戶口碑。成都創(chuàng)新互聯(lián)提供從前期的網(wǎng)站品牌分析策劃、網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站設計、網(wǎng)站制作、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設、創(chuàng)意表現(xiàn)、網(wǎng)頁制作、系統(tǒng)開發(fā)以及后續(xù)網(wǎng)站營銷運營等一系列服務,幫助企業(yè)打造創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)品牌經(jīng)營模式與有效的網(wǎng)絡營銷方法,創(chuàng)造更大的價值。
又從頭到尾把輪播圖研究了一遍,感覺理解更深刻了。
就怕自己搞不懂,分析了各個步驟的思路,為啥用,怎么用。
總算搞清楚了。
話不多說,干貨奉上.
效果圖:

//1,左右按鈕初始隱藏 鼠標進入box 按鈕顯示 鼠標離開box 按鈕隱藏
//獲取元素
var box = document.getElementById('box');
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//因為圖片寬度是多個事件需要用到 所以要定義為全局變量
var pic_width = box.clientWidth;
//注冊事件
box.addEventListener('mouseenter', function() {
leftbtn.style.display = 'block';
rigbtn.style.display = 'block';
//清除定時器 停止自動播放
clearInterval(timer);
//停止播放后 清空定時器變量 提升運行效率
timer = null;
});
box.addEventListener('mouseleave', function() {
leftbtn.style.display = 'none';
rigbtn.style.display = 'none';
//timer在11條里聲明過了 這里就不需要再加var進行聲明了
timer = setInterval(function() {
rigbtn.click();
}, 1500);
});
//6,創(chuàng)建動畫函數(shù)animate 點擊小圓點 圖片會移動
//因為圖片需要緩慢移動到目標位置 而不是瞬移 所以需要讓動畫函數(shù)帶緩動效果
function animate(obj, target, callback) {
//obj是移動的對象 target是移動的目標位置 callback是回調(diào)函數(shù)
clearInterval(obj.timer);
//創(chuàng)建緩動函數(shù) 緩動的核心思想就是把移動到目標位置的距離分成若干小步
//一定時間內(nèi)走一小步,讓這個距離在若干時間完成若干小步后走完
function move() {
//定義每一小步走的距離 把一次移動到目標位置的距離分為10份
//每一份就是一個step
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//step可能不是整數(shù) 導致最終移動距離有誤差
//所以要把每一步的step變成整數(shù)
//如果step是正數(shù) 就取大于step的最小整數(shù)
//如果step是負數(shù) 就取小于step的最大整數(shù) 用Math()的知識
/*if(step > 0) {
step = Math.ceil(step);//向上取整
} else {
step = Math.floor(step);//向下取整
}*/
//可以將上面的if else語句簡化為三元運算符
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//如果走到了目標位置 就清除定時器
if(obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//因為回調(diào)函數(shù)是定時器結(jié)束后再調(diào)用函數(shù)
//所以這里清除定時器后 需要判斷一下是否有回調(diào)函數(shù) 有就調(diào)用 沒有就不調(diào)用
/*if(callback) {
callback();
}*/
//上面的判斷語句可以簡化為
callback&&callback();
}
//把每一小步移動的距離和offsetLeft之和,給obj的left值
//注意,這里obj.style.left對應的是數(shù)值+像素單位,一定不要忘了+'px'
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
//給obj創(chuàng)建專屬的定時器
//用定時器實現(xiàn)一定時間走一小步的結(jié)果 這里是40毫秒移動一個step的距離
//注意,專屬定時器不需要用var了
obj.timer = setInterval(move, 40);
}
//2,動態(tài)添加小圓點 圖片的數(shù)量就是小圓點的個數(shù)
//獲取元素
var ul01 = document.getElementById('ul01');
var ul02 = document.getElementById('ul02');
//添加多個li 用for循環(huán)
for(var i = 0; i < ul01.children.length; i++) {
//創(chuàng)建元素creLi
var creLi = document.createElement('li');
//3,創(chuàng)建自定義屬性data-index 用來獲取小圓點的索引號
creLi.setAttribute('data-index', i);
//添加元素
ul02.appendChild(creLi);
//4,當前點擊的小圓點 顏色發(fā)生變化 創(chuàng)建類urrent
//因為圖片默認開始顯示第一張 所以先讓第一個小圓點小時current類
ul02.children[0].className = 'current';
//5,給小圓點創(chuàng)建點擊事件 點擊小圓點 當前點擊的小圓點變色
//用排他思想 for循環(huán)
//注冊點擊事件
creLi.addEventListener('click', function() {
//干掉所有人
for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
ul02.children[i].className = '';
}
//留下我自己
this.className = 'current';
//7,點擊小圓點 圖片跟著動 調(diào)用動畫函數(shù)
//分析 點擊圓點1 圖片向左移動0個圖片的寬度box.clientWidth
//點擊圓點2 圖片向左移動1個圖片的寬度 以此類推
//圖片移動的距離 就是 當前被點擊圓點的索引號乘以圖片的寬度
//獲取自定義屬性 當前被點擊的小圓點的索引號
var index = this.getAttribute('data-index');
num = index;
circle = index;
animate(ul01, -index*pic_width);
});
}
//8,右側(cè)按鈕
//8.1 點擊右側(cè)按鈕 圖片向左移動
//點擊1次 圖片向左移動1個圖片寬度 顯示圖片2
//點擊2次 向左移動2個圖片寬度 顯示圖片3 以此類推
//當顯示到第3張圖片即最后一張圖片時 再點擊右側(cè)按鈕 會顯示空白
//重點: 實現(xiàn)無縫鏈接,即當顯示到最后一張圖片時 再點擊右側(cè)按鈕 會顯示圖片1
//怎么做 在圖片3后面克隆一張圖片1
//顯示圖片3時 再點擊按鈕 ul01繼續(xù)向左移動 顯示圖片1
//然后迅速跳轉(zhuǎn)到跳轉(zhuǎn)到圖片1 讓ul01.style.left歸零
//設置次數(shù)變量num
var num = 0;
//克隆圖片1 先克隆 再添加 注意 克隆圖片也是全局事件 不是局部的
var liCopy = ul01.children[0].cloneNode(true)//深克隆
ul01.appendChild(liCopy);//添加新的li后,注意取css里修改ul01的寬度
//console.log(ul01.children.length); 元素個數(shù)變成了4
//獲取元素rigbtn
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//給按鈕點擊事件安裝節(jié)流閥
var flag = true; //左右按鈕都要用 所以設置全局變量
//注冊點擊事件
rigbtn.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
//初始狀態(tài) 先把節(jié)流閥關(guān)了 讓自動播放的圖片播放完一張圖片前 點擊按鈕無效
flag = false;
//先做個判斷
//點擊第2次的時候 顯示圖片3 再點擊 就顯示克隆的圖片1
//這時候 讓ul01位置歸零 讓num的值歸零以便從頭開始
if(num == ul01.children.length - 1) {
ul01.style.left = 0;
num = 0;
}
//點擊1次 移動距離就是1*pic_width
//點擊1次 讓num自增1
num++;
//注意 這里如果先自增 再做判斷
//會出現(xiàn)一個bug 就是當再次顯示圖片1時 點擊無效 重新點擊才會顯示圖片2
//因為點擊第三次時 本來應該跳轉(zhuǎn)到圖片1的 結(jié)果num被歸零了 再點擊還是顯示圖片1
//調(diào)用動畫函數(shù)
animate(ul01, -num*pic_width, function() {
//function(){}是回調(diào)函數(shù)
//動畫結(jié)束一個動作后 即播放完該圖片后 再回頭打開節(jié)流閥 讓下一次點擊生效
flag = true;
});
circle++;
if(circle == ul02.children.length) {
circle = 0;
}
//因為這段排他思想的小圓點代碼重復使用 所以可以封裝成一個函數(shù)進行調(diào)用
/*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
ul02.children[i].className = '';
}
ul02.children[circle].className = 'current';*/
cir();
}
});
function cir() {
for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
ul02.children[i].className = '';
}
ul02.children[circle].className = 'current';
}
//9,點擊按鈕 圖片移動 小圓點跟著移動 點擊小圓點 圖片跟著移動 num次數(shù)也變化
//讓圖片 小圓點 按鈕次數(shù) 一起變化的核心 就是圖片動 num變化 小圓點當前的current類發(fā)生變化
//即 圖片移動 當前小圓點變色 點擊按鈕 當前小圓點變色
//當前小圓點變色 圖片移動 按鈕次數(shù)發(fā)生變化 num index 圖片距離 一起變化
//但是index是局部變量 怎么讓三者綁定呢
//就要重新創(chuàng)建一個全局變量 代替index 作為小圓點當前的索引號 讓三者綁定
var circle = 0;
//10,點擊左側(cè)按鈕
//和右側(cè)按鈕點擊事件的代碼基本相同 但是方向相反 需要修改一些數(shù)據(jù)
//直接把右側(cè)按鈕點擊事件的代碼復制過來 然后修改數(shù)據(jù)
//獲取元素leftbtn
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
//注冊點擊事件
leftbtn.addEventListener('click', function() {
//同理,給左側(cè)按鈕也加個節(jié)流閥
if(flag) {
flag = false;
//先做個判斷
//開始時 未點擊 num為0
if(num == 0) {
num = ul01.children.length-1;
ul01.style.left = -num*pic_width + 'px';
}
//點擊左側(cè)按鈕時 num自減
num--;
animate(ul01, -num*pic_width, function() {
flag = true;
});
circle--;
if(circle < 0) {
circle = ul02.children.length - 1;
}
//因為這段排他思想的小圓點代碼重復使用 所以可以封裝成一個函數(shù)進行調(diào)用
/*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
ul02.children[i].className = '';
}
ul02.children[circle].className = 'current';*/
cir();
}
});
//11,圖片自動播放 相當于每隔一定時間 用定時器調(diào)用點擊右側(cè)按鈕的時間
var timer = setInterval(function() {
rigbtn.click();
}, 1500);
//12,鼠標進入box 停止自動播放 鼠標離開box 繼續(xù)自動播放
//13,節(jié)流閥 控制圖片播放的頻率
//當前 快速點擊按鈕 圖片高速播放 timer定時器還沒執(zhí)行結(jié)束 就開始播放下一張圖片了
//用flag控制 flag為true 打開節(jié)流閥 啟用定時器 播放圖片
//flag為false 關(guān)閉節(jié)流閥 關(guān)閉的定時器 點擊按鈕無效 停止播放圖片
//給按鈕點擊事件安裝節(jié)流閥看完這篇關(guān)于js代碼如何實現(xiàn)輪播圖的文章,如果覺得文章內(nèi)容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。
當前標題:js代碼如何實現(xiàn)輪播圖
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