Android Studio中怎么導(dǎo)出jar包,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
我現(xiàn)在Unity與Android相結(jié)合是把Android項(xiàng)目導(dǎo)出aar包,具體方法百度就有,不贅述
現(xiàn)在說說導(dǎo)出Jar包的問題
看了網(wǎng)上說的在Gradle里加Task然后就可以exportJar,再把此jar包與AndroidManifest.xml一同考到
Unity的Assets/Plugins/Android下,就好像是之前導(dǎo)出aar那樣用,然后build工程就OK了。
但實(shí)際會(huì)報(bào)錯(cuò),如下:
也就是說并不像網(wǎng)上說的那么樂觀
解決方法是
先找到bundles下的debug文件夾
把紅線標(biāo)的那三個(gè)東西res,AndroidManifest.xml,R.txt
也考到Unity的Assets/Plugins/Android下
然后再build就OK了
研究后發(fā)現(xiàn),其實(shí)這一堆東西就是之前用aar方式時(shí)全部打進(jìn)aar包中的內(nèi)容
那么用特殊方法(Gradle里寫Task)導(dǎo)出的jar包是啥呢
TM就是上圖中的classes.jar,只是改了個(gè)名字換了個(gè)路徑,騙鬼呢
還什么Task什么的,弄的神乎其神的,壓根不用特意去導(dǎo)出jar包了好不,直接就有哎
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網(wǎng)站名稱:AndroidStudio中怎么導(dǎo)出jar包-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://chinadenli.net/article26/ghgjg.html
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