這篇文章給大家介紹使用three.js怎么編寫一個(gè)項(xiàng)目類,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

編寫一個(gè)three.js的基類
創(chuàng)建的一個(gè)Three.js基類其中包含了場景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js
import * as THREE from 'three';
const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;
function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
}
// 初始化 scene
Scene = new THREE.Scene();
// 初始化 camera
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
Camera.position.set( 200, 200, 200 );
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
// 初始化 renderer
Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled = true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
function initVR() {
// 初始化控制器
Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener('change', render);
Controls.enableZoom = true;
}
function render() {
Renderer.render(Scene, Camera);
}
function renderStart(callback) {
loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場景中的物體
if (loopID === -1) return;
let animate = function(){
loopID = requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
// 暫停動(dòng)畫渲染
function renderStop() {
if (loopID !== -1) {
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID = -1;
}
}
// 回收當(dāng)前場景
function clearScene() {
for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
// 清理頁面
function cleanPage() {
renderStop();
clearScene();
}
export {
Scene,
Camera,
Renderer,
Controls,
createScene,
initVR,
renderStart,
renderStop,
clearScene,
cleanPage
}創(chuàng)建一個(gè)VRpage基類
這是一個(gè)VRpage的基類,所有需要?jiǎng)?chuàng)建Three項(xiàng)目都需要繼承這個(gè)類,然后生成一個(gè)Three項(xiàng)目
// VRpage.js
import * as THREE from 'three';
import * as VRcore from './VRcore.js';
export default class VRpage {
constructor(options) {
// 創(chuàng)建場景
VRcore.createScene(options);
this.start();
this.loadPage();
}
loadPage() {
VRcore.renderStart(() => this.update());
this.loaded();
}
initPage() {
this.loadPage();
this.start();
}
start() {}
loaded() {}
update() {}
}生成一個(gè)Three.js的項(xiàng)目
下面的文件是一個(gè)繼承了VRpage類的一個(gè)類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場景中添加了一個(gè)正方體,update方法是我們給這個(gè)正方體的一個(gè)變形動(dòng)畫,他會(huì)結(jié)合VRcore.js里面的renderStart方法來進(jìn)行動(dòng)畫效果
// page.js
import * as THREE from 'three';
import VRpage from '../../utils/VRpage.js';
import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';
export default class Page extends VRpage {
start() { // 啟動(dòng)渲染之前,創(chuàng)建場景3d模型
let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
this.box.position.set(3, -2, -3);
const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
PointLight.position.set(500, 500, 500);
const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
VRcore.Scene.add(PointLight);
VRcore.Scene.add(AmbientLight);
VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場景背景色
VRcore.Scene.add(this.box);
}
update() {
this.box.rotation.y += 0.01;
}
}這里我使用的是react的框架
// index.js
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import Page from './Page.js';
class Oho extends Component {
constructor() {
super();
this.init = this.init.bind(this);
}
componentDidMount() {
const dom = document.querySelector('#Oho');
this.init(dom);
}
init(dom) {
const page = new Page({domContainer: dom});
}
render() {
return (
<div className="three-demo">
<canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>
</div>
);
}
}
export default Oho;關(guān)于使用three.js怎么編寫一個(gè)項(xiàng)目類就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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網(wǎng)站欄目:使用three.js怎么編寫一個(gè)項(xiàng)目類-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來于:http://chinadenli.net/article26/ejgcg.html
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