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ios開發(fā)內(nèi)存,iOS開發(fā)內(nèi)存地址由低到高

iOS開發(fā)中加載圖片的內(nèi)存問題以及優(yōu)化方案

圖片的加載方式 iOS 目前有2種:

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1.Resource 它是指inageWithContentsFile:創(chuàng)建圖片的圖片管理方式;

2.ImageAssets 它是指使用imageNamed:創(chuàng)建圖片的圖片的管理方式;

UIImage內(nèi)存處理:

真是的App開發(fā)中,常用的無非是1和2兩種方式

1的優(yōu)缺點:

1的使用方式:NSString *path =[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"image@2x" type:@"png"];

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

1的內(nèi)部實現(xiàn)方式:+ (instancetype)imageWithContentsOfFile:(NSString *)fileName {

NSUInteger scale = 0;

{

scale = 2;//這一部分是提取fileName中@號后面的那個數(shù)字,如果存在則為1

}

return [[self alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:fileName scale:scale]];

}

這種方式使用的時候會有個局限性,這個圖片必須是在.ipa的根目錄或者沙盒中。根目錄就是把圖片文件拖到工程中,沙盒中的圖片是寫入進去或者存進去的;

1的特性:在1的圖片管理方式中,所有的圖片創(chuàng)建都是通過讀取文件數(shù)據(jù)得到的,讀取一次文件數(shù)據(jù)就會產(chǎn)生一次NSData以及產(chǎn)生一個UIImage,當圖片創(chuàng)建好后會銷毀對應(yīng)的NSData,當UIImage的引用計數(shù)變?yōu)?的時候自動銷毀UIImage,這樣的話就可以保證圖片不會長期存在內(nèi)存中。

1的使用場景:由于這種方法的特性,所以1得方法一般用在圖片數(shù)據(jù)很大,圖片一般不需要多次使用的情況,比如引導(dǎo)頁面的背景(圖片全屏),有時候運行APP才顯示,有時候根本就用不到。

1的優(yōu)點:圖片的生命周期可以得到管理,當需要圖片的時候就創(chuàng)建一個,當不需要圖片的時候就讓他銷毀,圖片不會長期的保存在內(nèi)存中,因此不會有內(nèi)存浪費,在減少大圖的內(nèi)存占用中,1方式優(yōu)先。

2的方式:2的設(shè)計初衷主要是為了解決自動適配Retian屏和非Retian屏,也就是說為了解決iPhone4和iPhone3GS以及以前的機型的屏幕適配,雖然沒有3GS了,但是plus出來了,需要3x

2的使用方式:UIImage *image = [UIImage imageName:@"image"];

2的特性:與1相似,2也是從圖片文件中讀取圖片數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成UIImage,只不過這些圖片都打包在2中,最大的區(qū)別就是圖片有緩存。相當于與一個字典,key是圖片名,value是圖片對象。調(diào)用imageNamed:方法的時候先從這個字典中去取,如果取到就直接返回,如果娶不到再去文件中創(chuàng)建,然后保存在這個字典中。由于字典的key和value都是強引用,所以一旦創(chuàng)建后的圖片永不銷毀。

2的內(nèi)部實現(xiàn)方式:+(instancetype)imageName:(NSString*)imageName {

if(!imageName)

return nil;

}

UIImage *image = self.imageBuff[imageName];

if(image){

return image;

}

NSString *path = @"image Path";

image = [UIImage imageNamed: ?];

if(image){

self.imageBuff[imageName] = image;

}

return image;

}

+ (NSMutableDictionary*)imageBuff {

static NSMutableDictionary *_imageBuff;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(onceToken,^{

_imageBuff = [[NSMutableDictionary alloc]init];

});

return _imageBuff;

}

2的使用場景:最主要的使用場景就是icon類的圖片,一般的icon類的圖片大小在3kb到20kb不等,都是一些小文件

2的優(yōu)點:當一個icon在多個地方需要被顯示的時候,其對應(yīng)的UIImage對象只會被創(chuàng)建1次,而且多個地方的icon都將會共用一個UIImage對象,減少沙盒的讀取操作。

iOS 開發(fā)用電腦,多大內(nèi)存合適?258內(nèi)存是否夠用?是否可以買128g,然后自己買個移動硬盤搭配

裝雙系統(tǒng)對電腦影響不大,只是會占用磁盤空間而已。

開發(fā)用電腦32G內(nèi)存已經(jīng)可以滿足使用,不放心的話64G總可以了。

至于你說的移動硬盤,我沒明白你的意思。搭配移動硬盤對你的內(nèi)存沒有絲毫關(guān)系,并不會因為移動硬盤讓電腦提速,只是增加了你的硬盤存儲空!

你好,我準備學(xué) iOS軟件編程開發(fā),準備買Air,不知道選多大內(nèi)存,望幫

建議硬盤256+,內(nèi)存8G+,畢竟我們做開發(fā),很多軟件都是1-2G以上,運存自然占用不少。

iOS開發(fā)基礎(chǔ)之內(nèi)存管理

使用引用計數(shù)的方式對創(chuàng)建的對象進行內(nèi)存的管理操作;有強引用指向(retain)那么引用計數(shù)+1,強引用被置為nil(release)那么引用計數(shù)-1;對象超過作用域該對象的引用計數(shù)如果為0,則系統(tǒng)會清理對象占用的內(nèi)存空間,目前內(nèi)存管理的方式分為MRC和ARC兩種.

當開發(fā)中遇到在某個作用域內(nèi)部產(chǎn)生大量的autorelease對象導(dǎo)致內(nèi)存激增,需要考慮手動創(chuàng)建autoreleasepool來釋放局部變量的情況!

遇到這種情況,就需要排查控制器中出現(xiàn)的內(nèi)存泄露了;

ios12.5.5占多少內(nèi)存

ios12.5.5占39.05G內(nèi)存。

ios12.4.9占30GB內(nèi)存。iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設(shè)計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPodtouch,iPad以及AppleTV等產(chǎn)品上。

控制中心:

控制中心為你建立起快速通路,便于你使用那些隨時急需的控制選項和 app。只需從任意屏幕 (包括鎖定屏幕)向上輕掃,即可切換到飛行模式,打開或關(guān)閉無線局域網(wǎng),調(diào)整屏幕亮度等等,你甚至還可以使用全新的手電筒進行照明。

如此眾多的操控,任你一揮而就。你可以打開或關(guān)閉飛行模式、無線局域網(wǎng)、藍牙和勿擾模式,鎖定屏幕的方向或調(diào)整它的亮度,播放、暫停或跳過一首歌曲,連接支持AirPlay的設(shè)備,還能快速使用手電筒、定時器、計算器和相機。

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