1、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
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2、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫有三種 角度增加是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會(huì)不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問題了。
3、相信屬性動(dòng)畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用于View的屬性動(dòng)畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用于操作View動(dòng)畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
4、可以調(diào)用其playTogether(同時(shí)執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設(shè)置動(dòng)畫的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動(dòng)畫執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動(dòng)屬性動(dòng)畫。
5、ValueAnimator在XML中用animator表示,是ObjectAnimator的父類,所以除了android:propertyName屬性及相關(guān)方法沒有外,其它屬性和方法基本一樣,下方XML文件可以表示。
6、android支持兩種動(dòng)畫模式,tween animation,frame animation View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動(dòng)畫,給出兩個(gè)關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間漸變。
Animator(屬性動(dòng)畫)和Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫)的主要區(qū)別在于前者是改變所需要?jiǎng)赢嬁丶膶傩灾担笳呔褪歉淖円曈X效果,并沒有改變控件的屬性值。
android支持兩種動(dòng)畫模式,tween animation,frame animation View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動(dòng)畫,給出兩個(gè)關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間漸變。
屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
在代碼中獲得要旋轉(zhuǎn)的布局;監(jiān)聽布局的OnTouch事件;當(dāng)觸發(fā)滑動(dòng)事件后,創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,將動(dòng)畫賦予布局;布局中的控件注冊自己的監(jiān)聽器,跟這個(gè)旋轉(zhuǎn)沒有影響。這個(gè)是我想到的,沒試驗(yàn),題主可以試試。有疑問,請追問。
方法一:首先在android手機(jī)打開“設(shè)置”這個(gè)選項(xiàng)的,點(diǎn)擊“顯示”這個(gè)功能;緊接著在“顯示”頁面里找到、選擇“自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕”一項(xiàng);在后面打開這個(gè)開關(guān),就可以簡單的開啟手機(jī)橫屏切換了。
屏幕旋轉(zhuǎn)需要在AndroidManifest.xml的的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 屬性。
圖片旋轉(zhuǎn)的角度只能為90度的倍數(shù),不滿足90度要進(jìn)行回彈。圖片回彈要一個(gè)漸變的效果。大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進(jìn)行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。
本文題目:android控件旋轉(zhuǎn) wincc控件旋轉(zhuǎn)
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