通過C++語言來實(shí)現(xiàn)一個以windows控制臺為展示平臺的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(光標(biāo)移動、落子、確認(rèn))。規(guī)則要求某一方在橫豎斜方向連續(xù)存在五個或五個以上本人所執(zhí)棋子獲得為獲勝。
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本程序設(shè)計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。設(shè)計一游戲變量(3到9之間),用來控制顯示面板的大小,即用戶可選擇生成3×3到9×9的棋盤。
/* 純用 字符 和數(shù)組編的五子棋,棋盤也是用字符畫的。編了1上午了,主要是算法跟按鍵比較煩,發(fā)現(xiàn)有bug-- 按鍵速度過快會產(chǎn)生延時顯示,可能是算法不好。
從起點(diǎn)到終點(diǎn)畫個矩形,然后分成若干等分,垂直或水平劃線,至于規(guī)格你看看五子棋標(biāo)準(zhǔn)棋盤就能畫出來了,然后是工具的問題,Directx或者GDI+都可以畫圖哦。
用C語言編寫一個五子棋的游戲程序 100 實(shí)現(xiàn)《人與機(jī)對下》的功能。要求:要有棋盤;設(shè)計輸、贏判斷規(guī)則函數(shù);給出下棋過程急求,哪位大神給解答下只要人機(jī)對下的就行,不用人人對下... 實(shí)現(xiàn)《人與機(jī)對下》 的功能。
五子棋C語言代碼 本程序設(shè)計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。設(shè)計一游戲變量(3到9之間),用來控制顯示面板的大小,即用戶可選擇生成3×3到9×9的棋盤。... 本程序設(shè)計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。
通過C++語言來實(shí)現(xiàn)一個以windows控制臺為展示平臺的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(光標(biāo)移動、落子、確認(rèn))。規(guī)則要求某一方在橫豎斜方向連續(xù)存在五個或五個以上本人所執(zhí)棋子獲得為獲勝。
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本程序設(shè)計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。設(shè)計一游戲變量(3到9之間),用來控制顯示面板的大小,即用戶可選擇生成3×3到9×9的棋盤。
說實(shí)話,你寫的C++比較不規(guī)范,下面是我改的,你可以看看。。
includestdio.h main(){ printf(hello world);} 這個程序就是輸出hello world。希望能幫到你。
下面這個是最近寫的一個可以把十進(jìn)制轉(zhuǎn)換成1-16進(jìn)制的一個進(jìn)制轉(zhuǎn)換器代碼。
k++)printf(*);printf(\n);} } 樓主要求只要打印4行,我寫的這個程序科根據(jù)自己的輸入來決定打印的行數(shù)(靈活一點(diǎn))下面是程序運(yùn)行的截圖(我自己輸入了一個4,然后就打印4行。
并將它們相加得到sum。最后輸出了sum的值。這個程序是最簡單的求和程序之一,只涉及到兩個數(shù)字的相加操作,非常易于理解和操作。但是,需要注意的是,在實(shí)際編寫復(fù)雜的程序時,還需要學(xué)習(xí)更多的C語言知識和技巧。
1、掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網(wǎng)上找了很多五子棋源碼都是用此算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復(fù)雜而且低效,代碼略。
2、用C語言編寫一個五子棋的游戲程序 100 實(shí)現(xiàn)《人與機(jī)對下》的功能。要求:要有棋盤;設(shè)計輸、贏判斷規(guī)則函數(shù);給出下棋過程急求,哪位大神給解答下只要人機(jī)對下的就行,不用人人對下... 實(shí)現(xiàn)《人與機(jī)對下》 的功能。
3、我瀏覽了一下你的代碼,你對勝利的判斷采用的是檢查整個棋盤的方式,這樣做的最大弊端自然是低效,而且在編寫斜方向判斷的時候比較復(fù)雜。
網(wǎng)站標(biāo)題:c語言光標(biāo)函數(shù)做棋盤 c語言控制臺光標(biāo)
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