描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動(dòng)。

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括阿壩州網(wǎng)站建設(shè)、阿壩州網(wǎng)站制作、阿壩州網(wǎng)頁(yè)制作以及阿壩州網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,阿壩州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到阿壩州省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來(lái)監(jiān)聽(tīng)原始觸摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手勢(shì): 描述由一個(gè)或多個(gè)指針移動(dòng)組成的語(yǔ)義動(dòng)作,如拖動(dòng)、縮放、雙擊等。
Material大多數(shù)widget已經(jīng)對(duì)tap或手勢(shì)做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動(dòng)事件觸發(fā)滾動(dòng)。
用于手勢(shì)識(shí)別的功能性組件,通過(guò)它可以來(lái)識(shí)別各種手勢(shì)。
例(單擊)
例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)
例(滑動(dòng)關(guān)閉 Dismissable組件)
例(單擊、雙擊、長(zhǎng)按)
例(滑動(dòng))
例(掃動(dòng)---單一方向)
例(縮放)
GestureRecognizer是一個(gè)抽象類。
一種手勢(shì)的識(shí)別器對(duì)應(yīng)一個(gè)GestureRecognizer的子類。
例
由于手勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)最終只有一個(gè)勝出者,所以,當(dāng)有多個(gè)手勢(shì)識(shí)別器時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生沖突。
例
例
在APP中經(jīng)常會(huì)需要一個(gè)廣播機(jī)制,用以跨頁(yè)面通知。比如一個(gè)需要登錄的APP中,頁(yè)面會(huì)關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來(lái)進(jìn)行一些狀態(tài)更新。
這時(shí)候,一個(gè)事件總線便會(huì)非常有用,事件總線通常實(shí)現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過(guò)事件總線來(lái)觸發(fā)事件和監(jiān)聽(tīng)事件。
對(duì)于一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡(jiǎn)為繁”、過(guò)度設(shè)計(jì)。
例
在widget樹(shù)中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知,通知會(huì)沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過(guò)NotificationListener來(lái)監(jiān)聽(tīng)通知。
Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機(jī)制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點(diǎn)不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。
通知冒泡和Web開(kāi)發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點(diǎn)任意位置來(lái)監(jiān)聽(tīng)通知/事件,也可以終止冒泡過(guò)程,終止冒泡后,通知將不會(huì)再向上傳遞。
Flutter的UI框架實(shí)現(xiàn)中,除了在可滾動(dòng)組件在滾動(dòng)過(guò)程中會(huì)發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過(guò)這種通知機(jī)制來(lái)使父元素可以在一些特定時(shí)機(jī)來(lái)做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
InkWell 中點(diǎn)擊事件分為來(lái)管理點(diǎn)擊回調(diào)和水波動(dòng)畫(huà)。
onTap: () // 單擊
onDoubleTap: () // 雙擊
onLongPress: ()// 長(zhǎng)按?
詳細(xì)請(qǐng)看
onTap: () // 單擊
onDoubleTap: () // 雙擊
onLongPress: ()// 長(zhǎng)按?
onTapCancel:()//取消"
onTapUp:(e)//松開(kāi)"
onTapDown:(e)//"按下"
拖動(dòng)手勢(shì)主要由
onPanDown(手指按下)、
onPanUpdate(手指滑動(dòng))、
onPanEnd(滑動(dòng)結(jié)束)
onScaleUpdate:(ScaleUpdateDetails e)?縮放
如果沒(méi)有特殊要求,只相應(yīng)onTap的話,盡可能用 InkWell,,開(kāi)發(fā)中InkWell,反應(yīng)比較靈敏一點(diǎn)
彈出的軟鍵盤(pán)無(wú)法關(guān)閉,盡可能使用GestureDetector,
注:亮度調(diào)節(jié)和音量調(diào)節(jié)gif無(wú)法體現(xiàn),功能是ok的,其次默認(rèn)Icon鎖的close和open實(shí)在難以分辨。
環(huán)境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1
需要音頻播放器的看這里: Flutter音樂(lè)播放器
重點(diǎn)說(shuō)下這個(gè)工具類,因?yàn)橐曨l播放,涉及到狀態(tài)改變有很多,筆者剛開(kāi)始選擇使用 InheritedWidget 來(lái)在眾多的widget之間共享數(shù)據(jù)。但是總感覺(jué)這樣有點(diǎn)繁瑣,且不很優(yōu)雅!
這里非廣告,如果是使用 GetX 就很簡(jiǎn)單了,筆者也使用了 GetX 進(jìn)行封裝了,一瀉千里的趕腳!,但是筆者還是那句話:剛開(kāi)始接觸Flutter的開(kāi)發(fā)者不是很建議使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter狀態(tài)管理的基礎(chǔ)原理再行使用。而且為了盡量簡(jiǎn)潔,還是不引入其他的第三方了。
我們選擇對(duì)第三方插件進(jìn)行封裝的目的不外乎這幾個(gè):
于是筆者就寫(xiě)了一個(gè)工具類 VideoPlayerUtils ,專門(mén)且只用來(lái)處理播放器的所有業(yè)務(wù)。包括暫停、播放、跳轉(zhuǎn)、調(diào)節(jié)音量、調(diào)節(jié)亮度、切換視頻等操作。在所有的widget中不會(huì)引用關(guān)于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 負(fù)責(zé)widget與播放器之間的所有操作交互。后續(xù)優(yōu)化迭代或更換播放器插件時(shí),只需針對(duì)這個(gè)工具類進(jìn)行修改,對(duì)所有widget不會(huì)有任何的影響,大大的解耦合了。
其中 VideoPlayerState :
提供以上的公共屬性,可以通過(guò) VideoPlayerUtils 來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的值,使用 get 只讀,使外界不會(huì)誤修改這些屬性,以保證數(shù)值的安全性。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加屬性。
提供以上方法來(lái)處理播放器的所有業(yè)務(wù)。同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
重點(diǎn)說(shuō)下這個(gè)方法,是整個(gè)業(yè)務(wù)的核心方法,控制視頻的播放或暫停。開(kāi)發(fā)者只要遇到播放或暫停是均可調(diào)用此方法,具體是播放或暫停,內(nèi)部根據(jù)傳入的 url 自行判斷,開(kāi)發(fā)者不需要關(guān)心。
切換新視頻也是使用此方法,傳入的 url 與上次不一致,自動(dòng)切換新視頻。筆者可根據(jù) statusListener 來(lái)監(jiān)聽(tīng)播放狀態(tài)的改變,以此處理自身邏輯。
這個(gè)也需要提下,視頻播放器在播放新視頻時(shí)會(huì)異步初始化,一般我們的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。這里筆者遇到一個(gè)讓人蛋疼的問(wèn)題:
我們看 video_player 的使用:
VideoPlayer(controller) :widget中已經(jīng)持有了controller。本來(lái)筆者封裝的目的就是為了讓widget與controller的之間解耦合。但此時(shí)的筆者。。。。
放棄不是不可能放棄的,這輩子都不會(huì)放棄的!
于是筆者取了巧,寫(xiě)了一個(gè)初始化監(jiān)聽(tīng)器 initializedListener ,包換2個(gè)參數(shù): bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget為初始化成功返回需要展示的播放器UI,失敗默認(rèn)返回 const SizedBox() 。
到這里就可以簡(jiǎn)單使用了:
沒(méi)看錯(cuò),視頻播放就是這么簡(jiǎn)單。
如果有更多的業(yè)務(wù)功能,筆者也按照自己的需求寫(xiě)了一套,同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
VideoPlayerGestures 主要是處理手勢(shì)的,比如快進(jìn)、快退等跳轉(zhuǎn)播放;左側(cè)上下滑動(dòng)調(diào)節(jié)亮度;右側(cè)上下滑動(dòng)調(diào)節(jié)音量;單擊是否開(kāi)啟沉浸式播放,所有widget的隱藏與顯示;雙擊播放、暫停等。
哦,還有 PercentageWidget 也放到這個(gè)文件下了,就是這玩意:
因?yàn)轱@示的百分比與手勢(shì)相關(guān),隨著手勢(shì)移動(dòng)而更新。開(kāi)發(fā)者可自行處理。
筆者處出于簡(jiǎn)單考慮,就按照整個(gè)UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
就是這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。話說(shuō)這個(gè)鎖的 Icon 的open和close是真的難分辨!
就是這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
這玩意是自定義的,別問(wèn),問(wèn)就是跟產(chǎn)品干一架落了下風(fēng)
主要就是自定義這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自定義。
注:這里沒(méi)有添加緩沖的進(jìn)度,開(kāi)發(fā)可查看 video_player 中的源碼 VideoProgressIndicator ,按業(yè)務(wù)自行定義。
這玩意就是整合以上的widget,再考慮下全屏的安全區(qū)域,沒(méi)啥東西。開(kāi)發(fā)者可自行處理!
具體的實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)器的思路, 看這里 。
自此一個(gè)漂亮的Flutter視頻播放器就已經(jīng)結(jié)束了。如果您覺(jué)得對(duì)您有些許幫助的話,歡迎 Star !
在Android中,每一個(gè) View 都可以通過(guò) onTouch 方法重寫(xiě)其觸摸事件,也可以通過(guò) setOnClickListener 方法來(lái)給 View 設(shè)置點(diǎn)擊事件。但是Flutter中除了少部分組件,如 Button 相關(guān)的組件可以直接通過(guò) onPressed 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件。其余組件想實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊、長(zhǎng)按等事件,都需要借助 GestureDetector 來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)
下面介紹比較常用的手勢(shì)如 onTap (點(diǎn)擊)、 onDoubleTap (雙擊)、 onLongPress (長(zhǎng)按)
小球跟隨手指移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是屬于各種移動(dòng)端框架作為了解拖動(dòng)手勢(shì)的的典型案例,下面我們來(lái)看看用flutter如何實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)
拖動(dòng)手勢(shì)主要由 onPanDown (手指按下)、 onPanUpdate (手指滑動(dòng))、 onPanEnd (滑動(dòng)結(jié)束)構(gòu)成
縮放手勢(shì)需要用到 onScaleUpdate 方法,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的圖片縮放的實(shí)現(xiàn)
import 'package:flutter/material.dart';
void main() = runApp(MyApp());
class MyAppextends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title:'Flutter Demo',
? theme:ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
? home:HYHomePage(),
);
}
}
class HYHomePageextends StatelessWidget {
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title:Text("列表測(cè)試"),
? ),
? body:GestureDemo(),
? // Center(
//? child: Stack(
//? ? alignment: Alignment.center,
//? ? children: [
//? ? ? GestureDetector(
//? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? print("outer click");
//? ? ? ? },
//? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? width: 200,
//? ? ? ? ? height: 200,
//? ? ? ? ? color: Colors.yellow,
//? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,
//? ? ? ? ),
//? ? ? ),
//? ? ? IgnorePointer(
//? ? ? ? child: GestureDetector(
//? ? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? ? print("inner click");
//? ? ? ? ? },
//? ? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? ? width: 100,
//? ? ? ? ? ? height: 100,
//? ? ? ? ? ? color: Colors.red,
//? ? ? ? ? ),
//? ? ? ? ),
//? ? ? )
//? ? ],
//? ),
// ),
);
}
}
class GestureDemoextends StatelessWidget {
const GestureDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Center(
child:GestureDetector(
onTapDown: (details) {
print("手指按下");
? ? ? print(details.globalPosition);
? ? ? print(details.localPosition);
? ? },
? ? onTapUp: (details) {
print("手指抬起");
? ? },
? ? onTapCancel: () {
print("手勢(shì)取消");
? ? },
? ? onTap: () {
print("手勢(shì)點(diǎn)擊");
? ? },
? ? onDoubleTap: () {
print("手指雙擊");
? ? },
? ? onLongPress: () {
print("長(zhǎng)按手勢(shì)");
? ? },
? ? onPanUpdate: (value){
print('當(dāng)前我在滑動(dòng)$value');
? ? },
? ? child:Container(
width:200,
? ? ? height:200,
? ? ? color: Colors.orange,
? ? ),
? ),
);
}
}
class ListenerDemoextends StatelessWidget {
const ListenerDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Listener(
onPointerDown: (event) {
print("指針按下:$event");
? ? print(event.position);
? ? print(event.localPosition);
? },
? onPointerMove: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針移動(dòng):$event");
? },
? onPointerUp: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針抬起:$event");
? },
? child:Container(
width:200,
? ? height:200,
? ? color: Colors.red,
? ),
);
}
}
在移動(dòng)端,各個(gè)平臺(tái)或 UI 系統(tǒng)的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個(gè)階段:手指按下、手指移動(dòng)、和手指抬起,而更高級(jí)別的手勢(shì)(如點(diǎn)擊、雙擊、拖動(dòng)等)都是基于這些原始事件的。
Flutter 中可以使用 Listener widget 來(lái)監(jiān)聽(tīng)原始觸摸事件,它也是一個(gè)功能性 widget。
Listener 的常見(jiàn)屬性
用法如下:
加載更多需要對(duì) ListView 進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),所以需要進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的設(shè)置,在 State 中進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的初始化。
2、使用上述的 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng),通過(guò) Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑動(dòng))來(lái)監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)的距離,當(dāng)滑動(dòng)到底部時(shí)加載更多數(shù)據(jù)
當(dāng)前題目:flutter雙擊,flutter 點(diǎn)擊效果
本文URL:http://chinadenli.net/article25/dsiipji.html
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