這兩周面試遇到的算法題,都是需要手寫實(shí)現(xiàn),本人算法相當(dāng)菜,面試之前也沒刷題的概念,所以算法答的很不好,下面只簡單說下都遇到了哪些吧。

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該問題被問到過三次,應(yīng)該是相當(dāng)高頻的吧,第一次我只想到了下面的第一種方法,面試官很nice,引導(dǎo)著我給出了第二種解決方案
1-2-3-4 交換之后為 2-1-4-3.(基本沒有寫出來,當(dāng)時(shí)面試官問我你沒刷題嗎,我實(shí)話實(shí)話沒刷過)
被問到過兩次,第一次是某公司的技術(shù)負(fù)責(zé)人,人超級(jí)好,我第一中解法用的棧實(shí)現(xiàn)的,然后就問我時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,還耐心給我講解這兩個(gè)的概念和如何計(jì)算,然后又讓我想第二種解法,第二種我寫的是chartAt實(shí)現(xiàn),面試官又問時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,然后讓我再想更優(yōu)的解法,最后在面試官的開導(dǎo)下寫了下面第三種實(shí)現(xiàn),特感謝這位面試官。
當(dāng)時(shí)大體寫出來了 但是臨界值判斷錯(cuò)了
當(dāng)時(shí)是寫出來了,但是方法很笨,之后去看了下源碼,膜拜啊
就遇到了這五個(gè)算法,其中一個(gè)出現(xiàn)過三次,一個(gè)出現(xiàn)過兩次,覺得自己還是挺幸運(yùn)的吧。希望大家在找工作前多看看算法吧,這個(gè)是面試必問的,而且是手寫實(shí)現(xiàn),最近兩天也在看算法,感覺大神們的想法真的太好了,自己是很難想到這些思路的。
頁面中的各界面元素(Widget)以樹的形式組織,即控件樹。Flutter通過控件樹中的每個(gè)控件創(chuàng)建不同類型的渲染對象,組成渲染對象樹。而渲染對象樹在Flutter的展示過程分為三個(gè)階段:布局、繪制、合成和渲染。
(一)布局
Flutter采用深度優(yōu)先機(jī)制遍歷渲染對象樹,決定渲染對象樹中各渲染對象在屏幕上的位置和尺寸。在布局過程中,渲染對象樹中的每個(gè)渲染對象都會(huì)接收父對象的布局約束參數(shù),決定自己的大小,然后父對象按照控件邏輯決定各個(gè)子對象的位置,完成布局過程。
為了防止因子節(jié)點(diǎn)發(fā)生變化而導(dǎo)致整個(gè)控件樹重新布局,F(xiàn)lutter加入了一個(gè)機(jī)制——布局邊界(Relayout Boundary),可以在某些節(jié)點(diǎn)自動(dòng)或手動(dòng)地設(shè)置布局邊界,當(dāng)邊界內(nèi)的任何對象發(fā)生重新布局時(shí),不會(huì)影響邊界外的對象,反之亦然。
二)繪制
布局完成后,渲染對象樹中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有了明確的尺寸和位置。Flutter會(huì)把所有的渲染對象繪制到不同的圖層上。與布局過程一樣,繪制過程也是深度優(yōu)先遍歷,而且總是先繪制自身,再繪制子節(jié)點(diǎn)。
以下圖為例:節(jié)點(diǎn)1在繪制完自身后,會(huì)再繪制節(jié)點(diǎn)2,然后繪制它的子節(jié)點(diǎn)3、4和5,最后繪制節(jié)點(diǎn)6。
可以看到,由于一些其他原因(比如,視圖手動(dòng)合并)導(dǎo)致2的子節(jié)點(diǎn)5與它的兄弟節(jié)點(diǎn)6處于了同一層,這樣會(huì)導(dǎo)致當(dāng)節(jié)點(diǎn)2需要重繪的時(shí)候,與其無關(guān)的節(jié)點(diǎn)6也會(huì)被重繪,帶來性能損耗。
為了解決這一問題,F(xiàn)lutter提出了與布局邊界對應(yīng)的機(jī)制——重繪邊界(Repaint Boundary)。在重繪邊界內(nèi),F(xiàn)lutter會(huì)強(qiáng)制切換新的圖層,這樣就可以避免邊界內(nèi)外的互相影響,避免無關(guān)內(nèi)容置于同一圖層引起不必要的重繪。
重繪邊界的一個(gè)典型場景是Scrollview。ScrollView滾動(dòng)的時(shí)候需要刷新視圖內(nèi)容,從而觸發(fā)內(nèi)容重繪。而當(dāng)滾動(dòng)內(nèi)容重繪時(shí),一般情況下其他內(nèi)容是不需要重繪的,這時(shí)候重繪邊界就派上用場了。
(三)合成和渲染
終端設(shè)備的頁面越來越復(fù)雜,因此Flutter的渲染樹層級(jí)通常很多,直接交付給渲染引擎進(jìn)行多圖層渲染,可能會(huì)出現(xiàn)大量渲染內(nèi)容的重復(fù)繪制,所以還需要先進(jìn)行一次圖層合成,即將所有的圖層根據(jù)大小、層級(jí)、透明度等規(guī)則計(jì)算出最終的顯示效果,將相同的圖層歸類合并,簡化渲染樹,提高渲染效率。
合并完成后,F(xiàn)lutter會(huì)將幾何圖層數(shù)據(jù)交由Skia引擎加工成二維圖像數(shù)據(jù),最終交由GPU進(jìn)行渲染,完成界面的展示。
四、總結(jié)
咱們從各種業(yè)界主流跨端方案與Flutter的對比開始,到Flutter的簡要介紹以及Flutter的運(yùn)行機(jī)制,并以界面渲染過程為例,從布局、繪制、合成和渲染三個(gè)階段講述了Flutter的實(shí)現(xiàn)原理。相信大家對Flutter已經(jīng)有一個(gè)整體認(rèn)知,趕快一起上手操作起來吧!
說在前面,面試時(shí)最好不要虛報(bào)工資。本來字節(jié)跳動(dòng)是很想去的,幾輪面試也通過了,最后沒offer,自己只想到幾個(gè)原因:1、虛報(bào)工資,比實(shí)際高30%;2、有更好的人選,這個(gè)可能性不大,我看還在招聘。我是面試Android開發(fā)的,3年經(jīng)驗(yàn),下面是面試流程:
1.插件化。啟動(dòng)activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面擁塞控制?tsl的握手和具體的非對稱加密算法。非對稱名稱
3.handler的post(Runnable)如何實(shí)現(xiàn)的。callback,runnable,msg的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)。
4.阻塞是怎么實(shí)現(xiàn)的?為什么不會(huì)阻塞主線程?
5.求二叉樹中兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最大距離。
6.206含義,未修改資源是哪個(gè),302含義,301含義
7.多進(jìn)程通信問題。binder優(yōu)勢。aidl生成的java類細(xì)節(jié)。多進(jìn)程遇到哪些問題?
8.動(dòng)態(tài)代理傳入的參數(shù)都有哪些?非接口的類能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)代理嗎?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的繼承樹上有何區(qū)別?二者使用上有何不同?
10.任意一顆二叉樹,求最大節(jié)點(diǎn)距離
1.設(shè)計(jì)一個(gè)日志系統(tǒng)。
2.內(nèi)存泄露的分類。怎么查看內(nèi)存泄露的問題
3.touch事件源碼問題。
4.組件化的問題。module和app之間的區(qū)別。moduler通信是如何實(shí)現(xiàn)的。
5.native奔潰的日志采集,怎么處理?
6.注解實(shí)現(xiàn)一個(gè)提示功能:如果int的值大于了3需要提示。
1.介紹下flutter的啟動(dòng)流程
2.介紹下flutter與weex的區(qū)別
3.組件化介紹一下
4.webview中與js通信的手段有哪些?
5.介紹下flutter_boost的原理
1.適配器和裝飾模式各自特點(diǎn)和使用場景
2.視頻編解碼是怎么做的
3.三色球排序
1.詢問了除字節(jié)跳動(dòng)以外,還在看其他工作機(jī)會(huì)么?分別是什么
2.字節(jié)、XXX公司、XXX公司,你的優(yōu)先級(jí)是什么,為什么?
3.之前薪資待遇是多少?你期望的薪資是多少?
4.平時(shí)有什么愛好?
5.了解職位需求嗎?
6.有沒有想問的?
在介紹如何面試之前,這里先從公司的角度來分析:”到底什么樣的候選者是公司所需要的技術(shù)人才?“就我在現(xiàn)在這家公司的一些面試官經(jīng)驗(yàn)來說,一個(gè)具有如下特征的Android程序員是我們所需要的:
在上面的四條中,其中第3條是最為重要的,即技術(shù),技術(shù)是決定能否通過面試的最重要最直接的原因。一般來說,越是大公司,其對技術(shù)的要求就越高,盡管部分崗位并不需要那么好的技術(shù),但是為了對候選者做出區(qū)分,其面試過程仍然會(huì)面試一些稍微深入的話題,相信大家都有所體會(huì)。
除了技術(shù)以外,良好的溝通和協(xié)作能力也是比較重要的。也許很多人覺得這個(gè)比較抽象,心里會(huì)想:”你怎么知道我有沒有良好的溝通和協(xié)作能力呢“?其實(shí)這個(gè)問題并不難,面試過程就是一次溝通過程,如果不能和面試官很好地溝通,這就說明候選者的溝通有問題。如何很好地和面試官溝通呢?給如下幾點(diǎn)建議:
下面對學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)做一些說明,學(xué)歷并不是一個(gè)硬性要求,即使候選者學(xué)校不怎么好也是有可能通過面試的,這就要求候選者技術(shù)非常扎實(shí)。而工作經(jīng)驗(yàn),之所以是2年以上,這是因?yàn)樯鐣?huì)招聘的對象一般都是有一定工作經(jīng)驗(yàn)的,而1年工作經(jīng)驗(yàn)略短了點(diǎn),拿百度來說,社招的最低級(jí)別一般為T4,差不多剛好就是2年經(jīng)驗(yàn)左右。
這里做下總結(jié),理想的候選者應(yīng)該是這樣的:
基本來說,滿足1和2就能通過面試,3和4都是次要條件,但是一般來說不滿足3就很難滿足1,不要說特例,木有參考意義。
由此可見,技術(shù)是面試結(jié)果的決定因素。那么到底技術(shù)掌握到什么程度才能比較輕松地通過面試呢?說了那么多,好像和Android沒有一點(diǎn)關(guān)系,下面就開始以Android為例來分析下面試過程所需的技術(shù)。
下面的所有技術(shù)知識(shí)點(diǎn)詳細(xì)內(nèi)容都整理在了開源項(xiàng)目 【GitHub】 ,有需要的可以自取。
別無捷徑,刷題,但是刷題的時(shí)候,要按照題的類型去總結(jié)。
基礎(chǔ)知識(shí):看一下對于 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) ,重點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)分層模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
按照23種網(wǎng)絡(luò)模型、三個(gè)分類進(jìn)行總結(jié),每種設(shè)計(jì)模式包含以下三個(gè)方面,至少要準(zhǔn)備常用的幾個(gè):
有用到的可以看看。
音頻、視頻播放。
ReactNative、Flutter:沒學(xué)過的可以了解一下思想。
調(diào)用實(shí)現(xiàn)方式。
所有的知識(shí)點(diǎn)都整理在了開源項(xiàng)目【GitHub】,有需要的朋友可以評(píng)論領(lǐng)取。
首先你面到 HR 了,說明你基本已經(jīng)成為備選人之一了。這時(shí)候 HR 會(huì)和你聊很多問題,這些問題都是為了了解你的一些個(gè)人情況的。比如說性格啦、反應(yīng)能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并沒有一票否決權(quán),面試沒有成功多半是有更好的備選人而不是因?yàn)?HR 把你卡掉了。
然后說到談錢的一個(gè)問題。首先以最少的工資招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以壓價(jià)是很正常的一個(gè)事情。并且上家公司的薪資也是一個(gè)很重要的參考,一般來說漲薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。
你的開價(jià)一般就是 offer 的上限了,考慮到壓價(jià)的情況,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根據(jù)面試的情況來有選擇性的開價(jià)。
如果你想去一家不錯(cuò)的公司,但是目前的硬實(shí)力又不到,我覺得還是有必要去努力一下的,技術(shù)能力的高低能決定你走多遠(yuǎn),平臺(tái)的高低,能決定你的高度。
如果你通過努力成功進(jìn)入到了心儀的公司,一定不要懈怠放松,職場成長和新技術(shù)學(xué)習(xí)一樣,不進(jìn)則退。
extends: 繼承單個(gè)類
implements:dart沒有關(guān)鍵詞interface,可用抽象類
mixin: 類似多繼承,mixin多個(gè)時(shí),按繼承的最后類來實(shí)現(xiàn)。
本質(zhì)上都是經(jīng)過數(shù)據(jù)共享(InheritedWidget)來實(shí)現(xiàn),
數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),會(huì)把所有子節(jié)點(diǎn)樹依賴數(shù)據(jù)共享樹都更新。
源碼地址:
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工具安裝:
Flutter基礎(chǔ)篇:
Flutter進(jìn)階篇:
Dart語法基礎(chǔ)篇:
Dart語法進(jìn)階篇:
說明:本文中的所有函數(shù)的引用在 main 函數(shù)中:
這里的執(zhí)行結(jié)果是:
Futue直接new就可以了。我這里沒有具體的返回?cái)?shù)據(jù),所以就用匿名函數(shù)代替了, Future future = new Future(() = null); 相當(dāng)于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果為null可以省略不寫,為了便于維護(hù)和管理,開發(fā)中建議加上泛型。
輸出結(jié)果是:
future里面有幾個(gè)函數(shù):
then :異步操作邏輯在這里寫。
whenComplete :異步完成時(shí)的回調(diào)。
catchError :捕獲異常或者異步出錯(cuò)時(shí)的回調(diào)。
因?yàn)檫@里面的異步操作過程中沒有遇到什么錯(cuò)誤,所以catchError回調(diào)不會(huì)調(diào)用。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果是:
我們可以看到輸出結(jié)果是: 2 1 3 和我們創(chuàng)建Future對象的先后順序完全一致。
我們可以看到結(jié)果為 1 2 3 ,和我們調(diào)用then的先后順序無關(guān)。:
當(dāng)then回調(diào)函數(shù)里面還有then回調(diào)的時(shí)候,這時(shí)候的流程跟前面就不太一樣了,也是一個(gè)大坑,也是面試經(jīng)常會(huì)被問到的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果如下:
結(jié)果還是一樣的:
運(yùn)行結(jié)果是:
這里再次證明了上面我的猜想: 執(zhí)行順序和和創(chuàng)建Future的先后順序有關(guān),如果有多個(gè)then嵌套執(zhí)行,先執(zhí)行外面的then,然后執(zhí)行里面的then。
執(zhí)行結(jié)果如下,我們可以看到then內(nèi)部創(chuàng)建的Future要等到then執(zhí)行完了,最后再去執(zhí)行的:
根據(jù)上文總結(jié)的特點(diǎn),我們可以不用運(yùn)行也能推斷出輸出結(jié)果:
為了驗(yàn)證我們的猜想,我們打印一下輸出結(jié)果,果然我們的證明是正確的。
我們重點(diǎn)看看 then函數(shù)的文檔說明:
then 注冊在 Future 完成時(shí)調(diào)用的回調(diào)。
當(dāng)這個(gè) Future 用一個(gè) value 完成時(shí),將使用該值調(diào)用 onValue 回調(diào)。
如果 Future 已經(jīng)完成,則不會(huì)立即調(diào)用回調(diào),而是將在稍后的 microtask(微任務(wù)) 中調(diào)度。
如果回調(diào)返回 Future ,那么 then 返回的 future 將與 callback 返回的 future 結(jié)果相同。
onError 回調(diào)必須接受一個(gè)參數(shù)或兩個(gè)參數(shù),后者是[StackTrace]。
如果 onError 接受兩個(gè)參數(shù),則使用錯(cuò)誤和堆棧跟蹤時(shí)調(diào)用它,否則僅使用錯(cuò)誤對象時(shí)候調(diào)用它。
onError 回調(diào)必須返回一個(gè)可用于完成返回的future的值或future,因此它必須是可賦值給 FutureOr R 的東西。
返回一個(gè)新的 Future ,該 Future 是通過調(diào)用 onValue (如果這個(gè)Future是通過一個(gè)value完成的)或' onError (如果這個(gè)Future是通過一個(gè)error完成的)的結(jié)果完成的。
如果調(diào)用的回調(diào)拋出異常,返回的 future 將使用拋出的錯(cuò)誤和錯(cuò)誤的堆棧跟蹤完成。在 onError 的情況下,如果拋出的異常與 onError 的錯(cuò)誤參數(shù)“相同(identical)”,則視為重新拋出,并使用原始堆棧跟蹤替代
如果回調(diào)返回 Future ,則 then 返回的 Future 將以與回調(diào)返回的 Future 相同的結(jié)果完成。
如果未給出 onError ,并且后續(xù)程序走了剛出現(xiàn)了錯(cuò)誤,則錯(cuò)誤將直接轉(zhuǎn)發(fā)給返回的 Future 。
在大多數(shù)情況下,單獨(dú)使用 catchError 更可讀,可能使用 test 參數(shù),而不是在單個(gè) then 調(diào)用中同時(shí)處理 value 和 error 。
請注意,在添加監(jiān)聽器(listener)之前, future 不會(huì)延遲報(bào)告錯(cuò)誤。如果第一個(gè) then 或 catchError 調(diào)用在 future 完成后發(fā)生 error ,那么 error 將報(bào)告為未處理的錯(cuò)誤。
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