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ios實(shí)現(xiàn)ios開發(fā),iOS系統(tǒng)開發(fā)

如何快速學(xué)會(huì)ios開發(fā)

篇一:分享簡單學(xué)習(xí)iOS開發(fā)的方法

網(wǎng)站建設(shè)哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)公司!專注于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、微信小程序開發(fā)、集團(tuán)企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)等服務(wù)項(xiàng)目。為回饋新老客戶創(chuàng)新互聯(lián)還提供了烏達(dá)免費(fèi)建站歡迎大家使用!

隨著3G技術(shù)的普及與智能終端的快速發(fā)展,逐漸的移動(dòng)開發(fā)者最受企業(yè)的歡迎,特別是iOS軟件開發(fā)人才更是得到了企業(yè)的青睞,從現(xiàn)在情況來看,iOS培訓(xùn)和iOS軟件開發(fā)人才有些嚴(yán)重供不應(yīng)求。

容易上手的,學(xué)習(xí)iOS要注意到每個(gè)細(xì)節(jié),因?yàn)槊總€(gè)細(xì)小的知識(shí)都有可能改變這個(gè)程序,如果有一點(diǎn)的錯(cuò)誤都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)程序無法運(yùn)行,其實(shí)學(xué)習(xí)iOS和上學(xué)學(xué)習(xí)一樣,都是從最基礎(chǔ)的開始學(xué)起,慢慢的積累知識(shí)。如果想學(xué)好iOS,現(xiàn)在單單在網(wǎng)上學(xué)習(xí)是有點(diǎn)out了,可以選擇零學(xué)費(fèi),就能夠入學(xué)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)一下,如果沒有合適的話,可以了解一下培訓(xùn)機(jī)構(gòu),找一個(gè)口碑不錯(cuò)的,這樣結(jié)合理論和實(shí)際才能夠?qū)W好iOS。

在課前一定要做好準(zhǔn)備資料及準(zhǔn)備內(nèi)容,要知道老師要講什么?先做好預(yù)習(xí),這樣有準(zhǔn)備的上戰(zhàn)場才會(huì)學(xué)得更好,在課堂上認(rèn)真聽老師講課,在電腦上操作老師所講的內(nèi)容,如果有不懂的一定要及時(shí)向講師問清是怎么回事,課后多做幾次練習(xí),那么就不是問題了。3

如果聽不懂怎么辦?

這些現(xiàn)象很正常,誰也不敢保證講師所講的知識(shí)都能夠無一不漏的聽明白,能夠在電腦上操作出來,那么如果遇到不懂得就要直接問,還可以先預(yù)習(xí)今后再去學(xué)習(xí)理論課的時(shí)分就能夠有對(duì)于性的去聽了,教師講到你現(xiàn)已把握的內(nèi)容時(shí),你能夠注意聽一下講師是不是有了新的見解及創(chuàng)新的認(rèn)識(shí)、講的和你了解到的是不是一樣,如果不太一樣的話,那么就要做下記號(hào),課下與老師溝通,承認(rèn)這個(gè)

常識(shí)點(diǎn)的真實(shí)意義;若是講到你預(yù)習(xí)時(shí)不會(huì)的常識(shí)點(diǎn)的話,你更大概仔細(xì)的去聽了,認(rèn)真的去了解一下到底是怎么個(gè)意思?

篇二:如何快速學(xué)會(huì)ios開發(fā)

針對(duì)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)怎么樣?想學(xué)iOS開發(fā)如何才能快速學(xué)習(xí)?沒有基礎(chǔ)怎么快速學(xué)習(xí)iOS開發(fā)等問題,藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)專業(yè)老師指點(diǎn)明燈!看著身邊學(xué)iOS開發(fā)的人拿了高工資,很多人按捺不住了。但菜鳥真的也可以成為iOS開發(fā)軟件工程師嗎?只要有恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)軟件開發(fā)并不難。對(duì)于軟件初學(xué)者來說,主要做到以下幾點(diǎn):

一、打好基礎(chǔ),不能一步登天

學(xué)習(xí)iOS,首先要學(xué)習(xí)C語言,很多人跳過C,直接學(xué)Objective-C,這是極不可取的。Objective-C是C的超集,必須有C的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)才能更好更快的進(jìn)行。不要一開始就盲目崇拜別人的大項(xiàng)目,要從小項(xiàng)目開始,一步一個(gè)腳印,遇到困難不要退縮,解決困難也是學(xué)習(xí)的過程。

二、必須如蜜蜂,多方采集花蜜

在學(xué)習(xí)初期對(duì)于iOS沒有概念,最好的辦法就是多看別人的代碼,多吸取別人的養(yǎng)分。遇到不懂得問題不要跳過,而是要多問,多向人請(qǐng)教,學(xué)習(xí)別人的思路,吸取有益的知識(shí),并做好學(xué)習(xí)筆記。積少成多,會(huì)成為你不小的財(cái)富。

三、勤動(dòng)腦,多動(dòng)手,有創(chuàng)新精神

軟件開發(fā)者是為了讓軟件實(shí)現(xiàn)更豐富更強(qiáng)大的功能,必須有很強(qiáng)的實(shí)際操作能力。作為iOS開發(fā)工程師,不但要了解用戶需要哪些功能,有哪些需求,還要多動(dòng)腦,開發(fā)出符合市場以及時(shí)代需求的項(xiàng)目。這都需要軟件開發(fā)者具備很好創(chuàng)新精神。

由此可見,學(xué)習(xí)iOS開發(fā),只要肯吃苦,有恒心,菜鳥也可以有很藍(lán),很廣闊的天空。iOS培訓(xùn)很注重基礎(chǔ)教學(xué),教學(xué)方式與大學(xué)不同,在教授理論知識(shí)的同時(shí),更注重實(shí)踐技能的培養(yǎng)。擺正心態(tài),切勿操之過急,囫圇吞棗,將每天所學(xué)定義為就是今后工作要用的,這樣你便會(huì)認(rèn)真對(duì)待每一次學(xué)習(xí)、每一行代碼和遇到的每一個(gè)難題。

參加iOS開發(fā)培訓(xùn)也可以,現(xiàn)在iOS開發(fā)培訓(xùn)大概也就4個(gè)月時(shí)間,花一兩萬系統(tǒng)學(xué)4個(gè)月也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然要一兩萬,但是效果跟自己學(xué)肯定是不一樣的,要是自己學(xué)跟有老師帶著學(xué)一樣,那這個(gè)世界上將沒有學(xué)校存在了。對(duì)于參加iOS開發(fā)培訓(xùn)的一定

要選對(duì)機(jī)構(gòu),有句話說得好,選對(duì)比選好有時(shí)候重要太多。你考30分的'成績讓你去北大清華也不一定能夠成就了呢,所以選擇口碑好的機(jī)構(gòu),專注iOS開發(fā)的機(jī)構(gòu)比較好,畢竟咱基礎(chǔ)不好,那些機(jī)構(gòu)做雜很難做精。不管是快速學(xué)還是慢慢自學(xué)還是選擇iOS培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)培訓(xùn),只要你投入進(jìn)去就好,堅(jiān)持下去一定會(huì)有大收獲。不管做什么或者學(xué)什么一定要避免三天打魚兩天曬網(wǎng),這樣效果不會(huì)明顯。

篇三:零基礎(chǔ)學(xué)iOS開發(fā)的方法

怎么學(xué)習(xí)iOS開發(fā),尤其是對(duì)于沒有基礎(chǔ)的,甚至是0基礎(chǔ)的朋友而言,要學(xué)習(xí)iOS開發(fā)就需要注重方法了。由于iphone手機(jī)帶來的手機(jī)應(yīng)用狂潮,現(xiàn)在很多人都希望從事這塊的開發(fā)。很多初學(xué)者可能會(huì)問,沒有基礎(chǔ)怎么樣才能學(xué)好iOS開發(fā),我們要看什么書呢,還是什么視頻,其實(shí)這些都不是重要的,重要的是,你認(rèn)為自己可以學(xué)好iOS開發(fā),認(rèn)為自己可以堅(jiān)持下來,這是關(guān)鍵啦。

其實(shí)學(xué)很多語言都是通的,即使0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)也不怕,從C語言入門,因?yàn)閕OS開發(fā)用的是OC語言,是在C基礎(chǔ)上的,不過也跟C不是很搭界,你可以直接學(xué)習(xí)OC語言也可以,還有開發(fā)工具是用Xcode,是在Mac系統(tǒng)的,你多摸索一下就可以開發(fā)簡單的應(yīng)用了,建議你買一本iphone開發(fā)秘籍第二版看看。學(xué)語言,無非就是要學(xué)好基礎(chǔ),弄清楚概念,然后做個(gè)簡單的例子,慢慢的體會(huì),基礎(chǔ)打好了,到后面你會(huì)覺得突然自己提高了很多,很多東西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是為了迎接光明。

我覺得學(xué)iOS開發(fā),首先心態(tài)要好,不要想著我已經(jīng)學(xué)習(xí)很長時(shí)間了,可以找個(gè)好工作,可以賺錢了,牛人除外,不過大多都是普通人。

先慢慢培養(yǎng)興趣下定決心,然后開始找資料,找視頻,查百度。等你覺得這些基礎(chǔ)的都差不多理解了,那就別看書,將精力集中于界面開發(fā)、一定的數(shù)據(jù)庫開發(fā)、通訊接口開發(fā)、協(xié)同開發(fā)與聯(lián)調(diào)。然后自己設(shè)計(jì)個(gè)東西,可以涵蓋他們的,做個(gè)自己想做的東西出來,雖然可能很難,但是你會(huì)在過程中學(xué)到很多,是別人教不會(huì)你的。

在學(xué)習(xí)過程中遇到什么問題,你可以百度一下看看別人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的問題,可以來藍(lán)鷗網(wǎng)站技術(shù)論壇發(fā)帖,論壇肯定會(huì)有人來幫忙的,就算不能完全解決,也可以提供點(diǎn)參考。學(xué)習(xí)要會(huì)利用資源,論壇上那么好的資源不用可惜的哦,還有資料堆的東西,只要你能掌握70%,不相信你可以試試。

講解iOS開發(fā)中拖動(dòng)視圖的實(shí)現(xiàn)

預(yù)備知識(shí)

iOS處理屏幕上的觸摸動(dòng)作,主要涉及到以下幾個(gè)方法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

touchesBegan:withEvent: //觸摸屏幕的最開始被調(diào)用

touchesMoved:withEvent: //移動(dòng)過程中被調(diào)用

touchesEnded:withEvent: //動(dòng)作結(jié)束時(shí)被調(diào)用

touchesCancelled:WithEvent:

從方法的命名可以清晰的看出該方法何時(shí)被調(diào)用,最后一個(gè)比較特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必須響應(yīng)持續(xù)觸摸事件的系統(tǒng)中斷時(shí)調(diào)用。

我們只要重寫這些方法,來作我們想要作的`事情就可以了。

如何實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)視圖?

1.設(shè)置userInteractionEnabled屬性為YES,允許用戶交互。

2.在觸摸動(dòng)作開始時(shí)記錄起始點(diǎn)。

3.在移動(dòng)過程中,計(jì)算當(dāng)前位置坐標(biāo)與起始點(diǎn)的差值,即偏移量,并且移動(dòng)視圖中心點(diǎn)至偏移量大小的地方。

4.分別限制x坐標(biāo)、與y坐標(biāo),保證用戶不可將視圖托出屏幕

備注:分別限制x坐標(biāo)與y坐標(biāo)的原因是,即使向右拖動(dòng)不了了,仍需保證可以向下拖動(dòng)。

其實(shí),功能比較簡單,就是iOS手勢(shì)動(dòng)畫中的拖動(dòng)。來看一下基本的寫法:

1.注冊(cè)拖動(dòng)動(dòng)畫

復(fù)制代碼 代碼如下:

UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

action:@selector(doHandlePanAction:)];

[self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];

注:vLight就是要加入拖動(dòng)的View子類。

2.拖動(dòng)處理函數(shù)

復(fù)制代碼 代碼如下:

- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{

CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];

NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);

paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);

[paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

}

實(shí)現(xiàn)代碼

以子類化UIImageView為例

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import

@interface GragView : UIImageView

{

CGPoint startPoint;

}

@end

#import "GragView.h"

@implementation GragView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

// Initialization code

//允許用戶交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (id)initWithImage:(UIImage *)image

{

self = [super initWithImage:image];

if (self) {

//允許用戶交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//保存觸摸起始點(diǎn)位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

startPoint = point;

//該view置于最前

[[self superview] bringSubviewToFront:self];

}

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//計(jì)算位移=當(dāng)前位置-起始位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

float dx = point.x - startPoint.x;

float dy = point.y - startPoint.y;

//計(jì)算移動(dòng)后的view中心點(diǎn)

CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);

/* 限制用戶不可將視圖托出屏幕 */

float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);

//x坐標(biāo)左邊界

newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);

//x坐標(biāo)右邊界

newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);

//y坐標(biāo)同理

float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);

newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);

newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);

//移動(dòng)view

self.center = newcenter;

}

/*

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// Drawing code

}

*/

@end

ios端的手機(jī)app開發(fā)要怎么做?

ios端的手機(jī)app開發(fā)要怎么做

如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機(jī)APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機(jī)APP到底需要多少錢?

簡單點(diǎn)來說,要視手機(jī)APP的需求及質(zhì)量而言,價(jià)位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價(jià)格更高。

今天,我們就來詳細(xì)分析一下這個(gè)問題,請(qǐng)繼續(xù)往下看吧。 

一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價(jià)格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報(bào)價(jià)是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點(diǎn)就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進(jìn)行功能升級(jí)或系統(tǒng)維護(hù)的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個(gè)新的軟件。

固定款的APP開發(fā)時(shí)間短,約2~3日的時(shí)間即可完成,費(fèi)用大約在幾千到幾萬之間。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺(tái)/客戶端/手機(jī)端)、后臺(tái)程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)。

由于APP的功能和設(shè)計(jì)都是定制的,因此價(jià)格會(huì)高些。定制款的開發(fā)時(shí)間與開發(fā)價(jià)格是成正比的,開發(fā)時(shí)間長,大約在兩三個(gè)月甚至不定的周期里才能完成,而費(fèi)用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

因此,想要知道開發(fā)一款手機(jī)APP需要花費(fèi)多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報(bào)出一個(gè)合理的價(jià)格。

二、手機(jī)APP平臺(tái)不同,制作成本也不一樣

現(xiàn)在市面上流行的手機(jī)APP制作平臺(tái)主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。

一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費(fèi)用要比安卓平臺(tái)的貴一些,因?yàn)樘O果公司對(duì)蘋果平臺(tái)的封閉性和手機(jī)APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機(jī)APP開發(fā)的難度。

三、APP制作成本包含參與人員的工資

通常情況下,開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師各一名,這已經(jīng)是制作手機(jī)APP應(yīng)用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會(huì)超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司的所在地

需要注意的是,同樣實(shí)力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會(huì)導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用高一些

如何實(shí)現(xiàn) iOS開發(fā)webrtc 視頻通話時(shí)錄像,截屏。

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實(shí)現(xiàn) iOS開發(fā)webrtc 視頻通話時(shí)錄像,截屏的具體步驟如下:

1.權(quán)限申請(qǐng)。

2.引入 WebRTC 庫。

3.采集并顯示本地視頻。

4.信令驅(qū)動(dòng)。

5.創(chuàng)建音視頻數(shù)據(jù)通道。

6.媒體協(xié)商。

7.渲染遠(yuǎn)端視頻。

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網(wǎng)站標(biāo)題:ios實(shí)現(xiàn)ios開發(fā),iOS系統(tǒng)開發(fā)
URL分享:http://chinadenli.net/article25/dsieiji.html

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