1、照你這樣說,你應該還未搞好吧,你不防用CAD和Photoshop啊,這兩個都挺好用的。

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2、單行(single-line)--短注釋://…… 單獨行注釋:在代碼中單起一行注釋, 注釋前最好有一行空行,并與其后的代碼具有一樣的縮進層級。如果單行無法完成,則應采用塊注釋。
3、String specialty;就是子類自己定義的屬性。然后在繼承的showinfo();方法中,子類去實現(xiàn)具體的方法。
4、Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
5、計算將要繪制的級數(shù)的數(shù)量,然后填充創(chuàng)建 DirectedGraphs 所需數(shù)量的 NodeLists 和 EdgeLists。 在Panel 圖上繪制 X 坐標軸和 Y 坐標軸。(參見所附源代碼中 \src\GraFix\Figure 目錄下的 XRulerBar.java 和 YRulerBar.java。
一般而言,程序語言里面的2d圖形都是用矩形框起來的,用矩形作為他的邊界。比如直線它的區(qū)域就是以這條直線為對角線的矩形;圓區(qū)域就是以這個圓為內切圓的矩形區(qū)域。所以通過他們的矩形區(qū)域來獲得他們的區(qū)域。
lblResult.setText(三點在同一直線上。);} else { lblResult.setText(三點構成一個三角形。
圖3D是一個三維的,2D是二維的。區(qū)別如下:2D 也稱為二維平面圖形。屬于2D二維圖形水平X軸和Y軸垂直,傳統(tǒng)的手工漫畫和插圖。
2思想的領悟 掌握了基礎語法和JAVA程序運行原理后,我們就可以用JAVA語言實現(xiàn)面向對象的思想了。面向對象,是一種方法學;是獨立于語言之外的編程思想;是CBD基于組件開發(fā)的基礎;屬于強勢技術之一。
使用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數(shù)據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在硬件和操作系統(tǒng)之上,實現(xiàn)Java二進制代碼的解釋執(zhí)行功能, 提供于不同平臺的接口的。
求Java畫圖版,能畫正多邊形的代碼! 設計一個交互式程序,繪制圖形包括園、三角形、正方形、五邊形、六邊形其中的一種,大小由鼠標拖動決定。
基本滿足條件,細節(jié)可能不是很好,另,代碼比較亂,怕不好看懂咯,呼呼。
可以實現(xiàn)一個Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主類上掛一個Paintable的數(shù)組,比如private VectorPaintable drawings;每鼠標點擊一次,就往drawings里面添加一個Paintable對象。
首先,手動畫一個小烏龜,如下:然后,按照Java繪圖基本步驟一步步來。
當前名稱:包含java2d繪圖代碼的詞條
轉載來于:http://chinadenli.net/article25/dshdgci.html
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