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android動畫l android動畫類型

Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用于view的屬性動畫)

屬性動畫(PropertyAnimation)屬性動畫指的是對對象的屬性進行的動畫效果,其中的對象可以是任何具有可變屬性的Java對象(比如View、Canvas、Object等)。

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Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實際屬性值未變。

)該動畫方式只是針對于View對象,例如ImageView、Button等;2)實現(xiàn)該動畫時,只需要給出兩個關鍵幀的相關屬性,Android會給你生給定成時間段內(nèi)的兩關鍵幀的動畫漸變過程。屬性動畫:Android在0中引入了屬性動畫。

(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優(yōu)化,會合并一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。

android中有三種動畫類型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

Android轉(zhuǎn)場動畫一說

1、所謂轉(zhuǎn)場動畫,通俗的講就是一個Activity跳轉(zhuǎn)到另一個Activity是的動畫。Activity的轉(zhuǎn)場動畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個方法。

2、場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態(tài)變化,有點類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(循環(huán))條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應用啟動等。

3、前面講了startActivity的轉(zhuǎn)場動畫,下面講finish()的轉(zhuǎn)場動畫。

4、和手機進行連接。在使用android產(chǎn)品時需要和手機進行連接才可以對轉(zhuǎn)場動畫進行設置,android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦。

5、Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。

6、在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。

Android屬性動畫之旋轉(zhuǎn)動畫

旋轉(zhuǎn)動畫有三種 角度增加是逆時針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會不可見。當要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時候,效果很好,但是當View很大的時候,就出問題了。

視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

在Android中自定義動畫按照下面的步驟。首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。

第二類就是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片原理類似。

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