1、通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。

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2、對順序循環(huán)隊列,常規(guī)的設計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用于指出當前胡隊尾位置下標,隊頭指針用于指示當前隊頭位置下標。
3、我改了pop函數。你忘了第一個Q-head 被你指NULL了,而在后面的函數push中你if()中Q-head=Q-prev=current;語句從來沒有執(zhí)行過,所以head一直是指向空的。你可以看看我給你改的調試信息。
4、在C語言中函數調用的時候印象中都是按值傳遞,形參和實參是兩個不同的變量,只不過因為在調用時將實參的值賦值給了形參,所以他們看起來相同,因為是不同的變量所以不管你對形參怎么改變實參都不會變。
1、入隊操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊尾。
2、q.tail+1)%Max;} int dequeue(queue&q){ int key;key=q.a[q.head];q.head=(q.head+1)%Max;return key;} 用了c++引用。。
3、如果循環(huán)隊列每個元素有兩個指針,一個指向其前面的元素pPre,一個指向后面的元素pNext,出對和入隊就是修改一下指針啊。
4、//參照書本,經測試,此代碼可以。使用了一維數組實現循環(huán)隊列。
5、約瑟夫環(huán)問題:如果你用隊列做的話,設一個計數器,如果計數器m就出隊后再入隊,等于m時那個元素只出隊不入隊,輸出這個元素并且讓m等于0。循環(huán)到隊列為空就行了。
入隊操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊尾。
q.tail+1)%Max;} int dequeue(queue&q){ int key;key=q.a[q.head];q.head=(q.head+1)%Max;return key;} 用了c++引用。。
} 我想了半天也沒想到如何能只用0和1來表示隊空和滿。因為創(chuàng)建隊的時候,tag設置為0,那么你出對操作就一定是先判斷隊不空,即tag!=0。
然后pq-rear = pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表征,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
網頁題目:c語言入隊出隊函數 c++入隊
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