1:首先自己定義一個類,比如MyLabel,繼承jlabel,設置大小比如 (40,40)設置成方塊,這就是游戲里面最小的單位,下落的圖形,就是四個這個樣的單位組合到一起,位置不同。

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以下為一個俄羅斯方塊的源代碼,以---線分隔一個類。郁悶太長了,不能全部粘貼上來,要的話在線M我吧。
上面這位仁兄的代碼我調(diào)可很長時間才調(diào)好,做事情真不負責任,既然要貼出來就應該是拿來就能用的。
這個問題我也遇到過。我曾經(jīng)寫過一個俄羅斯方塊程序。也是去找中心點。然后旋轉(zhuǎn)的方式去實現(xiàn)。現(xiàn)在想想這種思路不好。應該是用矩陣變換的思路。
這個,你可以定義一個模型工廠類,然后重載其構(gòu)造方法,每個構(gòu)造方法定義一種類型的方塊,顏色形狀都在方法里定義,然后產(chǎn)生方塊的時候,根據(jù)傳遞的參數(shù)的不同來制作不同類型的方塊。
可以設想長條橫著和豎著的情況,一個塊可以由4*4的二維數(shù)組組成。其中由0表示空白,1表示有塊。另外網(wǎng)上還有“88行俄羅斯方塊”的大牛寫的示例,是又把這個二進制數(shù)組轉(zhuǎn)換成了一個相應的整數(shù),空間效率很高。
1、上面這位仁兄的代碼我調(diào)可很長時間才調(diào)好,做事情真不負責任,既然要貼出來就應該是拿來就能用的。
2、以下為一個俄羅斯方塊的源代碼,以---線分隔一個類。郁悶太長了,不能全部粘貼上來,要的話在線M我吧。
3、我和你一樣 ,學完java后寫的第一個游戲就是俄羅斯方塊,我當時是看視頻教程寫的。java提倡的就是面向?qū)ο蟮乃枷搿D阕詈媚苡妹嫦驅(qū)ο蟮乃枷雭碓O計這個游戲。
郁悶太長了,不能全部粘貼上來,要的話在線M我吧。
你好。這是我自己寫的一個簡單的俄羅斯方塊程序,已經(jīng)發(fā)送到你郵箱了,請查收。
在網(wǎng)上有很多程序可以將my.jar或。class文件直接轉(zhuǎn)換成exe文件。但很多都是將jar或。class文件放到exe里成,這樣不太方便。有些工具,如javalauncher可以使用一個exe程序(用c語言寫的)來調(diào)用jar文件。
本來就很小的,你用的應該是java的GUI寫的,那又不需要導入jar包,整個項目本來就很小的。俄羅斯方塊邏輯也非常簡單,還有那些貼圖也都是重復利用的,再壓縮成jar就更小了。
java實現(xiàn)先輸入10個int類型的參數(shù),之后循環(huán)判斷找到最大值和最小值,保存起來和其他的值進行比較。
1)把記錄的東西存到一個ArrayList 里但是退出以后再進入就沒了。2)把記錄的東西存到一個txt文件中用特殊的方式存再用特殊的方式取 比如說存的時候用“,”隔開名字和分數(shù),在取的時候用split方法去分割 名字和分數(shù)。
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