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c4d全局光照設(shè)置,c4d常用的幾種燈光是那些新手各位大神擺脫給一份詳細的燈

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1,c4d常用的幾種燈光是那些 新手各位大神擺脫給一份詳細的燈

全局光就是讓整個場景的光充足,渲染比較好看

2,c4d R12 全局燈光在哪里設(shè)置

在渲染器設(shè)置里,點效果——全局光照,或者右鍵——全局光照。新手學(xué)習(xí)C4D可以看我空間留言,里面有Q群,基礎(chǔ)免費教,不會的免費回答。每天定時有老師指導(dǎo)!

渲染設(shè)置里沒添加焦散。ctrl+b打開渲染設(shè)置,點效果,添加焦散,參數(shù)可以自己試著調(diào)整。

3,c4d12設(shè)置了全局光可是渲染出來都是黑的

c4d12設(shè)置了全局光可是渲染出來都是黑的是由于渲染設(shè)置錯誤,具體解決步驟如下:
1、首先我們打開軟件點擊長方體選項在它的下拉列表里找到寶石選項。
2、選擇寶石選項,我們在透視圖里創(chuàng)建一個寶石模型。
3、創(chuàng)建好寶石模型之后,我們在菜單那里找到渲染設(shè)置選項。
4、點擊渲染設(shè)置選項在彈出的渲染設(shè)置對話框內(nèi)我們設(shè)置參數(shù)。
5、設(shè)置好參數(shù)之后再在菜單里找到渲染選項。
6、點擊渲染之后彈出渲染對話框,在該對話框內(nèi)我們的寶石模型就被渲染出來了。

你是不是只建立了對象物體,用的默認燈光?你添加一個燈光,或者添加天空、地面等能反射光線的環(huán)境,全局光照才起作用。全局光照——當(dāng)光從光源被發(fā)射出來后,碰到障礙物就反射和折射,經(jīng)過無數(shù)次的反射和折射,物體表面和角落都會有光感,像真實的自然光。它屬于間接照明,縮寫為GI。

還有個情況,就是燈光里面 細節(jié)部分 勾選了 投影輪廓 。去掉這個勾選就OK了。。我也是渲染漆黑一片,自己有打燈 也不知道是哪里出了問題。點擊選項 投影 ,發(fā)現(xiàn)整個界面都是漆黑一片,才想到估計是燈光的問題,在燈光里把細節(jié)部分,投影輪廓去掉勾選,里面好了。真是心酸。

我是來看評論的

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