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javascript截流,什么叫截流?

【js】簡(jiǎn)單理解節(jié)流與防抖,搜索框的場(chǎng)景

在輸入框輸入時(shí),要搜索某個(gè)字符串,基于性能考慮,肯定不能用戶沒(méi)輸入一個(gè)字符就發(fā)送一次搜索請(qǐng)求,一種方法就是等待用戶停止輸入,比如過(guò)了500ms用戶都沒(méi)有再輸入,那么就搜索此時(shí)的字符串,這就是防抖;節(jié)流比防抖寬松一些,比如我們希望給用戶一些搜索提示,所以在用戶輸入過(guò)程中,沒(méi)過(guò)500ms就查詢一次相關(guān)字符串,這就是節(jié)流。

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防抖的實(shí)現(xiàn)思路:每次觸發(fā)事件時(shí)都取消之前的延時(shí)調(diào)用方法:

節(jié)流的實(shí)現(xiàn)思路:每次觸發(fā)事件時(shí)都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時(shí)函數(shù):

JS的防抖和節(jié)流

應(yīng)用場(chǎng)景: input輸入信息進(jìn)行搜索,如果每敲一個(gè)字符就請(qǐng)求后臺(tái)接口,給后臺(tái)的壓力太大了,所以做好防抖,即讓程序只執(zhí)行最后一次的事件。

為解決該問(wèn)題,探索到了兩個(gè)解決方案:

直接使用lodash工具庫(kù)的debounce方法

參考網(wǎng)址:

應(yīng)用場(chǎng)景: 滾輪滾動(dòng)觸發(fā)事件頻繁,加上延遲可低頻觸發(fā)

看過(guò)了上面閉包防抖的寫(xiě)法,下面閉包節(jié)流的寫(xiě)法也很好理解了~

Js中防抖和節(jié)流的區(qū)別,論如何避免重復(fù)點(diǎn)擊

在進(jìn)行窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn),防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊等操作時(shí),如果事件處理函數(shù)調(diào)用的頻率無(wú)限制,會(huì)加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),體驗(yàn)糟糕。所以可以采用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)的方式來(lái)減少調(diào)用頻率,同時(shí)又不影響實(shí)際效果。

我們一起先來(lái)看看防抖和節(jié)流的區(qū)別

防抖函數(shù) debounce

節(jié)流函數(shù) throttle

如何調(diào)用

防抖和節(jié)流都利用了閉包,首先就調(diào)用了debounce和debounce方法,把內(nèi)部的方法返回出去,下次自己執(zhí)行,以后有時(shí)間我再寫(xiě)一下閉包吧,所以我還留下一個(gè)問(wèn)題,這樣會(huì)不會(huì)造成內(nèi)存泄漏?

JS中節(jié)流和防抖函數(shù)的實(shí)現(xiàn)和區(qū)別

在前端開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常和 DOM 、 BOM 打交道,例如:窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn),按鈕點(diǎn)擊等等操作時(shí),如果事件處理函數(shù)調(diào)用的頻率無(wú)限制,會(huì)加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)非常糟糕。此時(shí)我們可以采用 throttle(節(jié)流) 和 debounce(防抖) 的方式來(lái)減少調(diào)用頻率,提高性能的同時(shí)又不影響實(shí)際效果。

實(shí)現(xiàn)方式: 每次觸發(fā)事件時(shí),如果當(dāng)前有等待執(zhí)行的延時(shí)函數(shù),則直接return。

區(qū)別 : 節(jié)流函數(shù) 不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會(huì)保證在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一定會(huì)執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù),而 防抖函數(shù) 只是在最后一次事件后才觸發(fā)一次函數(shù)。 比如在頁(yè)面的無(wú)限加載場(chǎng)景下,我們需要用戶在滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),每隔一段時(shí)間發(fā)一次 Ajax 請(qǐng)求,而不是在用戶停下滾動(dòng)頁(yè)面操作時(shí)才去請(qǐng)求數(shù)據(jù)。這樣的場(chǎng)景,就適合用節(jié)流技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

Lodash 是一個(gè)一致性、模塊化、高性能的 JavaScript 實(shí)用工具庫(kù)。其中就封裝好了節(jié)流函數(shù) throttle 和防抖函數(shù) debounce 。

參數(shù):

返回: (Function): 返回 節(jié)流 的函數(shù)。

例子:

參數(shù):

返回: (Function): 返回新的 debounced (防抖動(dòng))函數(shù)。

例子:

1.節(jié)流 :使得一定時(shí)間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)。原理是通過(guò)判斷是否有延遲調(diào)用函數(shù)未執(zhí)行。

2.防抖 :將多次操作合并為一次操作進(jìn)行。原理是維護(hù)一個(gè)計(jì)時(shí)器,規(guī)定在delay時(shí)間后觸發(fā)函數(shù),但是在delay時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)的話,就會(huì)取消之前的計(jì)時(shí)器而重新設(shè)置。這樣一來(lái),只有最后一次操作能被觸發(fā)。

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js的防抖、節(jié)流

防抖和節(jié)流,這是前端防止用戶頻繁調(diào)用同一個(gè)接口的方法,比如短時(shí)間重復(fù)點(diǎn)擊上傳同一個(gè)文件,短時(shí)間重復(fù)點(diǎn)擊提交同一個(gè)評(píng)論,異步的操作還沒(méi)給你帶來(lái)反饋,于是你重復(fù)上傳了多個(gè)文件,重復(fù)提交了多個(gè)評(píng)論。

舉例一個(gè)場(chǎng)景:為了例子更加簡(jiǎn)單,我們就用延遲來(lái)模擬一個(gè)后端接口返回的過(guò)程。

以上是一個(gè)發(fā)表評(píng)論的例子,由于接口一秒后才會(huì)響應(yīng)評(píng)論反饋到界面上。

用戶本意只是發(fā)布一條評(píng)論,但是由于接口需要響應(yīng)時(shí)間,他以為自己的第一次點(diǎn)擊沒(méi)有生效于是就多點(diǎn)擊了兩次,結(jié)果顯而易見(jiàn),就是非用戶本意的發(fā)布了三條一樣的評(píng)論。

我們希望的是用戶不要在請(qǐng)求還在進(jìn)行的時(shí)候,頻繁的重復(fù)發(fā)送請(qǐng)求。這時(shí)候就需要防抖節(jié)流了。

快速點(diǎn)擊幾次,還是只會(huì)發(fā)送一條評(píng)論。

但是缺點(diǎn)就是用戶得到響應(yīng)的時(shí)間更久了,得要算上延遲加上接口的響應(yīng)。

速點(diǎn)擊幾次,還是只會(huì)發(fā)送一條評(píng)論。只有一條請(qǐng)求發(fā)布成功之后,才能夠發(fā)布第二條請(qǐng)求,對(duì)于該場(chǎng)景十分合適。

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