1、random調(diào)用不同的方法,獲得隨機(jī)數(shù)。如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),并且以相同的順序調(diào)用相同的函數(shù),那它們返回值完全相同。

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2、y坐標(biāo)屬性,值得注意的是,在寫構(gòu)造的時候,子彈的構(gòu)造需要傳入?yún)?shù),因?yàn)樽訌椨⑿蹤C(jī)和敵機(jī)發(fā)出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
3、可以手指觸摸到的xy坐標(biāo),來記住這些點(diǎn)擊的坐標(biāo),所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
4、一般游戲,鼠標(biāo)控制的事物,完全可以用鍵盤上的上下左右方向鍵來代替,不需要改什么代碼,個人意見。
5、鼠標(biāo)靈敏度沒有設(shè)置好。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示java飛機(jī)大戰(zhàn)飛機(jī)不跟鼠標(biāo)的原因是鼠標(biāo)的靈敏度與飛機(jī)的靈敏度不一,設(shè)置好靈敏度即可。Java語言(一種計算機(jī)語言,尤用于創(chuàng)建網(wǎng)站)。
6、4) Java EE企業(yè)開發(fā)通用組件:log4j、JFreeChart、分頁、目錄樹等。5) UML與設(shè)計模式:統(tǒng)一建模語言UML、經(jīng)典設(shè)計模式。6) 富客戶端(RIA)開發(fā):AJAX、Flex等。
1、移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
2、可以手指觸摸到的xy坐標(biāo),來記住這些點(diǎn)擊的坐標(biāo),所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
3、如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),并且以相同的順序調(diào)用相同的函數(shù),那它們返回值完全相同。
4、錯誤一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());錯處:從jta獲取字符串后,轉(zhuǎn)換為整數(shù),乃1個數(shù),用數(shù)組存放可以,但不能像你這樣寫,你這樣寫是將一個整形數(shù)組初始化為一個整數(shù)。所以錯。。
5、public class Test { //Test類,我這里是專門寫主函數(shù)的 public static void main(String[] args) //主函數(shù)main { myFrame mf=new myFrame(); //實(shí)例化調(diào)用窗體類myFrame } } ok,完成。
6、一般游戲,鼠標(biāo)控制的事物,完全可以用鍵盤上的上下左右方向鍵來代替,不需要改什么代碼,個人意見。
由于子彈是從飛機(jī)中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機(jī)的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標(biāo),直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應(yīng)。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應(yīng)。
全民飛機(jī)大戰(zhàn)躲子彈尋找縫隙法看到密集的子彈襲來,先不要緊張。仔細(xì)觀察,可以看到還是可以尋找到一些縫隙的。比如第7,8關(guān)的兩波中型機(jī)的滿屏炸彈,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),在左側(cè)區(qū)是有一條縫隙的。
多多練習(xí)滑動的操作 在游戲中,靈巧的滑動操作不僅可以讓你完美的躲避子彈的襲擊,增加生存幾率,還可以讓你吃到更多的道具,獲得更高的分?jǐn)?shù),在獎勵出現(xiàn)的時候,也可以最大化的得到。
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