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用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例-創(chuàng)新互聯(lián)

項(xiàng)目描述:

站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到巴彥淖爾網(wǎng)站設(shè)計(jì)與巴彥淖爾網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名與空間、虛擬空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋巴彥淖爾地區(qū)。

在該項(xiàng)目中,你將使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,實(shí)現(xiàn)一個(gè)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人。

如上圖所示,智能機(jī)器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色×××)及終點(diǎn)(藍(lán)色的目標(biāo)點(diǎn))兩種情景。機(jī)器人要盡量避開(kāi)陷阱、盡快到達(dá)目的地。

小車可執(zhí)行的動(dòng)作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d、向左走l

執(zhí)行不同的動(dòng)作后,根據(jù)不同的情況會(huì)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),具體而言,有以下幾種情況。

  • 撞到墻壁:-10
  • 走到終點(diǎn):50
  • 走到陷阱:-30
  • 其余情況:-0.1

我們需要通過(guò)修改 robot.py 中的代碼,來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè) Q Learning 機(jī)器人,實(shí)現(xiàn)上述的目標(biāo)。

Section 1 算法理解

1.1 強(qiáng)化學(xué)習(xí)總覽

強(qiáng)化學(xué)習(xí)作為機(jī)器學(xué)習(xí)算法的一種,其模式也是讓智能體在“訓(xùn)練”中學(xué)到“經(jīng)驗(yàn)”,以實(shí)現(xiàn)給定的任務(wù)。但不同于監(jiān)督學(xué)習(xí)與非監(jiān)督學(xué)習(xí),在強(qiáng)化學(xué)習(xí)的框架中,我們更側(cè)重通過(guò)智能體與環(huán)境的交互來(lái)學(xué)習(xí)。通常在監(jiān)督學(xué)習(xí)和非監(jiān)督學(xué)習(xí)任務(wù)中,智能體往往需要通過(guò)給定的訓(xùn)練集,輔之以既定的訓(xùn)練目標(biāo)(如最小化損失函數(shù)),通過(guò)給定的學(xué)習(xí)算法來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。然而在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,智能體則是通過(guò)其與環(huán)境交互得到的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行學(xué)習(xí)。這個(gè)環(huán)境可以是虛擬的(如虛擬的迷宮),也可以是真實(shí)的(自動(dòng)駕駛汽車在真實(shí)道路上收集數(shù)據(jù))。

在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中有五個(gè)核心組成部分,它們分別是:環(huán)境(Environment)、智能體(Agent)、狀態(tài)(State)、動(dòng)作(Action)和獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)。在某一時(shí)間節(jié)點(diǎn)t:

智能體在從環(huán)境中感知其所處的狀態(tài)用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例

智能體根據(jù)某些準(zhǔn)則選擇動(dòng)作 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例

環(huán)境根據(jù)智能體選擇的動(dòng)作,向智能體反饋獎(jiǎng)勵(lì) 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例

通過(guò)合理的學(xué)習(xí)算法,智能體將在這樣的問(wèn)題設(shè)置下,成功學(xué)到一個(gè)在狀態(tài) 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例選擇動(dòng)作 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例的策略 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例

1.2 計(jì)算Q值

在我們的項(xiàng)目中,我們要實(shí)現(xiàn)基于 Q-Learning 的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。Q-Learning 是一個(gè)值迭代(Value Iteration)算法。與策略迭代(Policy Iteration)算法不同,值迭代算法會(huì)計(jì)算每個(gè)”狀態(tài)“或是”狀態(tài)-動(dòng)作“的值(Value)或是效用(Utility),然后在執(zhí)行動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)設(shè)法大化這個(gè)值。因此,對(duì)每個(gè)狀態(tài)值的準(zhǔn)確估計(jì),是我們值迭代算法的核心。通常我們會(huì)考慮大化動(dòng)作的長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì),即不僅考慮當(dāng)前動(dòng)作帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)考慮動(dòng)作長(zhǎng)遠(yuǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

在 Q-Learning 算法中,我們把這個(gè)長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì)記為 Q 值,我們會(huì)考慮每個(gè) ”狀態(tài)-動(dòng)作“ 的 Q 值,具體而言,它的計(jì)算公式為:

也就是對(duì)于當(dāng)前的“狀態(tài)-動(dòng)作” 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例,我們考慮執(zhí)行動(dòng)作 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例后環(huán)境給我們的獎(jiǎng)勵(lì)用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例,以及執(zhí)行動(dòng)作 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例 到達(dá) 用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例后,執(zhí)行任意動(dòng)作能夠獲得的大的Q值用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例為折扣因子。

不過(guò)一般地,我們使用更為保守地更新 Q 表的方法,即引入松弛變量 alpha,按如下的公式進(jìn)行更新,使得 Q 表的迭代變化更為平緩。

根據(jù)已知條件求用Q-learning算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)走迷宮機(jī)器人的方法示例

已知:如上圖,機(jī)器人位于 s1,行動(dòng)為 u,行動(dòng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)與題目的默認(rèn)設(shè)置相同。在 s2 中執(zhí)行各動(dòng)作的 Q 值為:u: -24,r: -13,d: -0.29、l: +40,γ取0.9。

1.3 如何選擇動(dòng)作

在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,「探索-利用」問(wèn)題是非常重要的問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),根據(jù)上面的定義,我們會(huì)盡可能地讓機(jī)器人在每次選擇最優(yōu)的決策,來(lái)大化長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì)。但是這樣做有如下的弊端:

  • 在初步的學(xué)習(xí)中,我們的 Q 值會(huì)不準(zhǔn)確,如果在這個(gè)時(shí)候都按照 Q 值來(lái)選擇,那么會(huì)造成錯(cuò)誤。
  • 學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,機(jī)器人的路線會(huì)相對(duì)固定,則機(jī)器人無(wú)法對(duì)環(huán)境進(jìn)行有效的探索。

因此我們需要一種辦法,來(lái)解決如上的問(wèn)題,增加機(jī)器人的探索。由此我們考慮使用 epsilon-greedy 算法,即在小車選擇動(dòng)作的時(shí)候,以一部分的概率隨機(jī)選擇動(dòng)作,以一部分的概率按照最優(yōu)的 Q 值選擇動(dòng)作。同時(shí),這個(gè)選擇隨機(jī)動(dòng)作的概率應(yīng)當(dāng)隨著訓(xùn)練的過(guò)程逐步減小。

在如下的代碼塊中,實(shí)現(xiàn) epsilon-greedy 算法的邏輯,并運(yùn)行測(cè)試代碼。

import random 
import operator 

actions = ['u','r','d','l'] 
qline = {'u':1.2, 'r':-2.1, 'd':-24.5, 'l':27} 
epsilon = 0.3 # 以0.3的概率進(jìn)行隨機(jī)選擇 

def choose_action(epsilon):     
  action = None 
   if random.uniform(0,1.0) <= epsilon: # 以某一概率 
    action = random.choice(actions)# 實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)作的隨機(jī)選擇 
   else:  
     action = max(qline.items(), key=operator.itemgetter(1))[0] # 否則選擇具有大 Q 值的動(dòng)作 
   return action 

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