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java代碼paint java代碼排版快捷鍵

關(guān)于java中畫圖形的paint方法

1、這個方法需要注意的地方不多,也就是重寫時,先調(diào)用 super.paint(g) 方法\x0d\x0apaint方法不需要編寫代碼調(diào)用,只需要重寫。\x0d\x0a其他看jdk幫助中就行了。

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2、paint() 是在Container類中的. 每當(dāng)容器更新(調(diào)用repaint方法) repaint()方法調(diào)用update()然后update()方法就會調(diào)用paint()方法。java是這么設(shè)計的這么設(shè)計可以實(shí)現(xiàn)雙緩沖。至于這個你現(xiàn)在不用理解。

3、parint里不要直接繪制圖形,把圖形放在一個list里面,paint方法遍歷這個list,繪制里面的圖形。根據(jù)用戶的行為,往這個list里面增加圖形,每次修改list的內(nèi)容,就調(diào)用repaint方法。

4、super.paint()的作用是把當(dāng)前的區(qū)域清空,每次resize的時候就會自動調(diào)用paint()方法,paint()方法里先調(diào)用了super.paint()清空當(dāng)前區(qū)域,再畫一個矩型筐,當(dāng)然每次只有一個了。

5、呵呵 這個其實(shí)是很簡單的,你在GUI中要捕捉鍵盤的輸入就應(yīng)該增加一個鍵盤的監(jiān)聽器。public void addKeyListener(KeyListener l)利用這個方法捕捉。

6、drawImage方法是用來將圖片繪制到目標(biāo)上 drawImage public abstract boolean drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,Color bgcolor,ImageObserver observer)繪制指定圖像中已縮放到適合指定矩形內(nèi)部的圖像。

關(guān)于java的paint()方法

1、paint public void paint(Graphics g)繪制容器。該方法將 paint 轉(zhuǎn)發(fā)給任意一個此容器子組件的輕量級組件。如果重新實(shí)現(xiàn)此方法,那么應(yīng)該調(diào)用 super.paint(g) 方法,從而可以正確地呈現(xiàn)輕量級組件。

2、呵呵 這個其實(shí)是很簡單的,你在GUI中要捕捉鍵盤的輸入就應(yīng)該增加一個鍵盤的監(jiān)聽器。public void addKeyListener(KeyListener l)利用這個方法捕捉。

3、super.paint()的作用是把當(dāng)前的區(qū)域清空,每次resize的時候就會自動調(diào)用paint()方法,paint()方法里先調(diào)用了super.paint()清空當(dāng)前區(qū)域,再畫一個矩型筐,當(dāng)然每次只有一個了。

4、Java的paint方法是事件分發(fā)線程調(diào)用的,并不在編程者的控制范圍之內(nèi)。

java中paint()的具體用法是什么?

1、paint public void paint(Graphics g)繪制容器。該方法將 paint 轉(zhuǎn)發(fā)給任意一個此容器子組件的輕量級組件。如果重新實(shí)現(xiàn)此方法,那么應(yīng)該調(diào)用 super.paint(g) 方法,從而可以正確地呈現(xiàn)輕量級組件。

2、此方法,應(yīng)該在繪制組件的內(nèi)容時調(diào)用此方法;例如首次顯示組件或者組件已損壞并需要修復(fù)時。Graphics 參數(shù)中的剪貼區(qū)矩形設(shè)置為需要繪制的區(qū)域。重寫此方法的 Component 子類不需要調(diào)用 super.paint(g)。

3、paint() 是在Container類中的. 每當(dāng)容器更新(調(diào)用repaint方法) repaint()方法調(diào)用update()然后update()方法就會調(diào)用paint()方法。java是這么設(shè)計的這么設(shè)計可以實(shí)現(xiàn)雙緩沖。至于這個你現(xiàn)在不用理解。

4、不用我們來處理,這就是你說的系統(tǒng)自動重畫.而對于自己畫的東西,比如畫布(canvas)、自定義的圖象等,則需要自己寫程序去控制(repaint)。而自定義圖象的繪畫就在paint方法中標(biāo)準(zhǔn)組件一般是用3d畫圖的。

5、…。當(dāng)然java的設(shè)計者希望我們把繪制全權(quán)交給awt線程來畫,而不是自己來畫!因?yàn)檫@樣最安全和省事。但是我仍然認(rèn)為在Java游戲編程中還是自己來管理繪制更加靈活。補(bǔ)充:暈死,你不問我。

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