1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。

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2、五子棋游戲, 個(gè)人覺的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測試一下你們 對java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫狻F遄樱灞P應(yīng)該是2個(gè)對象,可以寫成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類。
3、程序邏輯部分還得自己想想看,如果是交畢業(yè)設(shè)計(jì),勸你還是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想著玩,你還是換一個(gè)代碼吧,這個(gè)。。不好玩兒。可以找找C++、C語言關(guān)于五子棋的實(shí)現(xiàn)思路。
4、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
2、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
3、百度文庫里面有個(gè)《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
4、想用java寫個(gè)五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點(diǎn)擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點(diǎn),并可以繪圖。
1、chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。 沒有加上詳細(xì)注釋,不過絕對可以運(yùn)行,j2sdk4下通過。
2、百度文庫里面有個(gè)《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
3、復(fù)雜的算法,你看看下面的參考資料,不過下面這段材料如果看不懂的話,用簡單的算法實(shí)現(xiàn)了五子棋也是很好的了,^_^ 五子棋算法(AI)任何一種棋類游戲其關(guān)鍵是對當(dāng)前棋局是否有正確的評分,評分越準(zhǔn)確則電腦的AI越高。
4、單人版五子棋,不用導(dǎo)入,直接新建一個(gè)mywindow類就行,然后把一下代碼粘貼就Ok了。或者,直接用dos就可以了。
5、新出款《五子棋之風(fēng)月紅顏》很好玩,將RPG游戲的元素與五子棋結(jié)合到了一起,中國風(fēng)風(fēng)格的,九游9game。n里有下載,完全免費(fèi)。
網(wǎng)頁題目:五子棋java源代碼下載 java五子棋源代碼及uml類圖
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