Xcode編譯經(jīng)常遇到各種問題,處理起來費時費力,挺打擊學(xué)習(xí)積極性的。記錄下這些問題,方便自己也幫助后來人。

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編譯的時候遇到:
網(wǎng)上有很多解決方法,我是用這個方法解決的:
編譯的時候遇到:
解決辦法:
Project - User-Defined - FLUTTER_ROOT 改成本地 flutter SDK路徑
感謝 issues 上的小哥,給你個????
在項目目錄下執(zhí)行 flutter run 可以正常運行到手機,但是在Xcode build 還是有問題。
這時需要手動添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :
添加之后:
就可以正常在Xcode build 安裝到手機了。
flutter build ios 后出現(xiàn):
pod install 后出現(xiàn):
解決辦法:
這是因為terminal沒有走代理的流量,
使用 git config --global http.proxy "localhost:port" ,設(shè)置代理。
port是端口號,根據(jù)不同的vpn不一樣,我的端口是10080。
執(zhí)行 git config --global http.proxy "localhost:10080"
Xcode build 的時候出現(xiàn):
解決辦法:打開 ios/Podflie 文件:
關(guān)于 bitcode 的問題,我檢查了下用到的第三方SDK,應(yīng)該是百度地圖的問題,我引入了個第三方插件(吐槽下沒官方插件),百度地圖有支持和不支持 bitcode 的兩個SDK,我取消這個插件就沒有報這個錯了,奇怪的是,再次引入同一個插件,也可以正常打包,所以說這個問題還沒有完全解決。
大家可以試下這個處理方法:
TARGETS - Build Seettings 搜 arm ,試一下把其他刪除,只留下armv7跟armv7s或者只留下armv7
解決辦法:
我是clean Xcode之后就可以了
解決辦法:
用的是P12證書,改成手動簽名:
1.打開 VS Code。
2.打開 查看 命令面板…。
3.輸入 “install”,然后選擇 擴展: 安裝擴展(就是點擊選擇第一行內(nèi)容)。
4.在擴展搜索輸入框中輸入 “flutter”,然后在列表中選擇 Flutter 并單擊 安裝。此過程中會自動安裝必需的 Dart 插件。(選擇第一行并安裝)
5.退出然后重新啟動 VS Code。
1.打開 查看 命令面板…。
2.輸入 “doctor”,選擇 Flutter: Run Flutter Doctor。
3.打開 輸出 (OUTPUT) 面板查看是否有錯誤,確保在不同的輸出選項 (Output Options) 的下拉列表中選擇了 Flutter。
我們在上篇文章已經(jīng)用命令行創(chuàng)建了一個 my_app 的flutter項目了,這里我們就可以使用 vscode 打開看看了
創(chuàng)建新項目 ,則是在命令面板輸 flutter , 選擇 Flutter: New Application Project
運行項目 ,找到 VS Code 的狀態(tài)欄(窗口底部藍色的條)
1.打開 Android Studio。
2.打開插件設(shè)置(在 v3.6.3.0 以上的系統(tǒng)打開 Configure Plugins)。
這里需要先改一下網(wǎng)絡(luò)請求的設(shè)置
3.然后搜索Flutter 插件,選擇并點擊 安裝。
4.當(dāng)彈出安裝 Dart 插件提示時,點擊 Yes。
5.退出重新啟動編譯器,然后在編譯器主頁面就可以看到多了了 create new flutter project 可供選擇,代表flutter插件安裝成功,我們試著點擊來創(chuàng)建一個新項目。
當(dāng)一個純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場,這時候我們需要設(shè)置APP的版本號。
如果我們在使用原生iOS或者Android開發(fā)的時,我們會在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。
但是我們在使用Flutter管理APP版本時,打開 pubspec.yaml 只看到一個 version 字段。這時候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?
我們在pub上隨便找一個Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 。看到這里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號式的版本描述方式, + 前面是版本號, + 后面是當(dāng)前版本的build號。所以我們設(shè)置APP的版本號和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。
當(dāng)我們新建一個Flutter工程的時候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :
同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:
事實上,F(xiàn)lutter在編譯的時候會生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個文件由Flutter編譯自動生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個文件里面。
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實體類對象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會提供默認構(gòu)造函數(shù)。 默認構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),并調(diào)用父類無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒有未命名的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動調(diào)用父類中的一個構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時候,可以通過命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來命名構(gòu)造函數(shù)
有時構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個類中的另一個構(gòu)造函數(shù),在冒號后面用this:
如果你的類需要成為永遠不會更改的對象,則可以使這些對象成為編譯時常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對象(可以通過調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)
網(wǎng)站標(biāo)題:flutter編譯變量,flutter環(huán)境變量
文章源于:http://chinadenli.net/article23/dssppjs.html
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