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java圖片碰撞代碼 java點(diǎn)擊圖片觸發(fā)事件

走迷宮的游戲,有沒有判斷人物與障礙物碰撞檢測的代碼,(JAVA).各位大蝦,幫幫忙了,我想多參考一下

我沒有源碼,不過我想你可以重點(diǎn)檢查做晌頌一下以下問題:

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1)你的代碼一旦和障礙物撞上也就再也純鄭動(dòng)不了了,這說明你的代碼能夠判斷能不能走通,但卻不能謹(jǐn)喚判斷角色是不是在走。你可以考慮用一個(gè)線程每隔一小段時(shí)間判斷一下你的角色的位置,然后再確定是不是繼續(xù)沿一個(gè)方向走,或者換個(gè)方向走。

2)也可能是你的轉(zhuǎn)彎算法上有問題,如果你的轉(zhuǎn)彎算法是右邊不通向左轉(zhuǎn),左邊不通向右轉(zhuǎn),那么你的角色肯定會(huì)到了一個(gè)地方出不來。

誰能給我份Java的RPG人物自動(dòng)尋路(有碰撞區(qū)),自動(dòng)行走的算法,不要A* 謝謝

A*又叫廣度啟發(fā),效率上比深度優(yōu)先與廣度優(yōu)先快,但桐粗不如深度啟盯耐發(fā)。你若了解了A*(廣度啟發(fā))的原理那么深度啟發(fā)也就明白了。還有游戲中自動(dòng)尋凱輪春路的對(duì)象最好少點(diǎn),因?yàn)樽詣?dòng)尋路很耗cpu的

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