這篇文章主要介紹“怎么用Python制作簡單的小游戲”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Python制作簡單的小游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用Python制作簡單的小游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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Thonny安裝好后,進行Pygame Zero模塊的安裝。首先打開Thonny,點擊菜單“工具”->“管理模塊”,輸入“pgzero” 點擊搜索,最后點擊“install” ,安裝成功!
我們制作一個小精靈,要求點擊小精靈后,會發(fā)出聲音并且精靈會摔倒。第一步創(chuàng)建游戲角色:
? 在源代碼文件目錄下新建兩個目錄:一個是images(名字可自定義),用來存放圖片文件;另一個是sounds,用來存放聲音文件。
? 用Actor類創(chuàng)建一個精靈對象:指定圖片、位置
? 在draw中畫出精靈:精靈圖片將出現(xiàn)在指定的位置alien.pos
第二步更新update:改變精靈的位置,每秒會改變60次!
import pgzrun
import time
#創(chuàng)建一個精靈
alien = Actor('alien')
alien.pos = 100,56
#繪制窗口大小
WIDTH = 500
HEIGHT = alien.height + 100
#每次需要刷新窗口的時候,會自動調(diào)用draw函數(shù)
def draw():
screen.clear()
screen.fill((128, 0, 0))
alien.draw()
每一幀都會調(diào)用update函數(shù)
def update():
alien.left += 2
if alien.left > WIDTH:
alien.left = 0
第三步與精靈的交互:pos是鼠標的位置,當(dāng)點擊到精靈,精靈就會摔倒,并發(fā)出“呃”的聲音,1s后恢復(fù)初始狀態(tài);如果沒有點擊到精靈,就會打印出“快閃”二字;如果無點擊行為,精靈就將一直循環(huán)移動。
def on_mouse_down(pos):
if alien.collidepoint(pos):
set_alien_hurt()
else:
print("快閃")
def set_alien_hurt():
sounds.eep.play()
alien.image = 'alien_hurt'
print("呃")
clock.schedule_unique(set_alien_normal, 1.0)
def set_alien_normal():
alien.image = 'alien'
pgzrun.go()
到這里就大功告成了!以上是一個小例子,讓大家初識Python的Pygame Zero模塊,大家在空余時間可以用Python來做做小游戲,一方面可以鞏固相關(guān)知識,另一方面可以開拓視野釋放壓力。
上期參考答案
程序:
from turtle import *
from random import *
from math import *
def tree(n, l):
pd()
pencolor('brown')
pensize(n / 3)
forward(l)
if n > 0:
b = random() * 15 + 10
c = random() * 15 + 10
d = l * (random() * 0.25 + 0.7)
right(b)
tree(n - 1, d)
left(b + c)
tree(n - 1, d)
right(c)
else:
right(90)
pencolor('green')
circle(3)
left(90)
pu()
backward(l)
ht()
speed(0)
tracer(0)
pu()
backward(100)
left(90)
pu()
backward(300)
tree(12, 100)
done()
結(jié)果:
到此,關(guān)于“怎么用Python制作簡單的小游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
分享名稱:怎么用Python制作簡單的小游戲
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