flappy bird最近火遍大江南北,教你用python寫游戲的第一課就向它開刀了。
這個課程的基礎(chǔ)是假定你有比較不錯的編程功底,對python有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)。
一、準(zhǔn)備工作
1、用python寫游戲需要什么呢?
1)當(dāng)然是python本身了,我用的是python2.7,不同版本大同小異。
2)pygame,這個非常重要,所有的核心都是基于這個lib的。
2、分析游戲
flappy bird這個游戲很簡單,大致可以分為4個部分:
1)背景。背景分為兩個,一個是bg,一個是land。bg就是那張有著天空白云的圖,land就是最下面有斜杠的圖。
2)bird。這個不用我說,主角是也。
3)pipe。就是那個水管。
4)其他。包括開始菜單和分?jǐn)?shù)板。
著重分析的就是bird和pipe。
bird會一直往右飛,不點(diǎn)屏幕就會往下掉。
pipe會不斷地出現(xiàn),每通過一個pipe就會加一分。
bird撞到pipe或者掉到地上游戲就會結(jié)束。
3、準(zhǔn)備資源
找一個flappy bird的apk,提取一下內(nèi)部文件,你就可以獲得:
1)一張叫做atlas.png的圖片。里面有所有我們要用得到的圖。
2)5個ogg文件,包含了所有音效。
3)一個叫做atlas.txt的文本文件,包含了圖片在大圖中的位置。
二、開始
上一中,我們已經(jīng)分析過了2個核心,bird和pipe。這一單元,我要講訴的就是bird。
首先呢,我們需要創(chuàng)建一個對象,這個對象取名為Bird。
Bird具有以下屬性:
1)圖片。具體來說就是他長什么樣。
2)大小。長多大。
3)是否撞到了。還記得游戲規(guī)則么,撞到就gameover了。
4)速度。每一幀移動多遠(yuǎn)。
這只bird沒事還會往下掉,點(diǎn)一下就會往上飛,這就是兩個動作。
于是,編寫了如下代碼:
class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bird_img,pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bird_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = pos self.speed = 1 self.is_hit = False def move(self): self.rect.left += self.speed self.rect.top += self.speed def click(self): self.rect.top -= 1.5*self.speed
網(wǎng)站欄目:python實(shí)現(xiàn)flappybird游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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