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[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不錯的小地-創(chuàng)新互聯(lián)

在我們開發(fā)游戲或者虛擬現(xiàn)實(shí)中,一般都會用到小地圖,如果要我們?nèi)懶〉貓D,應(yīng)該會花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間的吧,如何加快我們的開發(fā)速度呢,其實(shí)在unity 3d中就有一個(gè)“小”插件,是專門用開開發(fā)小地圖用的,這個(gè)插件就是KGFMapSystem。這個(gè)是它的官網(wǎng)。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國際域名空間、網(wǎng)絡(luò)空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、扎賚諾爾網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

http://www.kolmich.at/documentation/

(KGF里面不只是有一個(gè)這樣的插件,它里面有很多插件,有興趣的朋友可以研究一番)。

  1. 首先我們倒入這個(gè)插件包,打開kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .

我們就能看見這個(gè)了

 [Unity3d插件KGFMapSystem]非常不錯的小地

你看,我們現(xiàn)在能看見一個(gè)紅色的標(biāo)志的警號提示了,意思就是叫我們新建一個(gè)層(layer),取名為mapsystem(必須得是這個(gè)名字才能有用).

  1. 選中我們攝像頭,去掉我們剛才建的mapsystem這個(gè)layer.如圖:

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  1. 現(xiàn)在我們來運(yùn)行一下,你看在右上角就能看見我們夢寐以求的小地圖了 是不是??

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從以上步驟來看,用這個(gè)插件是不是很容易的就開發(fā)了自己的小地圖呢?.有的人就會說,這個(gè)是它這個(gè)場景自帶好吧,如果我們在實(shí)際的項(xiàng)目中來發(fā)呢?,F(xiàn)在我來教大家如何在自己的項(xiàng)目中開發(fā)自己的小地圖。

  1. 我們打開quickstart_try_yourself這個(gè)場景,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)是不是什么都沒有呢,這個(gè)就像我們自己原始的項(xiàng)目。
  2. 我們找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem這個(gè)預(yù)設(shè),直接拖進(jìn)我們的工程,如圖:

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  1. 我們看看右下角的那個(gè)提示(我用藍(lán)色線圈圈住的的)。我相信大家都能讀懂他是什么意思吧。我們找到我們的人物,再直接附上給Its Target.如圖:

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  1.  我們再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player這個(gè)預(yù)設(shè),拖進(jìn)我們?nèi)宋镏小#ㄗ屗蔀槲覀兊淖游矬w,其實(shí)這個(gè)就相當(dāng)于在地圖中表示自己的那個(gè)標(biāo)記) 可別忘記了我們在剛開始建一個(gè)layer的那些步驟哦,運(yùn)行如圖:

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5.我們看見自己的小地圖了吧,中間的那個(gè)×××箭頭就是我們自己。

6.細(xì)心的人就會發(fā)現(xiàn)小地圖旁邊有4個(gè)按鈕一樣的東西,沒錯 他就是按鈕,有放大地圖……這些功能。里面還有很多設(shè)置,你可以慢慢去試著研究吧。自己動手豐衣足食!重要的部分我都說了,其他的就看自己了。

轉(zhuǎn)載自:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3073809.html

我將其應(yīng)用到我的工程

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仔細(xì)一看其實(shí)還是有問題的,就是建筑物顯示出來了,但地面沒有顯示出來!怎么辦呢,只能再繼續(xù)琢磨,在同事萍萍的共同探討下,發(fā)現(xiàn)了問題,就是層的問題,打開地面的下面的子節(jié)點(diǎn)一看,原來他是在自定義的maylayer層上,這個(gè)層是留給插件本身用的,其他我們自己的model是不可以在這個(gè)層上的,所以要代碼修改或者是自己做預(yù)設(shè),將物體都默認(rèn)自定義在default層。

解決問題之后應(yīng)該是這樣的

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工程源文件下載:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6880779

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看到原生自己制作小地圖的博文,特此轉(zhuǎn)過來,其實(shí)也就是上面地圖插件的實(shí)現(xiàn)原理

http://bbs.9ria.com/thread-187015-1-1.html

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

新聞標(biāo)題:[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不錯的小地-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article22/ddihjc.html

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