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flutter設(shè)置鬧鐘,flutter 鬧鐘

(1)Flutter記錄之啟動(dòng)頁(yè)

一年半前玩過(guò)flutter,忘光光...現(xiàn)在是時(shí)候重新拾取了。~

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啟動(dòng)頁(yè)一般只放圖片或者加幾行文字。

1、創(chuàng)建好flutter項(xiàng)目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.

2、在根目錄下新建images文件夾,如已有直接放入圖片

3、flutter_yijiake.iml中加入注入該圖片,并注意空格

4、在根目錄下的test/widget_test.dart中更改默認(rèn)的啟動(dòng)頁(yè)為當(dāng)前的啟動(dòng)頁(yè)路徑

5、最后重新設(shè)置啟動(dòng)時(shí)的頁(yè)面

6、非常簡(jiǎn)單的啟動(dòng)頁(yè)面放logo圖片

值得一說(shuō)的是,flutter框架的UI組件需要已new 組件的形式展開。

Flutter初學(xué) —— 常用控件使用

在編寫幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語(yǔ)言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對(duì) Android 開發(fā)者來(lái)說(shuō)門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式

類似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置

配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間

Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來(lái)源的圖片

看到這些方法,突然覺(jué)得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無(wú)論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個(gè) delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒(méi)有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來(lái)處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

3、Flutter中ThemeData與AppBar

本次主要是記錄Fultter Theme主題的設(shè)備與AppBar中的一些屬性的使用及說(shuō)明。目前項(xiàng)目開發(fā)有了四個(gè)界面。前期主題沒(méi)太注意,今天看來(lái)要好好總結(jié)一下近期所學(xué)。

首先,Android主題沉浸式設(shè)置,F(xiàn)lutter篇:

根據(jù)字面意思就能看出來(lái)是對(duì)狀態(tài)懶得設(shè)置,其中用到了 dart:io 與 flutter/services.dart 這兩個(gè)重點(diǎn)Mark一下,有時(shí)間深入探究一下用法跟能力。回歸正題。

主題數(shù)據(jù),其中最常用的是 primarySwatch 、 primaryColor 、 accentColor 。

primarySwatch:UI右下角的FloatingActionButton的顏色就是默認(rèn)取值MaterialColor,

默認(rèn)是藍(lán)色的,如果修改成primarySwatch,就會(huì)變成這個(gè)顏色值。只支持MaterialColor。

primaryColor:頂部導(dǎo)航欄和狀態(tài)欄的顏色修改,需要用到這個(gè)屬性,類型 Color。

accentColor:前景色(文本、按鈕、覆蓋邊緣效果等)。

看一下項(xiàng)目中的使用

其中 brightness 主題設(shè)置較為關(guān)鍵,它是設(shè)置狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色的。

brightness: Brightness.dark 狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色為白色。

brightness: Brightness.light 狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色為黑色。

iconTheme :設(shè)置appbar icon的顏色,appbar中icon的顏色會(huì)根據(jù)primaryColor的改變來(lái)確定自身的顏色,這里可以在iconTheme中指定icon的顏色。

默認(rèn)不做修改前:

Flutter—手機(jī)消息推送(notification)

在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在pubspec.yaml中添加

使用該插件的思路大致為:在android中設(shè)置權(quán)限管理——引入依賴——初始化。

安卓權(quán)限管理設(shè)置

引入依賴

接下來(lái)就可以在項(xiàng)目中初始化使用了,首先在initState()中初始化設(shè)置

Flutter真香,我用它寫了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。

先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說(shuō)表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。

通過(guò)Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

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網(wǎng)站名稱:flutter設(shè)置鬧鐘,flutter 鬧鐘
文章URL:http://chinadenli.net/article21/dsshocd.html

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