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ios服務(wù)端的開發(fā),ios 應(yīng)用開發(fā)

app開發(fā)具體流程

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簡單點(diǎn)來說,要視手機(jī)APP的需求及質(zhì)量而言,價(jià)位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價(jià)格更高。

今天,我們就來詳細(xì)分析一下這個(gè)問題,請繼續(xù)往下看吧。 

一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價(jià)格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報(bào)價(jià)是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點(diǎn)就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進(jìn)行功能升級或系統(tǒng)維護(hù)的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個(gè)新的軟件。

固定款的APP開發(fā)時(shí)間短,約2~3日的時(shí)間即可完成,費(fèi)用大約在幾千到幾萬之間。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機(jī)端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)。

由于APP的功能和設(shè)計(jì)都是定制的,因此價(jià)格會高些。定制款的開發(fā)時(shí)間與開發(fā)價(jià)格是成正比的,開發(fā)時(shí)間長,大約在兩三個(gè)月甚至不定的周期里才能完成,而費(fèi)用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

因此,想要知道開發(fā)一款手機(jī)APP需要花費(fèi)多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報(bào)出一個(gè)合理的價(jià)格。

二、手機(jī)APP平臺不同,制作成本也不一樣

現(xiàn)在市面上流行的手機(jī)APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。

一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費(fèi)用要比安卓平臺的貴一些,因?yàn)樘O果公司對蘋果平臺的封閉性和手機(jī)APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機(jī)APP開發(fā)的難度。

三、APP制作成本包含參與人員的工資

通常情況下,開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師各一名,這已經(jīng)是制作手機(jī)APP應(yīng)用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司的所在地

需要注意的是,同樣實(shí)力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司開發(fā)成本費(fèi)用就會比較高,因?yàn)楫?dāng)?shù)亻_發(fā)人員的薪資和其他支出相對更高。

Web前端開發(fā)與iOS終端開發(fā)的異同

語言

前端和終端作為面向用戶端的程序,有個(gè)共同特點(diǎn):需要依賴用戶機(jī)器的運(yùn)行環(huán)境,所以開發(fā)語言基本上是沒有選擇的,不像后臺想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當(dāng)然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。

這兩者有個(gè)有意思的對比:變量/方法命名的風(fēng)格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗(yàn),寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱并且要多詳細(xì)有多詳細(xì),力求看變量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因?yàn)槊看味家獜木W(wǎng)絡(luò)下載,要力求減少代碼體積,所以變量方法名是盡量用縮寫,實(shí)際上有代碼壓縮工具,無論變量名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習(xí)慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習(xí)慣的命名是:$()。

objc與js都是動態(tài)語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯(cuò)誤也能在編譯過程中被發(fā)現(xiàn),js是解釋型,性能依賴于解釋引擎,即使在強(qiáng)勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態(tài),變量完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費(fèi)點(diǎn)勁。一直感覺js輕巧靈活放蕩不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規(guī)中矩沒c++ java那么嚴(yán)肅也沒有js那么靈活。

線程

前端開發(fā)幾乎不需要線程這個(gè)概念,瀏覽器實(shí)現(xiàn)上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個(gè)線程,但所有js代碼只執(zhí)行在一條線程上,不會并發(fā)執(zhí)行,也就不需要考慮各種并發(fā)編程的問題。在新的JS特性中可以創(chuàng)建worker任務(wù),這樣的任務(wù)是可以另起一條線程并行執(zhí)行的,但由于并不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數(shù)據(jù)各個(gè)標(biāo)準(zhǔn)定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規(guī)模用起來。對于數(shù)據(jù)庫操作/發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求這樣的任務(wù)是在不同于js代碼執(zhí)行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關(guān)心也無法影響這些線程,只需接收事件回調(diào),不需要處理任何并發(fā)問題。

終端開發(fā)需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個(gè)線程,其他耗時(shí)長的邏輯或者數(shù)據(jù)庫IO/網(wǎng)絡(luò)請求都需要自己另開線程執(zhí)行,否則會占用主線程的時(shí)間,導(dǎo)致界面無法響應(yīng)用戶交互事件,或者渲染慢導(dǎo)致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個(gè)線程里跑,需要處理好各種代碼并發(fā)執(zhí)行可能帶來的數(shù)據(jù)不一致/時(shí)序錯(cuò)亂之類的問題,并發(fā)也導(dǎo)致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當(dāng)用一些隊(duì)列/鎖保證程序的執(zhí)行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經(jīng)把線程和隊(duì)列封裝得非常簡單易用功能強(qiáng)大,比其他端或后臺是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。

存儲

終端開發(fā)需要大量的數(shù)據(jù)存儲邏輯,手機(jī)APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網(wǎng),但打開一個(gè)APP時(shí)很可能是離線,也很可能處于網(wǎng)絡(luò)狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數(shù)據(jù)保存好。保存數(shù)據(jù)后又需要與服務(wù)端最新的數(shù)據(jù)同步,如果全量同步數(shù)據(jù)量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要與服務(wù)端一起制定實(shí)現(xiàn)增量數(shù)據(jù)返回的方案,需要處理好客戶端與服務(wù)端數(shù)據(jù)一致性的問題。當(dāng)數(shù)據(jù)存儲量大結(jié)構(gòu)復(fù)雜時(shí),還需要利用好有限的內(nèi)存做cache,優(yōu)化各類存儲查詢性能。

前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數(shù)據(jù)更新的一系列工作,數(shù)據(jù)都是從后臺取出拼接后直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內(nèi)不斷加載更多數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)也只存在于內(nèi)存,不會持久化存儲,因?yàn)樽烂娑司W(wǎng)速穩(wěn)定,不計(jì)流量,所有數(shù)據(jù)可以直接從后端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應(yīng)用就跟終端開發(fā)一樣了,數(shù)據(jù)同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。

框架

在第三方框架上Web前端和iOS開發(fā)完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強(qiáng)大又十分封閉,導(dǎo)致第三方框架沒有多少生存空間。

瀏覽器一開始只為內(nèi)容型的網(wǎng)頁而設(shè)計(jì),js也只是這個(gè)網(wǎng)頁上能加點(diǎn)小特效的腳本語言,在Web應(yīng)用時(shí)代跟不上發(fā)展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發(fā)是完全開放的領(lǐng)域,導(dǎo)致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數(shù)庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復(fù)造dom操作基礎(chǔ)庫的輪子,在一段時(shí)間百家爭鳴后獨(dú)尊jQuery,在有使用庫的網(wǎng)站中90%以上使用jq,幾乎成了個(gè)標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)庫。后期大家已經(jīng)不再重復(fù)造這個(gè)基礎(chǔ)庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構(gòu)的框架,例如一些幫助項(xiàng)目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。

iOS開發(fā)蘋果已提供了完整的開發(fā)框架cocoa,而這框架在每一代系統(tǒng)中都在升級優(yōu)化和添磚加瓦,開發(fā)模式也已經(jīng)定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項(xiàng)目是一些通用組件和庫,像網(wǎng)絡(luò)請求庫AFNetworking,數(shù)據(jù)庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。

兼容

前端開發(fā)需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸。看起來挺可怕,實(shí)際上也沒那么難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn),與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網(wǎng)站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對于不同的屏幕尺寸,高端點(diǎn)的會用響應(yīng)式布局,針對不同屏幕尺寸自適應(yīng)到不同布局,一般點(diǎn)的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應(yīng)寬度就搞定。

終端開發(fā)也需要兼容各種不同的系統(tǒng)版本和手機(jī)尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應(yīng)寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系統(tǒng)版本上iOS7為分水嶺,iOS7前后版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新?lián)Q代很快,預(yù)計(jì)再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。

性能

終端和前端都是面向用戶的,性能優(yōu)化目的都是盡快呈現(xiàn)內(nèi)容,以及讓程序在用戶操作下流暢運(yùn)行。終端主要關(guān)注的是存儲/渲染性能。當(dāng)一個(gè)APP存儲數(shù)據(jù)量大,數(shù)據(jù)關(guān)系復(fù)雜時(shí),數(shù)據(jù)查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優(yōu)化數(shù)據(jù)存取的效率,規(guī)劃數(shù)據(jù)IO線程,設(shè)計(jì)內(nèi)存cache,利用好終端設(shè)備有限的內(nèi)存,渲染上避免重復(fù)渲染,盡可能復(fù)用視圖,尋找最高效的渲染方案。

前端關(guān)注頁面加載速度,由于Web頁面的結(jié)構(gòu)/樣式/程序/資源圖片都是實(shí)時(shí)請求的,要讓頁面更快呈現(xiàn)內(nèi)容,就要優(yōu)化這些請求,讓這些資源以最快速度加載下來,包括合并圖片/合并代碼減少請求數(shù),壓縮代碼,并行請求,根據(jù)版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶加載等。此外跟終端一樣也關(guān)注渲染性能,遵從一些規(guī)則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。

編譯

終端開發(fā)需要編譯的過程,把程序編譯成機(jī)器語言,再與各種庫鏈接后生成平臺對應(yīng)的可執(zhí)行文件,最后由操作系統(tǒng)調(diào)度執(zhí)行。在iOS終端開發(fā)中編譯和鏈接的規(guī)則蘋果已經(jīng)在xcode這個(gè)開發(fā)工具上封裝好,一般開發(fā)可以不用關(guān)心,但有深層需求時(shí)還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態(tài)代碼檢測規(guī)則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續(xù)集成,打包生成靜態(tài)庫,根據(jù)鏈接后的可執(zhí)行文件的組成優(yōu)化APP體積等。

前端開發(fā)的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執(zhí)行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執(zhí)行,但為了上面說的性能優(yōu)化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進(jìn)行處理,這些處理包括:壓縮合并js/css,合并css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個(gè)過程很像傳統(tǒng)程序的編譯,把給人看的代碼優(yōu)化處理成給機(jī)器看的,并解決一些依賴關(guān)系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個(gè)編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結(jié)合在一起,作為上線系統(tǒng)的一部分。

安全

前端和終端的安全性問題上雖然不需要像后端考慮得那么多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向后端發(fā)送的請求都需要經(jīng)過層層路由,不知道在哪里就被截獲篡改或回放了,于是需要做一些措施防御這些情況,最常見的就是身份驗(yàn)證,多是采用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包后黑客可以永遠(yuǎn)登陸這個(gè)賬號。數(shù)據(jù)安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運(yùn)營商廣告植入等問題。

其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機(jī)器上系統(tǒng)已經(jīng)幫忙保證了整個(gè)APP運(yùn)行環(huán)境的安全,而在越獄的機(jī)器下惡意程序擁有root權(quán)限可以做任何事情,APP也難以防范。前端方面瀏覽器的特性使前端開發(fā)有幾個(gè)安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態(tài)插入js代碼,瀏覽器會無區(qū)別地執(zhí)行這些代碼,二是身份驗(yàn)證信息都統(tǒng)一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網(wǎng)站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時(shí)都需要考慮還這些安全問題,做好相應(yīng)的防范,最簡單和重要的防范就是對所有用戶輸入輸出的內(nèi)容做完整的過濾,避免頁面內(nèi)被嵌入惡意代碼。

交互/開發(fā)

最后說下對這兩個(gè)領(lǐng)域在交互和開發(fā)上的個(gè)人感觸。以前在做Web前端時(shí),感覺Web讓人機(jī)交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點(diǎn)擊—啪一下出來結(jié)果,滾動是一格格地刷新,很多人當(dāng)時(shí)在鼓吹html5可以做出多么炫的效果時(shí),實(shí)際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現(xiàn)代的瀏覽器更流暢。iPhone流行后,人機(jī)交互終于恢復(fù)了應(yīng)有的水平,體驗(yàn)上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實(shí)現(xiàn),主流終于恢復(fù)或超越了十年前Flash的水平。

但人機(jī)交互提升了,開發(fā)方式卻大倒退,Web的開發(fā)方式非常先進(jìn),用戶用到的都是最新版本,發(fā)現(xiàn)bug可以馬上上線秒修復(fù),特別適用于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統(tǒng)的客戶端更新的方式,bug的修復(fù)版無法及時(shí)給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護(hù)很多舊版本,開發(fā)方式倒退回Web時(shí)代以前。這都是因?yàn)橐苿泳W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網(wǎng)絡(luò),所以在移動網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定流量免費(fèi)之前,開發(fā)方式都不會有多大變化。

另外并不看好HTML5,網(wǎng)絡(luò)上說它可以取代APP說了三四年,到現(xiàn)在也沒什么戰(zhàn)績,我看不到它的優(yōu)勢,原生APP可以獲得更多的系統(tǒng)資源,更流暢的人機(jī)交互體驗(yàn),HTML5在這方面永遠(yuǎn)比不上,而它在移動端網(wǎng)絡(luò)和流量的限制下也無法發(fā)揮Web的開發(fā)優(yōu)勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。

如何實(shí)現(xiàn)iOS終端于服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交互

IOS開發(fā)終端和服務(wù)器交互目前都是通過restful api的形式。

IOS終端列出需要的API接口,服務(wù)端實(shí)現(xiàn)這些接口,中間通過http協(xié)議通信來交互。

REST 指的是一組架構(gòu)約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應(yīng)用程序或設(shè)計(jì)就是 RESTful。

Web 應(yīng)用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和服務(wù)器之間的交互在請求之間是無狀態(tài)的。從客戶端到服務(wù)器的每個(gè)請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果服務(wù)器在請求之間的任何時(shí)間點(diǎn)重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態(tài)請求可以由任何可用服務(wù)器回答,這十分適合云計(jì)算之類的環(huán)境。客戶端可以緩存數(shù)據(jù)以改進(jìn)性能。

在服務(wù)器端,應(yīng)用程序狀態(tài)和功能可以分為各種資源。資源是一個(gè)有趣的概念實(shí)體,它向客戶端公開。資源的例子有:應(yīng)用程序?qū)ο蟆?shù)據(jù)庫記錄、算法等等。每個(gè)資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個(gè)唯一的地址。所有資源都共享統(tǒng)一的接口,以便在客戶端和服務(wù)器之間傳輸

iOS app 和服務(wù)端怎么交互,實(shí)現(xiàn)注冊登錄功能

IOS開發(fā)終端和服務(wù)器交互目前都是通過restful api的形式。

IOS終端列出需要的API接口,服務(wù)端實(shí)現(xiàn)這些接口,中間通過http協(xié)議通信來交互。

REST 指的是一組架構(gòu)約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應(yīng)用程序或設(shè)計(jì)就是 RESTful。

Web 應(yīng)用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和服務(wù)器之間的交互在請求之間是無狀態(tài)的。從客戶端到服務(wù)器的每個(gè)請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果服務(wù)器在請求之間的任何時(shí)間點(diǎn)重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態(tài)請求可以由任何可用服務(wù)器回答,這十分適合云計(jì)算之類的環(huán)境。客戶端可以緩存數(shù)據(jù)以改進(jìn)性能。

在服務(wù)器端,應(yīng)用程序狀態(tài)和功能可以分為各種資源。資源是一個(gè)有趣的概念實(shí)體,它向客戶端公開。資源的例子有:應(yīng)用程序?qū)ο蟆?shù)據(jù)庫記錄、算法等等。每個(gè)資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個(gè)唯一的地址。所有資源都共享統(tǒng)一的接口,以便在客戶端和服務(wù)器之間傳輸狀態(tài)。使用的是標(biāo)準(zhǔn)的 HTTP 方法,比如 GET、PUT、POST 和DELETE。Hypermedia 是應(yīng)用程序狀態(tài)的引擎,資源表示通過超鏈接互聯(lián)。

本文名稱:ios服務(wù)端的開發(fā),ios 應(yīng)用開發(fā)
文章路徑:http://chinadenli.net/article21/dsejsjd.html

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