這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JS中瀏覽器事件循環(huán)機(jī)制的示例分析,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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先來明白些概念性內(nèi)容。
進(jìn)程、線程
進(jìn)程是系統(tǒng)分配的獨(dú)立資源,是 CPU 資源分配的基本單位,進(jìn)程是由一個或者多個線程組成的。
線程是進(jìn)程的執(zhí)行流,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,同個進(jìn)程之中的多個線程之間是共享該進(jìn)程的資源的。
瀏覽器內(nèi)核
瀏覽器是多進(jìn)程的,瀏覽器每一個 tab 標(biāo)簽都代表一個獨(dú)立的進(jìn)程(也不一定,因?yàn)槎鄠€空白 tab 標(biāo)簽會合并成一個進(jìn)程),瀏覽器內(nèi)核(瀏覽器渲染進(jìn)程)屬于瀏覽器多進(jìn)程中的一種。
瀏覽器內(nèi)核有多種線程在工作。
GUI 渲染線程:
負(fù)責(zé)渲染頁面,解析 HTML,CSS 構(gòu)成 DOM 樹等,當(dāng)頁面重繪或者由于某種操作引起回流都會調(diào)起該線程。
和 JS 引擎線程是互斥的,當(dāng) JS 引擎線程在工作的時候,GUI 渲染線程會被掛起,GUI 更新被放入在 JS 任務(wù)隊(duì)列中,等待 JS 引擎線程空閑的時候繼續(xù)執(zhí)行。
JS 引擎線程:
單線程工作,負(fù)責(zé)解析運(yùn)行 JavaScript 腳本。
和 GUI 渲染線程互斥,JS 運(yùn)行耗時過長就會導(dǎo)致頁面阻塞。
事件觸發(fā)線程:
當(dāng)事件符合觸發(fā)條件被觸發(fā)時,該線程會把對應(yīng)的事件回調(diào)函數(shù)添加到任務(wù)隊(duì)列的隊(duì)尾,等待 JS 引擎處理。
定時器觸發(fā)線程:
瀏覽器定時計數(shù)器并不是由 JS 引擎計數(shù)的,阻塞會導(dǎo)致計時不準(zhǔn)確。
開啟定時器觸發(fā)線程來計時并觸發(fā)計時,計時完成后會被添加到任務(wù)隊(duì)列中,等待 JS 引擎處理。
http 請求線程:
http 請求的時候會開啟一條請求線程。
請求完成有結(jié)果了之后,將請求的回調(diào)函數(shù)添加到任務(wù)隊(duì)列中,等待 JS 引擎處理。
JavaScript 引擎是單線程
JavaScript 引擎是單線程,也就是說每次只能執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),其他任務(wù)都得按照順序排隊(duì)等待被執(zhí)行,只有當(dāng)前的任務(wù)執(zhí)行完成之后才會往下執(zhí)行下一個任務(wù)。
HTML5 中提出了 Web-Worker API,主要是為了解決頁面阻塞問題,但是并沒有改變 JavaScript 是單線程的本質(zhì)。了解 Web-Worker。
JavaScript 事件循環(huán)機(jī)制
JavaScript 事件循環(huán)機(jī)制分為瀏覽器和 Node 事件循環(huán)機(jī)制,兩者的實(shí)現(xiàn)技術(shù)不一樣,瀏覽器 Event Loop 是 HTML 中定義的規(guī)范,Node Event Loop 是由 libuv 庫實(shí)現(xiàn)。這里主要講的是瀏覽器部分。
Javascript 有一個 main thread 主線程和 call-stack 調(diào)用棧(執(zhí)行棧),所有的任務(wù)都會被放到調(diào)用棧等待主線程執(zhí)行。
JS 調(diào)用棧
JS 調(diào)用棧是一種后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)函數(shù)被調(diào)用時,會被添加到棧中的頂部,執(zhí)行完成之后就從棧頂部移出該函數(shù),直到棧內(nèi)被清空。
同步任務(wù)、異步任務(wù)
JavaScript 單線程中的任務(wù)分為同步任務(wù)和異步任務(wù)。同步任務(wù)會在調(diào)用棧中按照順序排隊(duì)等待主線程執(zhí)行,異步任務(wù)則會在異步有了結(jié)果后將注冊的回調(diào)函數(shù)添加到任務(wù)隊(duì)列(消息隊(duì)列)中等待主線程空閑的時候,也就是棧內(nèi)被清空的時候,被讀取到棧中等待主線程執(zhí)行。任務(wù)隊(duì)列是先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
Event Loop
調(diào)用棧中的同步任務(wù)都執(zhí)行完畢,棧內(nèi)被清空了,就代表主線程空閑了,這個時候就會去任務(wù)隊(duì)列中按照順序讀取一個任務(wù)放入到棧中執(zhí)行。每次棧內(nèi)被清空,都會去讀取任務(wù)隊(duì)列有沒有任務(wù),有就讀取執(zhí)行,一直循環(huán)讀取-執(zhí)行的操作,就形成了事件循環(huán)。
定時器
定時器會開啟一條定時器觸發(fā)線程來觸發(fā)計時,定時器會在等待了指定的時間后將事件放入到任務(wù)隊(duì)列中等待讀取到主線程執(zhí)行。
定時器指定的延時毫秒數(shù)其實(shí)并不準(zhǔn)確,因?yàn)槎〞r器只是在到了指定的時間時將事件放入到任務(wù)隊(duì)列中,必須要等到同步的任務(wù)和現(xiàn)有的任務(wù)隊(duì)列中的事件全部執(zhí)行完成之后,才會去讀取定時器的事件到主線程執(zhí)行,中間可能會存在耗時比較久的任務(wù),那么就不可能保證在指定的時間執(zhí)行。
宏任務(wù)(macro-task)、微任務(wù)(micro-task)
除了廣義的同步任務(wù)和異步任務(wù),JavaScript 單線程中的任務(wù)可以細(xì)分為宏任務(wù)和微任務(wù)。
macro-task包括:script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
micro-task包括:process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver。
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }) var promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log(3); resolve(); }) promise.then(function() { console.log(4); }) console.log(5);
示例中,setTimeout 和 Promise被稱為任務(wù)源,來自不同的任務(wù)源注冊的回調(diào)函數(shù)會被放入到不同的任務(wù)隊(duì)列中。
有了宏任務(wù)和微任務(wù)的概念后,那 JS 的執(zhí)行順序是怎樣的?是宏任務(wù)先還是微任務(wù)先?
第一次事件循環(huán)中,JavaScript 引擎會把整個 script 代碼當(dāng)成一個宏任務(wù)執(zhí)行,執(zhí)行完成之后,再檢測本次循環(huán)中是否尋在微任務(wù),存在的話就依次從微任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中讀取執(zhí)行完所有的微任務(wù),再讀取宏任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)執(zhí)行,再執(zhí)行所有的微任務(wù),如此循環(huán)。JS 的執(zhí)行順序就是每次事件循環(huán)中的宏任務(wù)-微任務(wù)。
上面的示例中,第一次事件循環(huán),整段代碼作為宏任務(wù)進(jìn)入主線程執(zhí)行。
遇到了 setTimeout ,就會等到過了指定的時間后將回調(diào)函數(shù)放入到宏任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中。
遇到 Promise,將 then 函數(shù)放入到微任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中。
整個事件循環(huán)完成之后,會去檢測微任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中是否存在任務(wù),存在就執(zhí)行。
第一次的循環(huán)結(jié)果打印為: 1,3,5,4。
接著再到宏任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列中按順序取出一個宏任務(wù)到棧中讓主線程執(zhí)行,那么在這次循環(huán)中的宏任務(wù)就是 setTimeout 注冊的回調(diào)函數(shù),執(zhí)行完這個回調(diào)函數(shù),發(fā)現(xiàn)在這次循環(huán)中并不存在微任務(wù),就準(zhǔn)備進(jìn)行下一次事件循環(huán)。
檢測到宏任務(wù)隊(duì)列中已經(jīng)沒有了要執(zhí)行的任務(wù),那么就結(jié)束事件循環(huán)。
最終的結(jié)果就是 1,3,5,4,2。
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