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coco2dx3.3緩存資源踩到的一些坑-創(chuàng)新互聯(lián)

今天項目接近收尾階段,開始對項目的資源進行整合打包,并對其進行緩存!但還是讓我遇見一些坑!

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司成立于2013年,先為任丘等服務建站,任丘等地企業(yè),進行企業(yè)商務咨詢服務。為任丘企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務解決您的所有建站問題。

    第一個坑是,圖片都打包成plist,在項目里有些圖片提示找不到。log打印如下信息

    Get data from file(level_lives.png) failed, error code is 2

    我就蛋疼了,后來看了下找不到的圖片都是因為創(chuàng)建的精靈,改變紋理用到setTexture,getTexture相關的接口。猜測是這里出了問題,把這些接口改成setSpriteFrame,getSpriteFrame之類的,就沒問題了!

    因為我緩存都是plis文件,看了下Sprite::create里面的代碼,會在創(chuàng)建精靈的時候調用的下面這段代碼:

     Texture2D *texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(filename);

    所以只有create創(chuàng)建的精靈或者自己用TextureCache加入緩存,改變紋理才能調用setTexture,getTexture相關的接口。

    用SpriteFrameCache加入緩存的,改變紋理只能調用setSpriteFrame,getSpriteFrame之類的。

    第二坑是發(fā)現(xiàn)音樂和音效其實不用預加載!!!!去看引擎代碼,發(fā)現(xiàn)preloadBackgroundMusic是空的。。。。再看preloadEffect是有內容的,但在playEffect時候會調用preloadEffect。。。

    緩存資源可以根據(jù)界面,分批加載需要顯示的資源!!!!!

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新聞名稱:coco2dx3.3緩存資源踩到的一些坑-創(chuàng)新互聯(lián)
標題URL:http://chinadenli.net/article20/hjsjo.html

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