CLOCK()函數(shù):

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clock()是C/C++中的計時函數(shù),而與其相關的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數(shù)定義如下:
clock_t
clock(void)
;
這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計時單元(clock
tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型,在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:
#ifndef
_CLOCK_T_DEFINED
typedef
long
clock_t;
#define
_CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明顯,clock_t是一個長整形數(shù)。在time.h文件中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:
#define
CLOCKS_PER_SEC
((clock_t)1000)
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調(diào)用clock()函數(shù)返回的值就加1。下面舉個例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間:
void
elapsed_time()
{
printf("Elapsed
time:%u
secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
當然,你也可以用clock函數(shù)來計算你的機器運行一個循環(huán)或者處理其它事件到底花了多少時間:
#include
stdio.h
#include
stdlib.h
#include
time.h
int
main(void)
{
long
i
=
10000000L;
clock_t
start,
finish;
double
duration;
/*
測量一個事件持續(xù)的時間*/
printf(
"Time
to
do
%ld
empty
loops
is
",
i)
;
start
=
clock();
while(
i--
);
finish
=
clock();
duration
=
(double)(finish
-
start)
/
CLOCKS_PER_SEC;
printf(
"%f
seconds\n",
duration
);
system("pause");
}
在筆者的機器上,運行結果如下:
Time
to
do
10000000
empty
loops
is
0.03000
seconds
上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那么計時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發(fā)現(xiàn)這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是一毫秒。
time_t
time(
time_t
*timer
);
返回值是1970年到現(xiàn)在的秒數(shù)
用long型接就可以了
參數(shù)也是同樣意義
如
long
time_s
=
0;
time_s
=
time(
NULL
);
//
time_s就是1970年到現(xiàn)在的秒數(shù)
或者
long
*
time_s
=
NULL;
time(time_s);
//
*time_s就是1970年到現(xiàn)在的秒數(shù)
要計算前后一段時間的話之前取一次time,之后取一次相減就知道用了多少秒了
clock()是C/C++中的計時函數(shù),而與其相關的數(shù)據(jù)類型是clock_t。
它的具體功能是返回處理器調(diào)用某個進程或函數(shù)所花費的時間。函數(shù)返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數(shù),其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型。
在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
clock_t其實就是long,即長整形。該函數(shù)返回值是硬件滴答數(shù),要換算成秒或者毫秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++6.0下,這兩個量的值都是1000,這表示硬件滴答1000下是1秒,因此要計算一個進程的時間,用clock()除以1000即可。
clock的返回值一直是0的原因:
1、編譯器優(yōu)化,for循環(huán)實際根本沒執(zhí)行,直接跳過去了,所以時間為0。
2、clock計算的是程序占用cpu的時間,如果你的程序執(zhí)行的動作很少,那么clock算出的時間也很少。
3、建議使用time gettimeofday函數(shù)來計時。
擴展資料:
C語言中clock()函數(shù)的程序例1:(TC下運行通過)
#include?stdio.h
#include?time.h
int?main(void)
{
clock_t?start,?end;
start?=?clock();
delay(2000);
end?=?clock();
printf("The?time?was:?%f\n",?(double)(end?-?start)?/?CLK_TCK);
return?0;
}
說明:CLK_TCK?定義在TC中的time.h中:#define?CLK_TCK18.2。
在VC6.0中也有關于CLK_TCK的宏定義,不過其值不再是18.2,而是1000。
實際上在VC6.0中CLK_TCK已完全等同CLOCKS_PER_SEC。
參考資料來源:百度百科-clock()
clock函數(shù)返回的是cpu時間,并不是秒數(shù),真正的一秒鐘可能包含若干個CPU時間,這個值通常是由宏CLOCKS_PER_SEC來定義,表示一秒中有CLOCKS_PER_SEC這么多個cpu時間,不同的編譯器可能不同,比如,linux C中,它是1000000,在VC6中,它是1000,你用cost除以CLOCKS_PER_SEC即可得到實際的秒數(shù)。
附linux下clock函數(shù)說明:
在單獨的窗口中打開圖片可以看得更清楚一些,注意紅線部分說明:要計算秒數(shù),除以CLOCKS_PER_SEC
分享題目:C語言clock函數(shù)單位 c++ clock單位
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