本篇內(nèi)容介紹了“怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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假設(shè)我們有一個(gè)組件被傳進(jìn)來一個(gè) name
屬性。 如果這個(gè)字符串非空,我們會(huì)顯示一個(gè)問候語。否則,我們會(huì)告訴用戶他們需要登錄。
這是一個(gè)只實(shí)現(xiàn)了如上功能的無狀態(tài)函數(shù)式組件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => { if (name) { return ( <div className="hello"> Hello {name} </div> ); } return ( <div className="hello"> Please sign in </div> );};
這個(gè)很簡單但是我們可以做得更好。這是使用三元運(yùn)算符編寫的相同組件。
const MyComponent = ({ name }) => ( <div className="hello"> {name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'} </div>);
請(qǐng)注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡潔。
有幾點(diǎn)需要注意。因?yàn)槲覀兪褂昧思^函數(shù)的單語句形式,所以隱含了return
語句。另外,使用三元運(yùn)算符允許我們省略掉重復(fù)的 <div className="hello">
標(biāo)記。
正如您所看到的,三元表達(dá)式用于表達(dá) if
/else
條件式非常好。但是對(duì)于簡單的 if
條件式怎么樣呢?
讓我們看另一個(gè)例子。如果 isPro
(一個(gè)布爾值)為真,我們將顯示一個(gè)獎(jiǎng)杯表情符號(hào)。我們也要渲染星星的數(shù)量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( <div className="hello"> <div> Hello {name} {isPro ? '?' : null} </div> {stars ? ( <div> Stars:{'☆'.repeat(stars)} </div> ) : null} </div>);
請(qǐng)注意 else
條件返回 null
。 這是因?yàn)槿磉_(dá)式要有“否則”條件。
對(duì)于簡單的 if
條件式,我們可以使用更合適的東西:&&
運(yùn)算符。這是使用 &&
編寫的相同代碼。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( <div className="hello"> <div> Hello {name} {isPro && '?'} </div> {stars && ( <div> Stars:{'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
沒有太多區(qū)別,但是注意我們消除了每個(gè)三元表達(dá)式***面的 : null
(else
條件式)。一切都應(yīng)該像以前一樣渲染。
嘿!約翰得到了什么?當(dāng)什么都不應(yīng)該渲染時(shí),只有一個(gè) 0
。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:
根據(jù) MDN,一個(gè)邏輯運(yùn)算符“和”(也就是 &&
):
expr1 && expr2
如果
expr1
可以被轉(zhuǎn)換成false
,返回expr1
;否則返回expr2
。 如此,當(dāng)與布爾值一起使用時(shí),如果兩個(gè)操作數(shù)都是true
,&&
返回true
;否則,返回false
。
好的,在你開始拔頭發(fā)之前,讓我為你解釋它。
在我們這個(gè)例子里, expr1
是變量 stars
,它的值是 0
,因?yàn)?0 是假值,0
會(huì)被返回和渲染。看,這還不算太壞。
我會(huì)簡單地這么寫。
如果
expr1
是假值,返回expr1
,否則返回expr2
。
所以,當(dāng)對(duì)非布爾值使用 &&
時(shí),我們必須讓這個(gè)假值返回 React 無法渲染的東西,比如說,false
這個(gè)值。
我們可以通過幾種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。讓我們試試吧。
{!!stars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div>)}
注意 stars
前的雙感嘆操作符(!!
)(呃,其實(shí)沒有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。
***個(gè)感嘆操作符會(huì)強(qiáng)迫 stars
的值變成布爾值并且進(jìn)行一次“非”操作。如果 stars
是 0
,那么 !stars
會(huì)是 true
。
然后我們執(zhí)行第二個(gè)非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
會(huì)是 false
。正好是我們想要的。
如果你不喜歡 !!
,那么你也可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換出一個(gè)布爾數(shù)比如這樣(這種方式我覺得有點(diǎn)冗長)。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比較符產(chǎn)生一個(gè)布爾值(有些人會(huì)說這樣甚至更加語義化)。
{stars > 0 && (
空字符串與數(shù)字有一樣的毛病。但是因?yàn)殇秩竞蟮目兆址遣豢梢姷模赃@不是那種你很可能會(huì)去處理的難題,甚至可能不會(huì)注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應(yīng)采取我們上面對(duì)數(shù)字采取的預(yù)防措施。
一種可能的將來可擴(kuò)展到其他變量的解決方案,是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 shouldRenderStars
變量。然后你用 &&
處理布爾值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return ( <div> {shouldRenderStars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
之后,在將來,如果業(yè)務(wù)規(guī)則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars
的得出方式,而返回的內(nèi)容保持不變。你還可以把這個(gè)邏輯放在其它可測試的地方,并且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars = stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return ( <div> {shouldRenderStars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
“怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
本文名稱:怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式
標(biāo)題網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article20/gehjco.html
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