你指的是Card里的toString方法吧
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public?String?toString()?{
String?aa?=?suit?+?"?"?+?num?+?"??";
return?aa;
}
toString這個(gè)方法一般在?System.out.print時(shí)使用,這個(gè)是打印出String,JVM就是默認(rèn)調(diào)用類的toSting方法
注:所有類都有toString方法,默認(rèn)是當(dāng)前對(duì)象的hashcode,即內(nèi)存地址
所以在發(fā)牌是打印
public?void?dealcard()//發(fā)牌
{
for(int?i=0;i52;i++)
{
if(i%4==0i!=0){
System.out.println();??//每發(fā)4張牌輸出換行
}
//?就是這里,默認(rèn)調(diào)用card的toString方法
System.out.print(card[i]);?//依次輸出?發(fā)的牌
}
}
簡(jiǎn)單的說一下,頁面這個(gè)沒問題。swing。
就是業(yè)務(wù)邏輯方面的,
業(yè)務(wù)邏輯我感覺一步一步的來,也不會(huì)太難。
首先,分牌,這個(gè)設(shè)個(gè)list鏈表,里面包含麻將所有的對(duì)象,隨機(jī)分配。
第二出牌,一人一張,設(shè)個(gè)標(biāo)記位,4個(gè)線程,一個(gè)出牌之后改標(biāo)記位讓下一個(gè)線程運(yùn)行。
第三判斷,手下判斷是否胡了,然后再判斷是否杠上,然后判斷。。。。。
當(dāng)然,實(shí)際做的過程中會(huì)很多未知的問題,慢慢做吧。
其實(shí)解決這些未知的問題才是收獲最大的地方。
撲克牌還是自己寫個(gè)對(duì)象比較好吧 屬性就是花色跟牌值
至于發(fā)牌什么的 還是用集合來吧 數(shù)組操作起來比較麻煩
代碼實(shí)在是懶得寫了 就提點(diǎn)建議
用集合的好處比如說洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復(fù)初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來比較
標(biāo)題名稱:java麻將洗牌發(fā)牌代碼 java洗牌程序
當(dāng)前網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article20/dogicjo.html
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