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c語言opengl函數(shù) opengl vc

OpenGL的函數(shù)是什么語言寫的

圖形編程都是用的純C函數(shù)庫,比如Windows的GDI,還有DirectX,以及開源的OpenGL。這些都是純C庫,也就是說會(huì)C語言就能開發(fā)圖形界面和游戲了。C++當(dāng)然也可以調(diào)用這些函數(shù)庫,但不是必要的。

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OpenGL庫是用C語言寫的,我們知道C語言是面向過程的,之前的OpenGL也是面向過程的,比如,繪制一個(gè)圖形,就要設(shè)置好頂點(diǎn)和顏色,如果再繪制一個(gè),就要再設(shè)置一次。而OpenGL引入“對(duì)象(Object)”后,就方便多了。

OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API),用于繪制二維和三維矢量圖形。該接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用于從簡單的圖形位繪制到復(fù)雜的三維場景。

高手進(jìn):如何在WINDOWS下用C語言編寫圖形函數(shù)

1、下表給出Turbo C中常用的幾種顯示卡的圖形模式:2 Turbo C 0中與繪圖有關(guān)的常用圖形函數(shù) 1 設(shè)置圖形工作方式的函數(shù):initgraph()。Turbo C繪圖,首先必須設(shè)置顯示器為圖形方式。

2、新建一個(gè)項(xiàng)目、選擇win32項(xiàng)目,應(yīng)用程序?yàn)閣indows程序,附加選項(xiàng)為空;在源代碼目錄中添加一個(gè)后綴為.c的源文件。接下來就可以寫C代碼了。用c語言中通過調(diào)用windows的api函數(shù),來顯示窗口、菜單、滾動(dòng)條、屏幕輸出。

3、一般會(huì)使用C++替代C語言,這樣能極大的降低開發(fā)的工作量。比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平臺(tái)的QT(可在Windows/MAC等多種平臺(tái)運(yùn)行)。嵌入式環(huán)境下有嵌入式的QT版本。

4、用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0...,以計(jì)算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。

5、C語言中要做圖形界面,首先需要設(shè)置為圖形模式,確定顯卡類型,對(duì)屏幕進(jìn)行初始化等等。

6、調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放 用于保存圖形驅(qū)動(dòng)程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。

C語言windows,OpenGL編程

傳統(tǒng)的Windows,則您可以學(xué)習(xí)一點(diǎn)Windows程序設(shè)計(jì)和直接DirextX編程。蘋果再轉(zhuǎn)移目標(biāo)C的Android,然后轉(zhuǎn)移JAVA。網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)移的ActionScript。除了Windows使用DirectX 3D方面,其它的是OpenGL的,Windows還可以使用OpenGL。

OpenGL就是基于C語言的,只需要下載OpenGL的SDK庫安裝即可,在編寫源碼時(shí):添加頭文件glut.h。

你好,C語言編程比較好的圖形庫有以下幾種:ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個(gè)類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語言新手的圖形庫,它的目標(biāo)也是為了替代TC的BGI庫而存在。

C語言如何用OpenGL

直接用 OpenGL 則需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之類 實(shí)現(xiàn)。

openGL繪圖不知道,你可以把問題簡單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問題就都解決了。

用C語言函數(shù)去讀文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函數(shù)去讀文件也行。讀到了之后再把它傳給OpenGL的函數(shù)。OpenGL是沒有專門的函數(shù)去讀寫文件的,并且OpenGL語言都是嵌入到C,C++等語言里面的。

當(dāng)前題目:c語言opengl函數(shù) opengl vc
文章轉(zhuǎn)載:http://chinadenli.net/article20/diospco.html

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