微信小程序都是運行在微信這個程序里的不基于系統(tǒng)開發(fā)出來Android和iOS都能用。
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微信小程序是基于微信實現(xiàn)的,微信本身就包括安卓和iOS(蘋果)版,所以跨平臺的問題,等于微信已經(jīng)幫你解決,所以肯定是通用的。
您想問的是微信小程序tab的邊框線設置后在蘋果手機上不顯示卻在安卓手機顯示嗎?因為手機型號不兼容。蘋果手機包容性不夠,許多小程序以及APP都會出現(xiàn)錯誤提示或不能使用。
不是,安卓和蘋果并不能在微信的游戲小程序中直接進行交流,因為他們屬于不同的平臺。但是,如果你使用一些第三方工具,可以實現(xiàn)安卓和蘋果之間的通信。例如:QQ、微信、陌陌、Skype等都可以實現(xiàn)這一功能。
1、通過網(wǎng)絡云盤傳輸:蘋果手機上傳到網(wǎng)盤,然后在安卓手機下載過來;要先上傳再下載。需要2臺手機都下網(wǎng)盤APP,速度取決于網(wǎng)絡速度和穩(wěn)定性。
2、在安卓手機上下載安裝“轉移到iOS”,并確保無線局域網(wǎng)已開啟。將新Apple設備開機,并將它放在安卓設備旁邊。找到“App與數(shù)據(jù)”。然后選擇“從安卓設備轉移數(shù)據(jù)”。在蘋果手機上等待代碼出現(xiàn)。
3、在按住手機的設置頁面打開系統(tǒng)。進入到安卓系統(tǒng)頁面,打開列表中的手機克隆選項。進入到克隆頁面后選擇這是舊設備。即可進入到掃描頁面,需要掃描蘋果手機的熱點二維碼。在蘋果手機克隆頁面點擊這是新設備。
4、安裝AirDroid應用在安卓手機上,前往應用下載并安裝AirDroid應用。在蘋果手機上,前往AppStore下載并安裝AirDroid應用。需要同時在安卓手機和iPhone上下載安裝手機clone軟件,可在應用商店搜索到,如下圖所示。
5、在蘋果手機上打開“傳輸?shù)絀OS”,選擇“從安卓設備傳輸數(shù)據(jù)”。進入轉賬界面,點擊繼續(xù),如下圖。iPhone上出現(xiàn)一串代碼。記住這串代碼,如下圖所示。在Android設備上開始傳輸?shù)絀OS,點擊繼續(xù)按鈕,如下圖所示。
6、首先打開手機上的設置,如下圖所示。然后在設置界面點擊系統(tǒng),如下圖所示。接著在系統(tǒng)界面點擊數(shù)據(jù)遷移,如下圖所示。最后直接選擇遷移入口進入,如下圖所示,就可以把安卓手機上的東西傳到蘋果手機上。
游戲的跨平臺,建議還是使用跨平臺的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(主要是目前Android平臺Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g,主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對android、ios系統(tǒng)都支持。
所謂的跨平臺app開發(fā)就是一套代碼寫完以后可以多端發(fā)布運行到各個平臺,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、百度直達號、360流應用..解決方法:WEB APP。
通過kotlin構建庫不失為一個好辦法,可以將iOS和安卓共有的參數(shù)、model和通用方法用kotlin寫成庫,并分別打包給兩個平臺使用,在未來應該是一個可行性的方案。
可以選擇先開發(fā)一個系統(tǒng)的應用,然后通過移植編譯出另一個系統(tǒng)的應用。android使用的是apk應用,IOS使用的是ipa應用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似SymbianSis或Sisx的文件格式。
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對可觸摸元件的設計規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對齊。
LungoJS這個是被認為開發(fā)移動網(wǎng)站最好的HTML5開發(fā)框架,使用HTML5/CSS3和JavaScript技術??蓭椭鷦?chuàng)建基于iOS、Android、Blackberry和WebOS平臺的應用程序。
一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g,主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對android、ios系統(tǒng)都支持。
可以學習下APICloud,就是用HTML5來開發(fā)iOS、Android原生APP,可一套代碼同時生成iOS、Android安裝包。
國外的制作工具Appmakr。Appmakr是國外最流行的DIYApp在線開發(fā)工具,目前支持iOS、Android和WindowsPhone等系統(tǒng)。Appmakr可以讓用戶無需編程就能創(chuàng)見iOS和AndroidApp。
1、android與IOS的應用是無法通用的,不存在通用應用。可以選擇先開發(fā)一個系統(tǒng)的應用,然后通過移植編譯出另一個系統(tǒng)的應用。android使用的是apk應用,IOS使用的是ipa應用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。
2、游戲的跨平臺,建議還是使用跨平臺的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(主要是目前Android平臺Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
3、通過kotlin構建庫不失為一個好辦法,可以將iOS和安卓共有的參數(shù)、model和通用方法用kotlin寫成庫,并分別打包給兩個平臺使用,在未來應該是一個可行性的方案。
4、觸摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用戶使用手機,多是單手握住手機底部,豎屏操作;而使用iPad多是雙手握住機器中部,橫屏操作。
最簡單的是做webapp,html5比較流行,如果希望發(fā)揮一些機器性能。那么就要做混合型的框架。一般稱為hybird。大部分hybird都是同時支持安卓和ios的。現(xiàn)在hybird的框架有很多,所以建議自己查查,找個合適自己的。
android與IOS的應用是無法通用的,不存在通用應用。可以選擇先開發(fā)一個系統(tǒng)的應用,然后通過移植編譯出另一個系統(tǒng)的應用。android使用的是apk應用,IOS使用的是ipa應用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。
不需要開發(fā)安卓和iOS雙版本的app,隨意開發(fā)速度快,周期短。但是app內大部分內容都需要重新加載,所以加載速度慢、容易卡。而且因為是基于網(wǎng)頁的,所以功能有限。
HybridApp)就是在一個App中內嵌一個輕量級的瀏覽器,一部分原生的功能改為Html5來開發(fā),這部分功能不僅能夠在不升級App的情況下動態(tài)更新,而且可以在Android或iOS的App上同時運行,讓用戶的體驗更好又可以節(jié)省開發(fā)的資源。
開發(fā)APP必須考慮ios和Android是否都要做,另外選擇一個靠譜的開發(fā)團隊,這是最重要的。
升級比較麻煩,每次升級都需要下載安裝包,而且iOS每個版本還得經(jīng)過AppStore的審核,Android和iOS很難同步發(fā)布。優(yōu)點是速度快,性能高,用戶體驗效果好。WebApp類似于把程序、內容做成一個網(wǎng)頁,把一個瀏覽器掛在服務器上。
名稱欄目:關于ios與安卓同步開發(fā)的信息
文章來源:http://chinadenli.net/article20/dijcsjo.html
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