小編給大家分享一下web開發(fā)中如何優(yōu)化頁面重繪及回流,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

在討論頁面重繪、回流之前。需要對頁面的呈現(xiàn)流程有些了解,頁面是怎么把 html 結(jié)合 css 等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對頁面的呈現(xiàn)的處理流程。可能不同的瀏覽器略微會有些不同。但基本上都是類似的。
瀏覽器把獲取到的 HTML 代碼解析成1個 DOM樹,HTML 中的每個 tag 都是 DOM樹中的1個節(jié)點(diǎn),根節(jié)點(diǎn)就是我們常用的 document 對象。DOM 樹里包含了所有 HTML標(biāo)簽,包括 display:none隱藏,還有用 JS動態(tài)添加的元素等。
瀏覽器把所有樣式(用戶定義的CSS和用戶代理)解析成樣式結(jié)構(gòu)體,在解析的過程中會去掉瀏覽器不能識別的樣式,比如IE會去掉-moz開頭的樣式,而FF會去掉_開頭的樣式。
3、DOM Tree 和樣式結(jié)構(gòu)體組合后構(gòu)建 render tree, render tree 類似于DOM tree,但區(qū)別很大,render tree 能識別樣式,render tree 中每個NODE都有自己的 style,而且 render tree不包含隱藏的節(jié)點(diǎn) (比如display:none 的節(jié)點(diǎn),還有 head 節(jié)點(diǎn)),因?yàn)檫@些節(jié)點(diǎn)不會用于呈現(xiàn),而且不會影響呈現(xiàn)的,所以就不會包含到 render tree中。注意 visibility:hidden 隱藏的元素還是會包含到 render tree中的,因?yàn)?visibility:hidden 會影響布局(layout),會占有空間。根據(jù)CSS2的標(biāo)準(zhǔn),render tree 中的每個節(jié)點(diǎn)都稱為Box (Box dimensions),理解頁面元素為一個具有填充、邊距、邊框和位置的盒子。
一旦 render tree 構(gòu)建完畢后,瀏覽器就可以根據(jù) render tree 來繪制頁面了。
回流與重繪
當(dāng) render tree 中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流(reflow)。每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時(shí)候。在回流的時(shí)候,瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構(gòu)造這部分渲染樹,完成回流后,瀏覽器會重新繪制受影響的部分到屏幕中,該過程成為重繪。
當(dāng) render tree 中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。
注意:回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。
回流何時(shí)發(fā)生:
當(dāng)頁面布局和幾何屬性改變時(shí)就需要回流。下述情況會發(fā)生瀏覽器回流:
1、添加或者刪除可見的DOM元素;
2、元素位置改變;
3、元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
4、內(nèi)容改變——比如文本改變或者圖片大小改變而引起的計(jì)算值寬度和高度改變;
5、頁面渲染初始化;
6、瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發(fā)生時(shí);
讓我們看看下面的代碼是如何影響回流和重繪的:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重繪
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重繪
s.color = "blue"; // 再一次重繪
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重繪// 添加node,再一次 回流+重繪
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));說到這里大家都知道回流比重繪的代價(jià)要更高,回流的花銷跟 render tree 有多少節(jié)點(diǎn)需要重新構(gòu)建有關(guān)系,假設(shè)你直接操作 body,比如在 body 最前面插入1個元素,會導(dǎo)致整個 render tree 回流,這樣代價(jià)當(dāng)然會比較高,但如果是指 body 后面插入1個元素,則不會影響前面元素的回流
聰明的瀏覽器
從上個實(shí)例代碼中可以看到幾行簡單的JS代碼就引起了6次左右的回流、重繪。而且我們也知道回流的花銷也不小,如果每句JS操作都去回流重繪的話,瀏覽器可能就會受不了。所以很多瀏覽器都會優(yōu)化這些操作,瀏覽器會維護(hù)1個隊(duì)列,把所有會引起回流、重繪的操作放入這個隊(duì)列,等隊(duì)列中的操作到了一定的數(shù)量或者到了一定的時(shí)間間隔,瀏覽器就會 flush 隊(duì)列,進(jìn)行一個批處理。這樣就會讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。
雖然有了瀏覽器的優(yōu)化,但有時(shí)候我們寫的一些代碼可能會強(qiáng)制瀏覽器提前 flush 隊(duì)列,這樣瀏覽器的優(yōu)化可能就起不到作用了。當(dāng)你請求向?yàn)g覽器請求一些 style 信息的時(shí)候,就會讓瀏覽器flush隊(duì)列,比如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop/Left/Width/Height clientTop/Left/Width/Height width,height 請求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
當(dāng)你請求上面的一些屬性的時(shí)候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊(duì)列,因?yàn)殛?duì)列中可能會有影響到這些值的操作。即使你獲取元素的布局和樣式信息跟最近發(fā)生或改變的布局信息無關(guān),瀏覽器都會強(qiáng)行刷新渲染隊(duì)列。
如何減少回流、重繪
減少回流、重繪 其實(shí)就是需要減少對 render tree 的操作(合并多次多DOM和樣式的修改),并減少對一些style信息的請求,盡量利用好瀏覽器的優(yōu)化策略。具體方法有:
直接改變className,如果動態(tài)改變樣式,則使用cssText(考慮沒有優(yōu)化的瀏覽器)
// 不好的寫法var left = 1;var top = 1; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px";// 比較好的寫法el.className += " className1";// 比較好的寫法el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
讓要操作的元素進(jìn)行”離線處理”,處理完后一起更新
a) 使用 DocumentFragment 進(jìn)行緩存操作,引發(fā)一次回流和重繪;
b) 使用 display:none 技術(shù),只引發(fā)兩次回流和重繪;
c) 使用 cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技術(shù),引發(fā)一次回流和重繪;
3.不要經(jīng)常訪問會引起瀏覽器 flush 隊(duì)列的屬性,如果你確實(shí)要訪問,利用緩存
// 別這樣寫,大哥
for(循環(huán)) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";}
// 這樣寫好點(diǎn)
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style; for (循環(huán)) {
left += 10; top += 10; s.left = left + "px"; s.top = top + "px"; }讓元素脫離動畫流,減少回流的Render Tree的規(guī)模
$("#block1").animate({left:50});
$("#block2").animate({marginLeft:50});實(shí)例測試
最后用2個工具對上面的理論進(jìn)行一些測試,分別是:dynaTrace(測試ie),Speed Tracer(測試Chrome)。
第一個測試代碼不改變元素的規(guī)則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在回流,僅測試重繪,代碼如下:
<body>
<script type="text/javascript">
var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) {
computed = document.body.currentStyle;
} else {
computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
} function testOneByOne(){
s.color = 'red';;
tmp = computed.backgroundColor;
s.color = 'white';
tmp = computed.backgroundImage;
s.color = 'green';
tmp = computed.backgroundAttachment;
} function testAll() {
s.color = 'yellow';
s.color = 'pink';
s.color = 'blue';
tmp = computed.backgroundColor;
tmp = computed.backgroundImage;
tmp = computed.backgroundAttachment;
} </script>
color test <br />
<button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
<button onclick="testAll()">Test All</button></body>testOneByOne 函數(shù)改變3次color,其中每次改變后調(diào)用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這里會引起隊(duì)列的 flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變后并不馬上調(diào)用getComputedStyle。
我們先點(diǎn)擊Test One by One按鈕,然后點(diǎn)擊 Test All,用dynaTrace監(jiān)控如下:
上圖可以看到我們執(zhí)行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering,2次click函數(shù)執(zhí)行的時(shí)間都差不多, 0.25ms,0.26ms,但其后的rendering時(shí)間就相差一倍多。(其實(shí)很多時(shí)候,前端的性能瓶頸并不在于JS的執(zhí)行,而是在于頁面的呈現(xiàn),這種情況在富客戶端中更為突出)。我們再看圖的下面部分,這是第一次rendering的詳細(xì)信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,這個就是我們前面討論過的瀏覽器優(yōu)化過的隊(duì)列,可以看出我們引發(fā)2次的flush。

再看第二次rendering的詳細(xì)信息,可以看出并沒有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時(shí)間也比較短。
測試代碼2:這個測試跟第一次測試的代碼很類似,但加上了對layout的改變,為的是測試回流。
<script type="text/javascript">
var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) {
computed = document.body.currentStyle;
} else {
computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
} function testOneByOne(){
s.color = 'red';
s.padding = '1px';
tmp = computed.backgroundColor;
s.color = 'white';
s.padding = '2px';
tmp = computed.backgroundImage;
s.color = 'green';
s.padding = '3px';
tmp = computed.backgroundAttachment;
} function testAll() {
s.color = 'yellow';
s.padding = '4px';
s.color = 'pink';
s.padding = '5px';
s.color = 'blue';
s.padding = '6px';
tmp = computed.backgroundColor;
tmp = computed.backgroundImage;
tmp = computed.backgroundAttachment;
} </script>
color test <br />
<button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
<button onclick="testAll()">Test All</button>
這圖可以看出,有了回流后,rendering的時(shí)間相比之前的只重繪,時(shí)間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。
大家看到時(shí)候注意明細(xì)處相比之前的多了個 Calcalating flow layout。
最后再使用Speed Tracer測試一下,其實(shí)結(jié)果是一樣的,只是讓大家了解下2個測試工具:
測試1:
圖上第一次點(diǎn)擊執(zhí)行2ms (其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次點(diǎn)擊卻沒有style Recalculation。
但是這次測試發(fā)現(xiàn)paint重繪的時(shí)間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強(qiáng)的地方吧。
測試2:
從圖中竟然發(fā)現(xiàn)第二次的測試結(jié)果在時(shí)間上跟第一次的完全一樣,這可能是因?yàn)椴僮魈伲鴆hrome又比較強(qiáng)大,所以沒能測試明顯結(jié)果出來。
但注意圖中多了1個紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說的回流。
以上是“web開發(fā)中如何優(yōu)化頁面重繪及回流”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道!
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當(dāng)前題目:web開發(fā)中如何優(yōu)化頁面重繪及回流-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前路徑:http://chinadenli.net/article20/digpco.html
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