1、1)選用EDIT或WindowsNotepad等工具作為編輯器建立Java Applet源程序。2)把Java Applet的源程序轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼文件。3)編制使用class的HTML文件。在HTML文件內(nèi)放入必要的<Java Applet>語句。
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2、g=f.getGraphics();f.setSize(300,300);g.setColor(Color.red);g.drawLine(10,10,70,70);測試好像不能畫出一條直線。但是不報java.lang.NUllPointerException 了 你的程序達不到你想要的結(jié)果。就是畫不出來直線。
3、直接復(fù)制以前寫的小程序 源碼給你。你自己看看吧。
4、Java不能設(shè)計微信小程序,微信小程序開發(fā)有其自己的語言和文件形式。Java可以作為微信小程序的服務(wù)端語言和api接口服務(wù)器語言為小程序端提供服務(wù),而不是直接開發(fā)微信小程序。
個人見解,總體需要兩個二維數(shù)組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數(shù)組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;// 華容道原理的拼圖游戲。 利用輕組建的套用。
初級或中級。在Java領(lǐng)域中,能獨立完成拼圖小游戲的代碼,可以算作初級或中級水平。這需要開發(fā)者具備Java基礎(chǔ)語法和面向?qū)ο缶幊痰幕局R,以及對Java圖形界面設(shè)計和事件處理的一定了解。
沒聽說過有這功能,當有當鼠標點擊那一行時會高亮。行號可以通過 Ctrl + L 輸入后直接跳到那一樣,需要你再點擊一下那一行。
弄一個點類。加上這個類的數(shù)組就可以了。假如,你的圖片的大小是50X50。屏幕的大小為200X200。定義一個點類,這個點類是描述位置的。
每個圖形都分別花在單獨的畫板上,就像圖層一樣,然后移動畫板就能有移動圖形的效果了。
加一個時鐘組件,設(shè)置時鐘周期為10。在_時鐘1_周期事件里面加入下面的代碼。圖片框左邊 = 取鼠標水平位置 ()- _啟動窗口.左邊 圖片框頂邊 = 取鼠標垂直位置 ()- _啟動窗口.頂邊 這樣就可以了,很簡單的。
onmouseover=this.stop()指的是當你的鼠標移到你定義好的對象時.該對象會停止當前的動作。onmouseout=this.start()指的是當你的鼠標移開你定義好的對象時,該對象會重新剛才的動作。
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}說明:第一:存為JoinDemo.java 第二:加入了一個緩沖,以免畫面閃爍。
把鼠標的x和y放一個隊列里,限定隊列長度,每次都把隊列里的點畫出來就行了。
當前標題:移動拼圖的代碼java 拼圖程序代碼
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