打開unity新建一個工程 在Assets下新建Editor文件夾
在該文件夾下創(chuàng)建腳本AssetsBundles
下面為腳本里面的完整代碼
生成AssetBundle包
//代碼部分
using UnityEditor;//引用程序集
using System.IO;
public class AssteBundles //不用繼承MonoBehaviour
{
//特性 添加到Assets菜單下 生成Build AssteBundles選項
[MenuItem("Assets/Build AssteBundles")]
static void BuildAssetBundles()
{
//生成文件名,用于存放AssteBundle文件
string dir ="AssteBundles";
if (Directory.Exists(dir)==false)//判斷是否存在該文件夾
{
Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在創(chuàng)建該文件夾
}
//打包已標記的AssetBundle文件 如果分組打包 應該先加載依賴包 否則材質(zhì)丟失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}}
上述代碼執(zhí)行編譯完成后在unity中Assets菜單下會出現(xiàn)Build AssteBundles選項
上述圖片中會報錯,不影響程序,只是再商店搜索時的錯誤
創(chuàng)建一個cube把下載的材質(zhì)球拖到Cube上會得到上述圖的效果
給上面的AssetBundle文件去個名字加后綴,我取得名字是wall后綴為ab
進到Unity頁面點擊Assets菜單下的Build AssteBundles選項就能打包成功
打開AssetBundles文件夾就可看到已經(jīng)打包好的AssetBundle文件了
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
本文題目:AssetBundle打包資源-創(chuàng)新互聯(lián)
地址分享:http://chinadenli.net/article20/decgjo.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供標簽優(yōu)化、外貿(mào)網(wǎng)站建設、軟件開發(fā)、商城網(wǎng)站、App開發(fā)、網(wǎng)站排名
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容