這篇文章主要介紹如何使用pygame編寫Flappy bird小游戲,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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1.1 需要的函數(shù)
初始化所有導(dǎo)入的pygame模塊。
pygame.init()
生成一個(gè)窗口。返回的是一個(gè)surface對(duì)象。通過(guò)resolution設(shè)置窗口大小,flags代表擴(kuò)展選項(xiàng),depth代表設(shè)置顏色,但不建議設(shè)置。
pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))
設(shè)置窗口標(biāo)題。
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")
檢測(cè)事件。
pygame.event.get()
更新顯示。
pygame.display.update()
結(jié)束程序。
pygame.quit()
sys.exit()
1.2 搭建框架
首先,導(dǎo)入需要的庫(kù)。
import sys import pygame from pygame.locals import *
其次,進(jìn)行模塊初始化并設(shè)置。
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")
最后,獲取事件并響應(yīng)。
#在本例中,唯一需要檢測(cè)的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #刷新屏幕
1.3 完整框架
import sys import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") #在本例中,唯一需要檢測(cè)的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #更新屏幕2. 添加圖片元素
2.2 實(shí)現(xiàn)效果
2.1 需要的函數(shù)
從文件中加載新文件。返回一個(gè)Surface
pygame.image.load('圖片路徑')
在窗口上添加圖片。source:第一步返回的Surface;dest:指定繪制位置。
screen.blit(source,dest)
更新屏幕
pygame.display.update() #更新屏幕
2.2 添加到框架
因?yàn)槲乙獙?shí)現(xiàn)的是Flappy_bird,所以我將Flappy_bird開始界面的圖像元素添加到框架。
background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png' import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") background = pygame.image.load(background_image) green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(0,400)) screen.blit(mid_bird,(52,225)) screen.blit(welcome1,(52,52)) pygame.display.update()3. 實(shí)現(xiàn)小鳥飛行效果
讓圖片動(dòng)起來(lái)其實(shí)很容易,只需要有規(guī)律的改變圖片的位置坐標(biāo)。但這種方式會(huì)導(dǎo)致在不同情況下,圖片的移動(dòng)速度不一樣(程序的運(yùn)行速度變化了)。因此,我們使用另一種方法解決這個(gè)問(wèn)題。
為了保證在相同時(shí)間里小鳥運(yùn)動(dòng)的距離相同,我們引入了Clock對(duì)象,用來(lái)計(jì)算每一幀經(jīng)過(guò)的時(shí)間,速度*時(shí)間=距離,所以我們只需要設(shè)定一個(gè)不變的速度值,就可以保證圖片在任何情況下運(yùn)動(dòng)速度均相同。
3.0 實(shí)現(xiàn)效果
3.1 需要的函數(shù)
初始化Clock對(duì)象。
pygame.time.Clock()
更新時(shí)鐘,計(jì)算自上次調(diào)用以來(lái)經(jīng)過(guò)了多少毫秒。
clock.tick()
3.2 思路實(shí)現(xiàn)
首先需要在進(jìn)入循環(huán)之前,初始化Clock對(duì)象并設(shè)定一個(gè)速度值。然后在循環(huán)中每一幀都記錄一次運(yùn)行時(shí)間。最后將運(yùn)行時(shí)間乘以速度值,就得到了本次應(yīng)該運(yùn)行的距離。
#進(jìn)入循環(huán)之前 clock = pygame.time.Clock() speed = 100 #進(jìn)入循環(huán) time_passed = clock.tick() time_passed_ms = time_passed/1000 #毫秒轉(zhuǎn)換為秒 distance = speed*time_passed_ms x += distance #圖片的坐標(biāo)位置 if x >lim: x -= lim #清0,為了減少運(yùn)行時(shí)間不直接歸零
3.3 添加到框架
background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png' import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") background = pygame.image.load(background_image)#.convert() green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome) base_x = 0 bird_y = 225 speed = 100 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(base_x,400)) screen.blit(mid_bird,(52,bird_y)) screen.blit(welcome1,(52,52)) time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 distance_moved = time_passed_seconds * speed base_x -= distance_moved if base_x<-40: base_x += 40 pygame.display.update()4. 實(shí)現(xiàn)小鳥煽動(dòng)翅膀效果
實(shí)現(xiàn)小鳥飛行效果一共需要兩步,首先是需要讓小鳥上下移動(dòng),其次是切換圖片以實(shí)現(xiàn)扇動(dòng)翅膀的效果。
4.1 小鳥上下移動(dòng)
這一步實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,方法和上面的一致。不再贅述,直接上代碼了。
#進(jìn)入循環(huán)前 base_y = 225 bird_speed = 50 #進(jìn)入循環(huán) time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed base_y = base_y + dir*bird_distance if base_y >240: dir = -1 if base_y <210: dir = 1
添加到框架的步驟也不再贅述了,與前面一致。
4.2 小鳥扇動(dòng)翅膀
實(shí)現(xiàn)小鳥扇動(dòng)翅膀的效果只需要每隔幾幀切換一次圖像。但同樣容易隨著機(jī)器性能等原因,出現(xiàn)時(shí)快時(shí)慢的現(xiàn)象,為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以采用與綠磚運(yùn)動(dòng)相似的方法,基于時(shí)間的圖像切換。
#在進(jìn)入循環(huán)前的部分需要添加切換速度和計(jì)數(shù)值 change_speed = 500 count = 0 #進(jìn)入循環(huán)后 #需要根據(jù)運(yùn)行時(shí)間,決定計(jì)數(shù)增大的幅度(變化的快慢) count +=change_speed*time_passed_seconds if 0<=(count)<=50: screen.blit(mid_bird,(52,base_y)) elif 50<(count)<=100: screen.blit(up_bird,(52,base_y)) elif 100<(count)<=150: screen.blit(down_bird,(52,base_y)) #當(dāng)計(jì)數(shù)值過(guò)大時(shí),歸零,以減少運(yùn)行時(shí)間 if count>140: count -= 140
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