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元宇宙入口:VR終于要起飛了

相比于2016年,如今的VR產(chǎn)業(yè)早已今非昔比,硬件技術(shù)不斷改善,終端售價降低,內(nèi)容生態(tài)極大豐富。在邁向下一個殺手級品類的征途中,VR終于來到爆發(fā)期前夜。

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“宇宙的盡頭是鐵嶺”,那互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是哪里?

這個答案隨著時代的發(fā)展不斷變化。最開始是E-mail,后來是社交app,再是電商網(wǎng)購,接著又出了“云端服務(wù)”。

不過現(xiàn)在,又有了一個新的答案——元宇宙(Metaverse)。

可如果互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙,那盡頭的入口又在哪里?

VR“入場券”

通往元宇宙的入口,需要一副眼鏡。這是科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在1935年的小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,構(gòu)想的一款實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)的眼鏡。

這本小說的出現(xiàn),也把VR的夢就此扎進(jìn)了人們的思想里,科學(xué)家們開始研究如何通往虛擬現(xiàn)實,但長達(dá)數(shù)十年的時間里,VR研究并沒有激起浪花。

直到2012年,VR眼鏡設(shè)備Oculus Rift橫空出世,讓人們看到了VR的商業(yè)價值,并引發(fā)了VR的新紀(jì)元。

2014年Facebook以20億美元的價格收購了Oculus。

隨后,關(guān)于VR的電影、游戲、娛樂設(shè)施接二連三的出現(xiàn),人們對于虛擬現(xiàn)實世界的幻想和向往在2016年達(dá)到了高潮。

2016年,索尼也進(jìn)入VR市場發(fā)布了playStation VR頭盔,玩家?guī)项^盔進(jìn)行游戲會感覺身臨其境,加上和環(huán)繞音效仿佛真的進(jìn)入游戲世界。這款VR頭盔一經(jīng)發(fā)布,引起極大關(guān)注。同年也被稱為“VR元年”。

VR賽道要起飛

“VR元年”的到來,卻僅僅讓VR技術(shù)停留在被炒作的階段。在這之后眾多廠商推出VR頭盔,但需求量始終低迷。技術(shù)受限、糟糕的用戶體驗和缺乏生態(tài)系統(tǒng)等問題在此之前都沒有得到解決。

不過匯豐在今年11月的報告中指出,VR賽道將要起飛的原因,也正是這些問題得到了改善。

2020年之前,VR軟件還不夠成熟,平臺非常有限,只有Steam、Oculus pC和Vive port三家獨大,甚至連可玩的應(yīng)用程序也極少。

2020年之后,pico、Side Quest、App Lab和Oculus Quest相繼推出平臺,同時開發(fā)商大力擴(kuò)展應(yīng)用程序項目,其中Steam有超6000多個VR應(yīng)用程序。

并且在目前的VR市場中,更多的VR技術(shù)是被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。但匯豐預(yù)計,2021年-2030年,VR應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)將會發(fā)生巨大反轉(zhuǎn):從以游戲占主導(dǎo)變?yōu)橐陨缃徽贾鲗?dǎo)。

匯豐預(yù)計,2030年VR市場規(guī)模將達(dá)到450億美元,社交網(wǎng)絡(luò)VR應(yīng)用將達(dá)到302億美元,占VR總需求的70%。游戲應(yīng)用將達(dá)到90億美元規(guī)模,除此之外,VR還可應(yīng)用于健身、教育、醫(yī)療和工業(yè)等領(lǐng)域。

VR出貨量的暴增除了軟件應(yīng)用升級,VR產(chǎn)業(yè)的硬件設(shè)備也實現(xiàn)了新一代計算平臺的迭代。

早在2014年,當(dāng)年Facebook收購Oculus時一度被認(rèn)為這是扎克伯格的投資敗筆,人們不懂社交媒體巨頭為何要收購一家VR硬件設(shè)備生產(chǎn)商,直到2020年9月通過Oculus Quest 2才打開了局面。

這款產(chǎn)品被匯豐認(rèn)為是整個行業(yè)的轉(zhuǎn)折點,這是其第二代VR頭盔,比上一代更輕,但最重要的是,價格僅為299美元(而競爭對手的價格為400-800美元)。

匯豐認(rèn)為,未來VR頭盔的出貨量將從2020年的560萬部增長到2025年的5000萬部,這比6月IDC預(yù)測的2860萬臺多了接近一倍。

隨著頭盔的價格下降,軟件應(yīng)用的增加,以及技術(shù)上的大量創(chuàng)新,匯豐預(yù)計未來2-3年VR產(chǎn)業(yè)會成長為下一個數(shù)十億美元級別的市場。

供應(yīng)鏈升級

而VR頭盔出貨量的增長與硬件制造商的技術(shù)逐漸成熟有著密不可分的關(guān)系。但是VR供應(yīng)鏈在很大程度上是分散的,匯豐指出,顯示器、相機(jī)模組和光學(xué)零件廠商在未來有巨大機(jī)會。

匯豐預(yù)計到2030年,顯示器的市場總額將達(dá)到61億美元,2021-2030年的CAGR為31%。MicroOLED的年出貨量將從2021年的12萬臺激增至2030年的6100萬臺。整個潛在市場預(yù)計將在2030年達(dá)到52億美元,2021-2030年的CAGR為94%。FastLCD顯示面板的年出貨量將從2021年的1100萬臺飆升至2030年的1.37億臺。

運用于VR頭盔中的眼鏡需要一種特質(zhì)的透鏡——菲涅爾透鏡,其相比于傳統(tǒng)透鏡有更輕更薄的優(yōu)勢,能夠更貼近終端產(chǎn)品所需的小型輕薄需求,預(yù)計菲涅耳透鏡的年出貨量將從2021年的2200萬片激增至2030年的3.21億片。匯豐預(yù)計到2030年,菲涅爾透鏡的市場總額將達(dá)到19億美元,2021-2030年CAGR為32%。

匯豐認(rèn)為VR/AR是相機(jī)供應(yīng)鏈的下一個增長領(lǐng)域,因為視覺同步定位和繪圖(vSLAM)技術(shù)的擴(kuò)散和對眼球追蹤功能的需求不斷上升。特別是,為了提高跟蹤的精度水平,越來越多的攝像頭被添加到耳機(jī)設(shè)備中,可以預(yù)見多攝像頭升級將類似于智能手機(jī)攝影的遷移。匯豐預(yù)測VR/AR相機(jī)的總市場規(guī)模將從2021年的1.23億美元增加到2025年的12億美元,在2030年增長至46億美元。

期待新時代

從21世紀(jì)進(jìn)入科技新時代以來,科技不斷發(fā)展,每一個十年都有新的歷史書寫。

2020年-2010年,pC端將世界“縮小”,Email讓全球各地的人可以聯(lián)絡(luò)。

2010年-2020年,手機(jī)客戶端將生活變得更方便,購物、辦公都可以在線上實現(xiàn)。

伴隨科技發(fā)展的同時,經(jīng)濟(jì)也呈指數(shù)級爆發(fā)式增長。在下一個十年的年里,元宇宙概念誕生,人類是否能通過握緊VR這張“門票”邁進(jìn)這個未知的、虛擬的、無限的世界,讓我們一起拭目以待。

本文來自“華爾街見聞”,作者: 應(yīng)依汝,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

網(wǎng)站題目:元宇宙入口:VR終于要起飛了
文章起源:http://chinadenli.net/article2/sccdic.html

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