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如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果

這篇文章主要介紹了如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果,此處通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考下:

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補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

原形態(tài)變成新形態(tài)時(shí)為了過(guò)渡變形過(guò)程,生成的動(dòng)畫(huà)就叫補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明

位移:

參數(shù)10指的是X的起點(diǎn)坐標(biāo),但不是指屏幕x坐標(biāo)為10的位置,而是imageview的 真實(shí)X + 10
參數(shù)150指的是X的終點(diǎn)坐標(biāo),它的值是imageview的 真實(shí)X + 150

//創(chuàng)建為位移動(dòng)畫(huà)對(duì)象,設(shè)置動(dòng)畫(huà)的初始位置和結(jié)束位置

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

1.  x坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果相對(duì)于自己,傳0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度;

2.  x坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 2 * iv的寬度;

3.  y坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果傳入0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度;

4.  y坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 2 * iv高度。

 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

動(dòng)畫(huà)播放相關(guān)的設(shè)置

 //設(shè)置動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間
ta.setDuration(2000);
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的次數(shù)
ta.setRepeatCount(1);
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //動(dòng)畫(huà)播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的位置上
ta.setFillAfter(true);
 //播放動(dòng)畫(huà)
iv.startAnimation(ta);

縮放:

1.參數(shù)0.1f表示動(dòng)畫(huà)的起始寬度是真實(shí)寬度的0.1倍
2.參數(shù)4表示動(dòng)畫(huà)的結(jié)束寬度是真實(shí)寬度的4倍
3.縮放的中心點(diǎn)在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

1.  參數(shù)0.1f和4意義與上面相同

2.  改變縮放的中心點(diǎn):傳入的兩個(gè)0.5f,類型都是相對(duì)于自己,這兩個(gè)參數(shù)改變了縮放的中心點(diǎn)

3.  中心點(diǎn)x坐標(biāo) = 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度

4.  中心點(diǎn)Y坐標(biāo) = 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度

 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:

0為完全透明,1為完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋轉(zhuǎn):

1.  20表示動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)的iv的角度

2.  360表示動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)iv的角度

3.  默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的圓心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

1.  20,360的意義和上面一樣

2.  指定圓心坐標(biāo),相對(duì)于自己,值傳入0.5,那么圓心的x坐標(biāo):真實(shí)X + iv寬度 * 0.5

3.  圓心的Y坐標(biāo):真實(shí)Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有動(dòng)畫(huà)一起飛

 //創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)集合
 AnimationSet set = new AnimationSet(false);
 //往集合中添加動(dòng)畫(huà)
 set.addAnimation(aa);
 set.addAnimation(sa);
 set.addAnimation(ra);
 iv.startAnimation(set);

效果如圖:

如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果

布局代碼:

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 tools:context=".MainActivity"> 
 <ImageView 
 android:id="@+id/iv" 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:src="@drawable/ic_launcher" 
 android:layout_centerVertical="true" 
 android:layout_centerHorizontal="true" /> 
 <LinearLayout 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:gravity="center_horizontal" 
 android:layout_alignParentBottom="true" 
 android:orientation="horizontal"> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="translate" 
 android:text="平移" /> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="scale" 
 android:text="縮放" /> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="alpha" 
 android:text="透明" /> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="rotate" 
 android:text="旋轉(zhuǎn)" /> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="fly" 
 android:text="一起飛" /> 
 </LinearLayout> 
</RelativeLayout>

MainActivity.java

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.animation.AlphaAnimation; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationSet; 
import android.view.animation.RotateAnimation; 
import android.view.animation.ScaleAnimation; 
import android.view.animation.TranslateAnimation; 
import android.widget.ImageView; 
 public class MainActivity extends Activity { 
 private ImageView iv; 
 private TranslateAnimation ta; 
 private ScaleAnimation sa; 
 private AlphaAnimation aa; 
 private RotateAnimation ra; 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); 
 } 
 //平移 
 public void translate(View view) { 
// ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200); 
 ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, 
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f); 
 //設(shè)置播放時(shí)間 
 ta.setDuration(2000); 
 //設(shè)置重復(fù)次數(shù) 
 ta.setRepeatCount(1); 
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的模式 
 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
 iv.startAnimation(ta); 
 } 
 //縮放 
 public void scale(View view) { 
// sa = new ScaleAnimation(2, 4, 2, 4, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); 
 sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
 //設(shè)置播放時(shí)間 
 sa.setDuration(2000); 
 //設(shè)置重復(fù)次數(shù) 
 sa.setRepeatCount(1); 
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的模式 
 sa.setRepeatMode(Animation.ABSOLUTE); 
 //動(dòng)畫(huà)播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的位置上 
 sa.setFillAfter(true); 
 iv.startAnimation(sa); 
 } 
 //透明 
 public void alpha(View view) { 
 aa = new AlphaAnimation(0, 1); 
 //設(shè)置播放時(shí)間 
 aa.setDuration(2000); 
 //設(shè)置重復(fù)次數(shù) 
 aa.setRepeatCount(1); 
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的模式 
 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
 //動(dòng)畫(huà)播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的位置上 
// aa.setFillAfter(true); 
 iv.startAnimation(aa); 
 } 
 //旋轉(zhuǎn) 
 public void rotate(View view) { 
 ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
 //設(shè)置播放時(shí)間 
 ra.setDuration(2000); 
 //設(shè)置重復(fù)次數(shù) 
 ra.setRepeatCount(1); 
 //動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放的模式 
 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
 //動(dòng)畫(huà)播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的位置上 
 ra.setFillAfter(true); 
 iv.startAnimation(ra); 
 } 
 //位移、縮放、透明、旋轉(zhuǎn)同時(shí)進(jìn)行 
 public void fly(View view) { 
 AnimationSet set = new AnimationSet(false); 
 set.addAnimation(ta); 
 set.addAnimation(sa); 
 set.addAnimation(aa); 
 set.addAnimation(ra); 
 iv.startAnimation(set); 
 } 
}

到此這篇關(guān)于如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!

文章名稱:如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果
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