從游戲流程設計來說:

成都創(chuàng)新互聯(lián)堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務領域包括:網站建設、成都網站建設、企業(yè)官網、英文網站、手機端網站、網站推廣等服務,滿足客戶于互聯(lián)網時代的東安網站設計、移動媒體設計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網解決方案。努力成為您成熟可靠的網絡建設合作伙伴!
1. 玩法:
游戲玩法要簡單,易上手,初期參與成本低,方便用戶學習和參與。這里說的簡單,不等于單一,用戶如果沒有付出任何成本就得到了xx稱號(比如大轉盤)則缺少成就感和挑戰(zhàn)的必要,也很難產生分享意愿;
游戲時間要短,兩三分鐘足矣。用戶用閑暇碎片時間瀏覽朋友圈,不帶預期地點擊url進入游戲,并沒有留給游戲太多時間,基于H5頁面的游戲也不能承載太多內容,用戶很快會覺得膩煩。如果用戶感到厭倦而游戲仍未結束,直接關閉了頁面,又怎么會分享呢?
游戲的可重復性要強,失敗隨時可以重來,滿足自我挑戰(zhàn)或好友間相互挑戰(zhàn)的需求。這里說的好友間相互挑戰(zhàn)可以很簡單,不一定要登錄系統(tǒng),不一定要排行榜,我在朋友圈看到我的朋友得了x分,一定要比他高或者得到比他nb的文案就夠了。
當前熱門玩法舉例:神經貓,flappy bird,2048,別踩白塊,打靶,擦屏幕脫衣服,心理測試……
2. 游戲內部的引導分享:
分享到朋友圈,這可能是指望用戶在微信自傳播的唯一途徑了。微信把這個功能藏得很深,游戲開發(fā)者則有義務引導用戶分享出去。這不僅是視覺上加個懸浮箭頭讓用戶點點點的事,還需要能跟游戲整體流程、玩法強相關,此外,引導分享流程應該反復多次出現(xiàn),因為游戲是可多次重復的,用戶獲得了滿意成績之后會更想分享出去。
現(xiàn)在H5游戲的常見做法,是在每盤游戲結束后略帶干擾的分享強提示,不評價好壞。
3. 分享到朋友圈的文案:
這是用戶分享的理由,也是新用戶點進來參與的理由。首先文案要吸引眼球,有傳播性,不一定要很俗很low很浮夸,最好能跟品牌相關,有自己的調性特點,當然還要注意字數限制和縮略圖的選擇;其次,文案應該是一組而非一個,每個人可以通過參與游戲獲得不同的分享文案,這是用戶在朋友圈看到此標題卻還愿意去分享的理由。
4. 品牌關聯(lián)性:
除非你只是想弄個H5頁面植入廣告,賺點廣告費;如果是為了品牌傳播,求求各位別拿產品圖做「別踩白塊」了,還是認真地想一些從玩法到設計,每一個環(huán)節(jié)都跟品牌強相關的小游戲吧,不然做它干啥?
嘗試使用專業(yè)的H5制作工具制作,意派Epub360算是一個,有很多豐富的組件可以調用。使用邏輯跟PPT差不多,音樂、動畫、視頻、交互都可以輕松實現(xiàn)。在線制作,只需要把鏈接放在公眾號里或者分享朋友朋友圈即可。
前段時間比較流行的朋友圈轉發(fā)的那種動態(tài)招聘頁面都是用HTML5做的,目前可以實現(xiàn)這種效果的軟件還是蠻多的,在這里推薦幾款:
1、做課大師基礎版
比較簡單的一款工具,適合沒有基礎的,但是基本功能也都有,最重要的是可以生成h5頁面直接在手機上和微信上都可以觀看。
2、做課大師高級版
跟上面的工具是一個套件,這款工具比較適合有一定基礎的人使用,因為功能更齊全更強大,想要實現(xiàn)的功能都有,包括視頻音頻,背景音樂,語音講解,交互動畫等等。
做出來的作品可以直接在手機上觀看傳播,希望對你有幫助~
可以,把你做的Html5放到你的服務器,再申請個域名就可以了。當然域名要備案,如果不備案的話你把你做的東西發(fā)到朋友圈別人是看不到的,只有你自己才能看到
文章題目:仿朋友圈html5,仿朋友圈html
URL鏈接:http://chinadenli.net/article2/dsshgoc.html
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