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go語言serve go語言為什么突然火了

Go語言HTTPServer開發(fā)的六種實現(xiàn)

學(xué)完了 net/http 和 fasthttp 兩個HTTP協(xié)議接口的客戶端實現(xiàn),接下來就要開始Server的開發(fā),不學(xué)不知道一學(xué)嚇一跳,居然這兩個庫還支持Server的開發(fā),太方便了。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司2013年開創(chuàng)至今,先為武岡等服務(wù)建站,武岡等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為武岡企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

相比于Java的HTTPServer開發(fā)基本上都是使用Spring或者Springboot框架,總是要配置各種配置類,各種 handle 對象。Golang的Server開發(fā)顯得非常簡單,就是因為特別簡單,或者說沒有形成特別統(tǒng)一的規(guī)范或者框架,我發(fā)現(xiàn)了很多實現(xiàn)方式,HTTP協(xié)議基于還是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 語法就多種多樣了。

先復(fù)習(xí)一下: Golang語言HTTP客戶端實踐 、 Golang fasthttp實踐 。

在Golang語言方面,實現(xiàn)某個功能的庫可能會比較多,有機會還是要多跟同行交流,指不定就發(fā)現(xiàn)了更好用的庫。下面我分享我學(xué)到的六種Server開發(fā)的實現(xiàn)Demo。

基于 net/http 實現(xiàn),這是一種比較基礎(chǔ)的,對于接口和 handle 映射關(guān)系處理并不優(yōu)雅,不推薦使用。

第二種也是基于 net/http ,這種編寫語法可以很好地解決第一種的問題,handle和path有了類似配置的語法,可讀性提高了很多。

第三個基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 對象用來處理各類配置包括接口和handle映射,功能很豐富,可讀性最佳。

第四種依然基于 net/http 實現(xiàn),引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起來接口和 handle 映射關(guān)系比較明晰了。

第五種基于 fasthttp 開發(fā),使用都是 fasthttp 提供的API,可讀性尚可,handle配置倒是更像Java了。

第六種依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有點奇怪兩個居然不在一個GitHub倉庫里。使用語法跟第三種方式有點類似,比較有條理,有利于閱讀。

go語言聊天室實現(xiàn)(二)gorilla/websocket中的聊天室示例

我們可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一個聊天室的demo。

我們進(jìn)入該項目可以看到里面有這樣的一些內(nèi)容

按照官方的運行方式來運行這個項目

在瀏覽器中打開8080端口,可以看到該項目可以被成功運行了。

就是這樣一個簡單的demo。

然后我們?nèi)タ匆幌滤木唧w實現(xiàn)。

在這個項目中首先定義了一個hub的結(jié)構(gòu)體:

這個結(jié)構(gòu)體中,clients代表所有已經(jīng)注冊的用戶,broadcast管道會存儲客戶端發(fā)送來的信息。 register是一個*Client類型的管道,用于存儲新注冊的用戶,unregister管道反之。

我們打開main.go,main函數(shù)的源碼為:

在這里首先會新開一個goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一個死循環(huán),不停地去輪詢hub中的內(nèi)容

如果取到了新用戶,就加入到clients中,如果取到了信息,就循環(huán)所有的client,將信息寫到client.send中。

我們看到在請求路徑為根的時候,它會請求一個函數(shù),而這個函數(shù)就是將home.html發(fā)送到客戶端。

而在請求路徑為“/ws”的時候,他會執(zhí)行一個serveWS的函數(shù)。

每當(dāng)一個新的用戶進(jìn)來之后,首先將連接升級為長連接,然后將當(dāng)前的client寫到register中,由hub.run函數(shù)去做處理。然后開啟兩個goroutine,一個去讀client中發(fā)送來的數(shù)據(jù),一個將數(shù)據(jù)寫入到所有的client中,去發(fā)送給用戶。

這就是整個聊天室的實現(xiàn)原理。

golang sync.pool對象復(fù)用 并發(fā)原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構(gòu)建Request數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在大量數(shù)據(jù)請求或高并發(fā)的場景中,頻繁創(chuàng)建銷毀對象,會導(dǎo)致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復(fù)用技術(shù)。在http協(xié)議層之下,使用對象復(fù)用技術(shù)創(chuàng)建Request數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在http協(xié)議層之上,可以使用對象復(fù)用技術(shù)創(chuàng)建(w,*r,ctx)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

先上一個測試:

結(jié)論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優(yōu)化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結(jié)合實例,將給出正確的使用方法,并給出預(yù)期的效果。

sync.Pool是一個 協(xié)程安全 的 臨時對象池 。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數(shù)組,localSize 是數(shù)組長度。這涉及到Pool實現(xiàn),pool為每個P分配了一個對象,P數(shù)量設(shè)置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發(fā)讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數(shù)據(jù)分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發(fā)能力。

不要習(xí)慣性地誤認(rèn)為New是一個關(guān)鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構(gòu)建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創(chuàng)建時不能指定大小,沒有數(shù)量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現(xiàn)是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數(shù),這個方法在GC之前執(zhí)行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協(xié)程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協(xié)程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進(jìn)一步改進(jìn),類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發(fā)性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協(xié)程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區(qū)域,而不是各個P共享的一塊內(nèi)存。協(xié)程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設(shè)置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調(diào)度器調(diào)度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導(dǎo)致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負(fù)擔(dān)。2

執(zhí)行結(jié)果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協(xié)程改善。

結(jié)果:

測試場景在goroutines遠(yuǎn)大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結(jié)果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠(yuǎn)高于空池。

結(jié)論:pool在一定的使用條件下提高并發(fā)性能,條件1是協(xié)程數(shù)遠(yuǎn)大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠(yuǎn)大于GOMAXPROCS。歸結(jié)成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區(qū)別。池的意思是,池內(nèi)對象是可以互換的,不關(guān)心具體值,甚至不需要區(qū)分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復(fù)雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內(nèi)對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發(fā)時使用同一個正則,而維護(hù)了一組狀態(tài)機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構(gòu)建再GC效率高很多。

go語言實現(xiàn)一個簡單的簡單網(wǎng)關(guān)

網(wǎng)關(guān)=反向代理+負(fù)載均衡+各種策略,技術(shù)實現(xiàn)也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現(xiàn),比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網(wǎng)關(guān);還有就是 golang 的網(wǎng)關(guān),比如 tyk。

這篇文章主要是講如何基于 golang 實現(xiàn)一個簡單的網(wǎng)關(guān)。

轉(zhuǎn)自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語言鐘文文檔:

啟動兩個后端 web 服務(wù)(代碼)

這里使用命令行工具進(jìn)行測試

具體代碼

直接使用基礎(chǔ)庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現(xiàn)了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Request,決定如何構(gòu)造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進(jìn)行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。

director在這里具體做了:

modifyResponse中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Response,用于修改響應(yīng)的信息,比如響應(yīng)的 Body,響應(yīng)的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現(xiàn)一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現(xiàn)見后面。

作為一個網(wǎng)關(guān)服務(wù),在上面 2.3 的基礎(chǔ)上,需要支持必要的負(fù)載均衡策略,比如:

隨便 random 一個整數(shù)作為索引,然后取對應(yīng)的地址即可,實現(xiàn)比較簡單。

具體代碼

使用curIndex進(jìn)行累加計數(shù),一旦超過 rss 數(shù)組的長度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權(quán)重,如果使用計數(shù)遞減的方式,如果權(quán)重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內(nèi)部的加權(quán)輪詢,或者應(yīng)該稱之為平滑加權(quán)輪詢,思路是:

后端真實節(jié)點包含三個權(quán)重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標(biāo)節(jié)點故障,會自動平移到環(huán)上最近的那么個節(jié)點。

實現(xiàn):

具體代碼

每一種不同的負(fù)載均衡算法,只需要實現(xiàn)添加以及獲取的接口即可。

然后使用工廠方法,根據(jù)傳入的參數(shù),決定使用哪種負(fù)載均衡策略。

具體代碼

作為網(wǎng)關(guān),中間件必不可少,這類包括請求響應(yīng)的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進(jìn)去,然后一層層出來。

中間件的實現(xiàn)一般有兩種,一種是使用數(shù)組,然后配合 index 計數(shù);一種是鏈?zhǔn)秸{(diào)用。

具體代碼

golang可以在winserver上安裝嗎

可以的。

安裝步驟如下:1、雙擊我們下載好的Go語言開發(fā)包,即可啟動安裝程序。

2、在winserver系統(tǒng)下Go語言開發(fā)包會默認(rèn)安裝到C盤的Go目錄下。也可以選擇其他的安裝目錄,確認(rèn)無誤后點擊“Next”。

3、Go語言開發(fā)包的安裝沒有其他需要設(shè)置的選項,點擊“Install”即可開始安裝。

Go語言是Google公司在2007開發(fā)一種靜態(tài)強類型、編譯型語言,并在2009年正式對外發(fā)布。Go語言以其近C的執(zhí)行性能和近解析型語言的開發(fā)效率,以及近乎于完美的編譯速度,已經(jīng)風(fēng)靡全球。

網(wǎng)頁名稱:go語言serve go語言為什么突然火了
文章URL:http://chinadenli.net/article2/dodcsoc.html

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