你好,原生(native)開發(fā)一般是指用原生開發(fā)語言開發(fā),原生開發(fā)語言就是開發(fā)整個系統(tǒng)時使用的編程語言.對于iOS來說就是Objective C,對于Android來說...不太好說,因為Android用的Linux內(nèi)核是用C開發(fā)的,中間層的庫是用C/C++開發(fā)的,但應(yīng)用程序框架和應(yīng)用程序都是用"Java"開發(fā)的,這個系統(tǒng)就是用一堆開源的工程拼起來的,真不太好說哪種語言算是它的原生開發(fā)語言原生App實際上是一種基于智能手機本地操作系統(tǒng)如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序編寫運行的第三方移動應(yīng)用程序。開發(fā)原生App軟件需要針對不同智能手機的操作系統(tǒng)來選擇不同的App開發(fā)語言,如安卓App是Java開發(fā)語言、IOS APP是Objective-C語言、Windows Phone的APP開發(fā)是C##語言。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設(shè)公司,自成立以來公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅持為客戶提供滿意周到的服務(wù),在本地打下了良好的口碑,在過去的10年時間我們累計服務(wù)了上千家以及全國政企客戶,如軟裝設(shè)計等企業(yè)單位,完善的項目管理流程,嚴(yán)格把控項目進(jìn)度與質(zhì)量監(jiān)控加上過硬的技術(shù)實力獲得客戶的一致贊揚。
如今市面上多數(shù)的APP軟件開發(fā)都是使用的原生程序編寫的應(yīng)用程序,也就是說大部分的手機APP屬于原生APP應(yīng)用軟件。原生APP因為位于平臺層上方,所以向下訪問和兼容的能力也比較好,可以支持在線或者離線消息推送或是進(jìn)行本地資源訪問,以及攝像撥號功能的調(diào)取。
原生App
原生APP又稱Native App,該開發(fā)針對IOS、Android、Windows等不同的手機操作系統(tǒng)要采用不同的語言和框架進(jìn)行開發(fā),該模式通常是由“云服務(wù)器數(shù)據(jù)+APP應(yīng)用客戶端”兩部份構(gòu)成,APP應(yīng)用所有的UI元素、數(shù)據(jù)內(nèi)容、邏輯框架均安裝在手機終端上。
原生App
1、每一種移動操作系統(tǒng)都需要獨立的開發(fā)項目。
2、每種平臺都需要獨立的開發(fā)語言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的軟件開發(fā)包,開發(fā)工具以及各自的控件。
原生App僅供參考
iOS和安卓手機的區(qū)別
1. 應(yīng)用的設(shè)備不同:
IOS和安卓最大的區(qū)別在于本身所應(yīng)用的設(shè)備不同。IOS系統(tǒng)主要是應(yīng)用在iPhone、IPad、itouch設(shè)備上的操作系統(tǒng),安卓系統(tǒng)主要是應(yīng)用在安卓智能手機上的操作系統(tǒng)。
2. 面向人群不同:
IOS系統(tǒng)面向的是中高層收入的人群,有人稱它為“高富帥”系統(tǒng),而安卓系統(tǒng)則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為“屌絲系統(tǒng)”。
3.系統(tǒng)的開放性區(qū)別:
安卓擁有自己的'開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協(xié)議,那么你就可以使用安卓源代碼進(jìn)行二次開發(fā)。而安卓由于源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應(yīng)用接口API,可以很自然地利用安卓實現(xiàn)很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經(jīng)安裝程序,隨意調(diào)用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。
4. 系統(tǒng)的安全性區(qū)別:
IOS系統(tǒng)是一款比較強大的操作系統(tǒng),在IOS系統(tǒng)運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統(tǒng)的安全性比較高。
安卓系統(tǒng)是屬于代碼系統(tǒng),如果所有的應(yīng)用程序需要下載下來之后才能玩,系統(tǒng)用久之后會經(jīng)常出現(xiàn)卡機或者是死機的現(xiàn)象,而且安卓系統(tǒng)還存在惡意的插件在系統(tǒng)上自動運行,系統(tǒng)漏洞多,導(dǎo)致個人資料被盜、系統(tǒng)耗電大,流量消耗大等,系統(tǒng)安全性相對來說比較低。
5. 開發(fā)難度不同:
蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發(fā)環(huán)境,ios系統(tǒng)一脈相承,ios版本之間的軟件通用,即開發(fā)一款產(chǎn)品蘋果所有設(shè)備都能運行。其硬件的強大也讓開發(fā)變的更加容易。
網(wǎng)友提供的答案:
IOS與安卓的區(qū)別:
1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。
iphone沙盒機制解釋:應(yīng)用程序位于文件系統(tǒng)的嚴(yán)格限制部分,程序不能直接訪問其他應(yīng)用程序。以殺毒軟件中的沙盒技術(shù)解釋一下。“沙盒”技術(shù)是發(fā)現(xiàn)可疑行為后讓程序繼續(xù)運行,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的確是病毒時才會終止。“沙盒”技術(shù)的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的“沙盒”里充分表演,“沙盒”會記下它的每一個動作;當(dāng)疑似病毒充分暴露了其病毒屬性后,“沙盒”就會執(zhí)行“回滾”機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復(fù)系統(tǒng)到正常狀態(tài)。
安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點擊進(jìn)入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機硬件裝備競賽當(dāng)中,其實處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應(yīng)不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因。看來編程語言和機制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應(yīng)用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設(shè)計,在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機器上進(jìn)行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
Android 整體視覺設(shè)計規(guī)范
App 界面的整體視覺組成大致可以分為四個部分:
StatusBar(狀態(tài)欄)、TopBar(頭部欄)、Body Content(內(nèi)容區(qū)域)、FootBar(底部欄)。
StatusBar 的樣式由系統(tǒng) UI 決定,除背景配色外,不需要做其他的設(shè)計。
TopBar 兩個系統(tǒng)平臺規(guī)范上的顯示高度與內(nèi)容布局有明顯的差異,按各自的規(guī)范進(jìn)行設(shè)計。
Body Content 除控件外,采用相同的布局與視覺設(shè)計。
FootBar 除控件外,采用相同的布局與視覺設(shè)計。
二、Android差異化設(shè)計案例解讀
1. StatusBar/TopBar 差異化設(shè)計
2. 常用的三個系統(tǒng)圖標(biāo)/控件差異化
3. 搜索/輸入控件差異化
4. 彈窗樣式差異化
三、Android系統(tǒng)交互與iOS系統(tǒng)交互的差異化設(shè)計
1. 交互方式:
除了上面提到了彈窗樣式與交互差異化之外,對于一些系統(tǒng)交互行為,推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平臺的系統(tǒng)控件與交互方式,降低開發(fā)與用戶學(xué)習(xí)成本。系統(tǒng)交互行為主要包含以:返回上級/關(guān)閉當(dāng)前頁面的方式、通知開啟或者關(guān)閉設(shè)置、發(fā)送/提交內(nèi)容(鍵盤自帶或者新增按鈕點擊)、Item 列表排序/刪除、提示窗顯隱、時間選擇控件、手勢操作等等。
2. 交互動效:
交互動效也推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平臺的系統(tǒng)提供的動效。比如 iOS 的鏡頭切近與高斯模糊,Android 的紙墨磁吸等等。
單條 item 的交互差異示例
總體來說,就是以 iOS 版為參照,底部欄與中間內(nèi)容區(qū)域盡量保持相同的設(shè)計,通過對狀態(tài)欄、頭部樣式、控件(開關(guān)、選框、搜索、輸入)、系統(tǒng)圖標(biāo)(返回、分享、更多)、彈窗樣式、系統(tǒng)交互進(jìn)行 Android 規(guī)范化差異,以保證該 App 的設(shè)計在兩個不同的系統(tǒng)平臺即能符合中國用戶的使用習(xí)慣,又能適當(dāng)體現(xiàn)系統(tǒng)的不同風(fēng)格與特性。
1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。
擴展資料
Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。
2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運商組建開放手機聯(lián)盟共同研發(fā)改良Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發(fā)布于2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機、游戲機等。
2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。 2013年的第四季度,Android平臺手機的全球市場份額已經(jīng)達(dá)到78.1%。 2013年09月24日谷歌開發(fā)的操作系統(tǒng)Android在迎來了5歲生日,全世界采用這款系統(tǒng)的設(shè)備數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10億臺。2014第一季度Android平臺已占所有移動廣告流量來源的42.8%,首度超越iOS。但運營收入不及iOS。
1、系統(tǒng)不同
蘋果系統(tǒng)基于Unix開發(fā)(收費),安卓系統(tǒng)則基于類Unix的Linux系統(tǒng)上開發(fā)(免費)。前者閉源,僅蘋果產(chǎn)品使用,后者開源,除內(nèi)核外開放系統(tǒng)源代碼,各廠商可進(jìn)行深度定制。
2、程序運行機制不同
蘋果系統(tǒng)擁有墓碑機制和沙盒機制,可限制程序后臺自動運行防止占用內(nèi)存資源;安卓系統(tǒng)的后臺機制,因與系統(tǒng)開源有關(guān),應(yīng)用后臺運行無法強制禁止,除非廠商定制修改后,可優(yōu)化減少自啟及占用內(nèi)存。
3、硬件資源的使用效率不同
蘋果系統(tǒng)基于硬件資源做軟件優(yōu)化,根據(jù)系統(tǒng)需求做硬件匹配,使系統(tǒng)充分使用硬件資源,提升運行效率;而安卓系統(tǒng)則是硬件帶著軟件跑,硬件配置給的越高,廠商越是懶得去做系統(tǒng)的優(yōu)化,使用效率低。
4、對應(yīng)的擴展程序優(yōu)化不同
蘋果系統(tǒng)對其APP有著嚴(yán)格的審核機制,不符合標(biāo)準(zhǔn)的APP禁止上架應(yīng)用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統(tǒng)的應(yīng)用軟件缺乏監(jiān)管,多數(shù)無法優(yōu)化到位。
5、系統(tǒng)安全性不同
蘋果系統(tǒng)因其封閉及嚴(yán)格把控,系統(tǒng)漏洞極少,也難以被第三方軟件進(jìn)行破壞;安卓系統(tǒng)安全性相對較低,系統(tǒng)開源,應(yīng)用程序無完善監(jiān)管,極易受到權(quán)限破解及第三方程序破壞。
參考資料:百度百科-Android
百度百科-iOS (蘋果公司的移動操作系統(tǒng))
名稱欄目:iosandroid,iosandroid下載谷歌
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