1、首先進(jìn)行最外面的循環(huán),第一次 i=1 ,進(jìn)入循環(huán)體,由于他的循環(huán)體是另一個(gè)循環(huán),也就是執(zhí)行另一個(gè)循環(huán), 首先由 j=0 開始,然后有進(jìn)入循環(huán)體。。
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2、有兩種方式可以不使用中間變量,交換同類型的變量a,b的值:1 .使用加法操作a+=b; b=a-b;a -= b;2 .使用異或操作:a^=b;b^=a;a^=b;C語言運(yùn)算符是說明特定操作的符號, 它是構(gòu)造C語言表達(dá)式的工具。
3、rand()是表示產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的一種函數(shù),多應(yīng)用于循環(huán)語句當(dāng)中進(jìn)行判斷。比如說n=rand();switch(n){case..case..} 這些都是都可能被執(zhí)行的,因?yàn)閿?shù)字是隨機(jī)的。
4、這個(gè)就是做加法的疊加運(yùn)算 啊,第一個(gè)for就是從1開始一直加到100為止,;第二個(gè)for則是從2一直加到100;第三個(gè)for則是從3一直加到100。
5、使用fopen、fread、fwrite等C語言標(biāo)準(zhǔn)庫中的文件I/O函數(shù)即可對文件進(jìn)行打開、讀取、寫入操作。下面的程序創(chuàng)建一個(gè).bin的文件,然后再從里面讀取數(shù)據(jù)。
1、直觀的算法是動態(tài)申請一個(gè)同樣大小的二維數(shù)組,將旋轉(zhuǎn)結(jié)果存入,然后再拷貝到原數(shù)組并釋放臨時(shí)數(shù)組。之所以要?jiǎng)討B(tài)申請,是考慮到數(shù)組較大時(shí)別讓這個(gè)臨時(shí)用一下的中間數(shù)組永久占用內(nèi)存空間。
2、%d\n, sum);return 0;} 代碼中,我們首先定義了一個(gè)4x4的二維數(shù)組arr,然后從鍵盤輸入二維數(shù)組,接著通過兩個(gè)嵌套的for循環(huán)來遍歷正對角線上的元素,計(jì)算它們的和,并將結(jié)果存儲在變量sum中,最后將結(jié)果輸出。
3、下面程序的功能是將一個(gè) 3 行 4 列的數(shù)組進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90 度后輸出,要求原始數(shù)組的數(shù)據(jù)隨機(jī)輸入,新數(shù)組以 4 行 3 列的方式輸出。主要涉及知識點(diǎn):二維數(shù)組的輸入及輸出、循環(huán)嵌套與二維數(shù)組的結(jié)合、輸出的格式控制。
用個(gè)變量進(jìn)行循環(huán)控制行數(shù),再用個(gè)變量進(jìn)行循環(huán)控制每行輸出的個(gè)數(shù),再用個(gè)變量控制輸出的數(shù),這個(gè)數(shù)沒次輸出后要加上一。思路已經(jīng)告訴你了。自己去想。。
static int n, count;//這是遞歸函數(shù)---〉〉用注釋的方式真的不好說清楚。
我的代碼邏輯是:矩陣行指針初值指向每行首地址,迭代依次取所有行指針指向值組成新行,所有行指針自增。最終組合新的矩陣。
在N行N列的數(shù)陣中, 數(shù)K(1〈=K〈=N)在每行和每列中出現(xiàn)且僅 出現(xiàn)一次,這樣的數(shù)陣叫N階拉丁方陣。例如下圖就是一個(gè)五階拉丁方陣。
c語言怎樣編寫階乘程序代碼?n的階乘就是從1到的累積,所以可以通過一個(gè)for循環(huán),從1到n依次求積即可。不是直接輸入n!,需要一定的算法才可以實(shí)現(xiàn)。
不同的算法可能用不同的時(shí)間、空間或效率來完成同樣的任務(wù)。一個(gè)算法的優(yōu)劣可以用空間復(fù)雜度與時(shí)間復(fù)雜度來衡量。算法的時(shí)間復(fù)雜度是指算法需要消耗的時(shí)間資源。
定義各基本的圖形單元,并把它們實(shí)現(xiàn)。定義顯示區(qū)域中行、列數(shù),實(shí)現(xiàn)可以按1中定義的單元進(jìn)行填充(顯示)定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),進(jìn)行各行填充滿時(shí)的判斷,此時(shí)可以進(jìn)行消除。并把上面各行依次下移。
俄羅斯方塊有好幾種形狀,你要不斷隨機(jī)生成形狀,這個(gè)你用到了隨機(jī)函數(shù)。你要用到c中的stdlib.h中的srand和rand函數(shù)。
方塊,元素置0即代表這個(gè)位置無小方塊,這個(gè)整個(gè)的4*4的數(shù)組組成俄羅斯方塊的形狀。1000 1000 1100 0000 這個(gè)方法挺靠譜,但我們還可以優(yōu)化一下:不用4*4的數(shù)組,而是用16個(gè)bit位來表示這個(gè)點(diǎn)陣。
首先你得有個(gè)俄羅斯方塊界面的概念,它就是M*N的一個(gè)2維數(shù)組,那么一個(gè)方塊向左移動的極限就是有一個(gè)點(diǎn)已經(jīng)到了最左邊。
將游戲區(qū)域劃分為18行*10列的棋盤,設(shè)立一個(gè)布爾型的二維數(shù)組變量,以表示棋盤上各個(gè)地方是否有方塊。
網(wǎng)站名稱:旋轉(zhuǎn)函數(shù)c語言總結(jié) 旋轉(zhuǎn)函數(shù)定義
文章來源:http://chinadenli.net/article19/diocigh.html
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