1、一HTML DOCTYPE的聲明,現(xiàn)在基本都是H5的天下,直接快捷鍵生成即可。
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2、多寫代碼注釋。編寫代碼時的注釋應當盡量全面一些,這便于自己再次瀏覽代碼時好理解。能不使用with語句的時候盡量不要使用with語句,盡量少使用eval ,每次使用eval需要消耗大量時間。
3、用web storage替換cookiesCookie最大的問題是每次都會跟在請求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用戶數(shù)據(jù)直接在客戶端,這樣可以減少HTTP請求的數(shù)據(jù)量。
4、代碼如下:if(!this.JSON){ this.JSON = { parse : .., stringify : ... } } 如果你提供了JSON的實現(xiàn),你當然可以簡單無條件地使用自己的實現(xiàn)。但是由宿主環(huán)境提供的內置實現(xiàn)幾乎更適合的,因為它們是用C語言寫進瀏覽器的。
5、前端工作是指售前?、還是說開發(fā)展現(xiàn)層?j2ee方向的我給你提供點信息吧:JSP,HTML,CSS,JS(常用的庫,和基本語法)、ajax技術。
1、首先創(chuàng)建一個新目錄來保存你的項目文件,然后打開你最喜歡的文本編輯器或web開發(fā)工具。一旦你這樣做了,你應該創(chuàng)建一個空的index.html和一個空的script.js,之后我們將繼續(xù)編輯。
2、在畫布上,首先使用JavaScript的HTML DOM方法查找canvas元素,在使用getContext()方法創(chuàng)建繪圖對象,最后使用HTML DOM Canvas 對象的屬性和方法繪制圖形。
3、下面我們可以通過簡單的示例,給大家介紹Canvas標簽的使用詳解。
4、我們首先要做的是創(chuàng)建一個canvas對象??梢杂肑avaScript或HTML來做,都非常簡單。此處我用的是JS。當創(chuàng)建了canvas之后,我們就可以獲取它的上下文對象(context)、設置尺寸,并且把它加到當前文檔中。
5、HTML5 canvas 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.canvas 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
HTML5 Canvas實現(xiàn)會跳舞的時間動畫這款HTML5動畫非常有意思,首先它的原型是一個時鐘,但是canvas技術的使用,讓這個時鐘沒走動一秒都會產生圓球散落的動畫特效,非常的酷。
HTML5 3D相冊圖片輪播動畫這是一款基于HTML5和CSS3的3D相冊瀏覽插件,它可以將相冊中的圖片以3D的方式展示出來,并且你可以滑動下面的滑桿來滑動圖片瀏覽,同時,我們也可以指定數(shù)字讓其直接跳轉到指定的圖片。
逐幀動畫即是利用一張等間距的動畫分解逐幀圖片,一般是由 js腳本模擬編寫 。逐幀動畫和GIF動畫的差別在于, 腳本可以控制逐幀動畫的快慢和動作的暫停,而GIF動畫無法在后期通過代碼進行動畫速率及透明度的修改 。
網(wǎng)頁題目:html5js源碼 h5頁面源代碼
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